Component[] items = 父控件.getComponents(); 获取父控件里的控件,返回Component类的数组。如panel中的许多buttone.getSource() 获取发生Event的对象。 //强制转换为抽象按钮:AbstractButton是JButton、JChe
转载 2018-08-19 20:30:00
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1.拖动几个复选框控件(可以在控件属性设置默认选中)2.后台代码://遍历面板的所有控件,找到属于JCheckBox的控件,然后 //isSelected()方法判断是否选中 for(Component c:jPanel4.getComponents()){ if(c instanceof JCheckBox){ i
转载 2023-06-28 21:26:23
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Component:提供了查找组件的功能(从自身、从后代、从先辈)。GetComponent:获取当前物体其他组件类型的引用。 GetComponents:获取当前物体所有组件引用。 GetComponentsInChildren:查找指定类型组件(从自身开始,并搜索所有后代) GetComponentInChildren:查找指定类型组件(从自身开始,并搜索所有后代
使用快捷键时按钮控件基本上不是输入焦点,因此也无法触发键盘事件,查看了帮助文档,发现触发此事件的主体可以是本身也可以是主体的父类新建一个类让它继承JButton并实现keyListener,然后在按钮控件的paint()方法中增加如下语句:// 将父窗口所有组件的键盘输入事件加入侦听器 Component[] comp = getParent().getComponents(); if(comp
一. 常用API核心类图 2.核心类图展开图 三. Component 组件类功能变量:(物体、标签、和位置组件) 2. 获取组件的方法:(返回该组件对应的数据类型的数据) GetComponent<MeshRenderer>() 3. 获取所有组件的方法:(返回一个组件集合(列表)) Component[] coms= GetComponents<Compon
一、访问游戏对象自身的游戏组件GetComponent<T>(); //T为组件名称 GetComponents<T>();   transform.Translate(1,0,0) 和 GetComponent<Transform>().Translate(1,0,0) 是一样的   脚本挂载到游戏对象上以后就是组件,即脚本组件; H
​​unity优化方面主要有以下方面​​​1、CPU​​2、GPU​​3、Memory​​4、other​​1、CPU(小心unityAPI里面带s的方法,比如Getcomponents等等会返回一个数组的API,大部分会带来GC Alloc)​一、c#不良编码带来的GC Alloc。       Update、LaterUpdate函数的逻辑复杂。       序列化和反序列化的操作(Json、
原创 2022-02-23 14:31:47
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BroadcastMesage函数是广播消息,调用自身或自身的子物体,广播通知SendMesage函数只发送给自身消息 ,只针对某物体的自身方法调用 Getcomponent 得到游戏物体的第一个组件Getcomponents得到游戏物体的多个组件GetcomponentInchildren得到游戏物体的子物体第一个组件GetcomponentsInchildren得到游戏物体的子物体的多个组件G
unity优化方面主要有以下方面1、CPU2、GPU3、Memory4、other1、CPU(小心unityAPI里面带s的方法,比如Getcomponents等等会返回一个数组的API,大部分会带来GC Alloc)一、c#不良编码带来的GC Alloc。 Update、LaterUpdate函数的逻辑复杂。 序列化和反序列化的操作(...
原创 2021-06-17 12:20:26
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通过父级组件,通过Container类的getComponents()方法获得所有组件,然后通过获得名称进行名称判断,如果当前对象没找到,继续递归调用本方法,继续查找下级,查api发现只有Container类中有一个通过坐标查找components下级组件的方法findComponentAt(int x, int y) 很不方便,需求:为了将监听器和组件的实体类分开,通过继承的方式重写Action