【GameJam】机核网BOOOM游戏创作挑战开发复盘 要开学了,返校前进行一波复盘。 我们组的作品《GANDER COMPANY》,介时会有宣传视频,并会在机核网游戏创作市集线上展示。之后会在这里补上链接。 程序只有我一个人啊,所以复盘也来得很快,把一些想法和思路写在这里,没啥技术力,凑活看,权当 ...
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2021-08-28 00:12:00
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6月1号-3号参加了完美世界举办的上海站GameJam。本场的规则是在48小时内,做出一款主题为“萌”的游戏,最后所有队伍分别演示。我们团队一共6人,我名义上是队长,实则后勤部长(笑)。队伍成员都没有实际游戏项目经验,也基本上是第一次参加GameJam。而我更是一个接触游戏引擎才一个月的新新手。我们大都抱着见见世面、膜拜大佬的心态参赛的。最后作品居然很幸运地获得了上海站前三的成绩,难以置信。
短时间内再次突然诈尸,不过这次依然不是新视频。没错又是来发开源项目。“嘿,我一定要在接下来的一个小时的时间里实现这个功能。”“诶?XXX出了个新视频,先来看看。” .......于是一天过去了。无论你是极度拖延,还是在参加什么Hackathon或者GameJam,通过这个神奇的小程序,在Inspector中始终显示你所剩不多的时间。东西在这:https://github.com/trulyspin
unity实现GalGame式的人物关系链写在开头:我参加了2021 Global Gamejam全球游戏设计比赛 经过全员讨论最后决定根据主题《Lost and Found》做一个失物招领处的游戏。大概是小清新风格的游戏大概玩法就是顾客过来陈述自己的想法,玩家给予顾客物品,顾客会根据获得的物品解锁不同的分支剧情。下图是关系链: 是的,树状结构是非常复杂的一种关系链,以及未来可能会出现非二叉树的情
0x00 写在前面音效真的很重要,好的背景音乐环境音效甚至可以当作 dlc 卖(误(虽然我在做 gamejam 的时候基本都不会考虑声音,玩游戏的时候,也完全可以不开声音……(请让我水一篇0x01 Unity AudioSource在使用 Unity 引擎自建的音频系统,可以快速地加入声效与背景音乐元素。在 Unity Auido 部分,是仿照现实生活中我们听到声音的情形实现的,“我们”自己是声音
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2024-05-24 10:37:48
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