freemarker基本指令用法1、if指令//第一种用法
[#if 条件]
...
[/#if]
//第二种用法
[#if 条件]
...
[#else]
...
[/#if]
//第三种用法
[#if 条件]
...
[#elseif 条件]
...
[#else]
...
[/#if]2、list指令//第一种用法
[#list animals as animal]
一篇很全的FreeMarker指令使用FreeMarker的模板文件并不比HTML页面复杂多少,FreeMarker模板文件主要由如下4个部分组成: 文本:直接输出的部分 注释:<#-- ... -->格式部分,不会输出 插值:即${...}或#{...}格式的部分,将使用数据模型中的部分替代输出 FTL指令:FreeMarker指定,和HT
1:指令
使用 FTL标签来调用 指令。 在示例中已经调用了 list 指令。在语法上我们使用了两个标签: <#list animals as animal> 和</#list>。 FTL 标签分为两种:开始标签:&
freemarker包括下面几个基本命令if,else,elseif指令
switch,case,default,break指令
list,break指令
include指令
import 指令
noparse指令
compress指令
escape,noescape指令
assign 指令
global 指令
local 指令
setting 指令
用户自定义指令(<@...>)
m
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2023-09-17 00:05:28
381阅读
Lola用两期来介绍FreeMarker语法之表达式,今天lola也会分两期来介绍FreeMarker的常用指令。FreeMarker的FTL指令也是模板的重要组成部分,这些指令可实现对数据模型所包含数据的抚今迭代,分支控制.除此之外,还有一些重要的功能,也是通过FTL指令来实现的。
1. if指令这是一个典型的分支控制指令,该指令的作用完全类似于Java语言中的if,if指令的语法格式如下:&
原创
2010-12-02 11:02:06
384阅读
一、assign 自定义变量指令使用 assign 指令你可以创建一个新的变量, 或者替换一个已经存在的变量。<#--
assign 自定义变量指令
语法:
<#assign 变量名=值>
<#assign 变量名=值 变量名=值> (定义多个变量)
-->
<#assign str="hello">
${str} &
上期lola给大家介绍了FreeMarker的常用指令(一)这期继续为大家分享FreeMarker的常用指令(二)。
6、noparse指令noparse指令指定FreeMarker不处理该指定里包含的内容,该指令的语法格式如下:<#noparse>...</#noparse>看如下的例子:<#noparse><#list books as book&g
原创
2010-12-02 14:03:24
358阅读
6、noparse指令
noparse指令指定FreeMarker不处理该指定里包含的内容,该指令的语法格式如下:
<#noparse>...</#noparse>
看如下的例子:
<#noparse>
<#list books as book>
<tr><td>${
【1】list、break指令语法格式如下:<#list sequence as item> ...</#list>item_index:当前变量的索引值. item_has_next:是否存在下一个对象.示
原创
2022-06-11 00:18:15
317阅读
lola会为大家分享一系列FreeMarker语法的文章,今天先介绍FreeMarker语法之FTL指令规则。FreeMarker的模板文件并不比HTML页面复杂多少,FreeMarker模板文件主要由如下4个部分组成: 1. 文本:直接输出的部分 2. 注释:<#-- ... -->格式部分,不会输出
原创
2010-12-01 13:36:49
916阅读
三.常用语法EG.一个对象BOOK
1.输出 ${book.name}
空值判断:${book.name?if_exists },
${book.name?default(‘xxx’)}//默认值xxx${ book.name!"xxx"}//默认值xxx
日期格式:${book.date?string('yyyy-MM-dd')}
数字格式:${book?string.number}-
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精选
2010-02-23 17:13:46
1773阅读
自己翻译官方文档,有些不大理解的没翻译出来。。由于字数有限,,只能上传附件了。。附件上还有:FreeMarker中文文档.pdfFreeMarker_Programmer Guide.pdf 中文版 if, else, elseif
语法:
<#if condition>
...
<#elseif condition2>
...
<#e
包含FreeMarker的指令的文件就称为模板(Template)。
模板设计者不关心数据从那儿来,只知道使用已经建立的数据模型。
数据模型由程序员编程来创建,向模板提供变化的信息,这些信息来自于数据库、文件,甚至于在程序中直接生成。
数据类型:
一、基本:
1、scalars:存储单值
字符串:简单文本由单或双引号括起来。
数字:直接使用数值。
日期:通常从
假设有对象book一.输出 ${book.name}空值判断:${book.name?if_exists },${book.name?default('xxx')}//默认值xxx${ book.name!"xxx"}//默认值xxx日期格式:${book.date?string('yyyy-MM-dd')}数字格式:${book?string.number}--20${book?st...
原创
2021-08-24 16:45:28
190阅读
这里列举出Freemarker模板文件中8个常用的指令。 1. assign assign指令用于创建或替换一个顶层变量,assign指令的用法有多种,包括创建或替换一个顶层变量,创建或替换多个变量等。 示范代码: 2. break break指令用于跳出迭代。 示范代码: 3. switch、ca
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2019-06-27 08:52:00
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参考:http://freemarker.foofun.cn/dgui_quickstart_basics.htmlassign: 使用该指令你可以创建一个新的变量, 或者替换一个已经存在的变量attempt, recover: 如果你想让页面成功输出内容,尽管它在页面特定位置发生错误也这样, 那么这些指令就是有用的。如果一个错误在 attempt block 执行期间发生, 那么模板执行就会
根据网上自己做了测试和一点修改,测试代码还有测试的截图在最下面的部分贴出来了,方便大家参考和学习!不过文章中的关于测试的代码没有作修改,可以直接参考我的!!今天下载了一份freemarker的文档,才发现昨天参考的那篇资料恰恰就是文档,呼呼....啥也不说了!仔细的看了一遍文档,又做了一些实验,代码补充到上来!!常用语法
一个对象User(就是javabean对象)
1.输出 ${User.nam
注意:使用freemaker,要求所有标签必须闭合,否则会导致freemaker无法解析。 基础语法 0、注释 :<#-- 注释内容 --> 格式部分,不会输出 1、字符输出 常用内部函数: 字符串的两种拼接方式拼接: 可以通过如下语法来截取子串: 2、日期输出 3、数字输出(以数字20为例) 4、
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2018-07-21 14:17:00
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FTL指令常用标签及语法 注意:使用freemaker,要求所有标签必须闭合,否则会导致freemaker无法解析。 freemaker注释:<#-- 注释内容 -->格式部分,不会输出 基础语法 1、字符输出 ${emp.name?if_exists} // 变量存在,输出该变量,否则不输出 ${ ...
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2021-08-13 14:02:00
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1、清除命令窗口 clc 2、清除变量 clear 3、清除figure clf 4、生成一个图层 figure() figure(1) figure('name','实例') gwin=figure('MenuBar','none','NumberTitle','off','Name','菜单创建
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2020-01-07 11:25:00
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