数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,
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2023-09-20 16:43:24
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# 理解 iOS 图片像素与实际 Frame 的关系
在 iOS 开发中,处理图片时常常需要理解图片的像素(Pixel)与它在屏幕上表现出的框架(Frame)之间的关系。对于刚入行的小白来说,理解这之间的关系可以帮助你更轻松地处理图像显示、缩放、布局等问题。本文将引导你完成这个理解过程,并提供一系列实际的代码示例。
## 流程概述
要了解图片的像素与实际 Frame 之间的关系,我们可以分为
原创
2024-10-08 05:19:22
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前言最近,老大分配给我的任务中,使用到了frame这个技术。因为之前只是了解到使用frame可以将多个页面组合到一起,但是我并没有使用过。所以此时我是一脸懵逼的使用,中间遇到的很多的坑。鉴于此,决心学习一下frame的使用。参考资料Frame的使用HTML框架合并网页功能实例简单操作iframeiframe的用法js之iframe子页面与父页面通信一、frame的作用frame从字面上解释是框架、
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2023-07-24 00:03:24
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1. frame属性先看一下frame类型的数据结构@property(nonatomic) CGRect frame;
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
struct CGSize {
CGFloat widt
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2024-03-11 14:01:40
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# Python中点击获取像素值
在图像处理和计算机视觉领域中,经常需要获取图像上特定位置的像素值。Python提供了许多库和方法来实现这一功能。本文将介绍如何使用Python编程语言来实现在图像上点击获取像素值的功能。
## 1. 获取图像
首先,我们需要加载一张图像。Python提供了许多库来处理图像,例如PIL(Python Imaging Library)和OpenCV。这里我们使用
原创
2024-01-03 08:13:24
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Tkinter 组件详解之FrameFrame(框架)组件是在屏幕上的一个矩形区域。Frame 主要是作为其他组件的框架基础,或为其他组件提供间距填充。 何时使用 Frame 组件?Frame 组件主要用于在复杂的布局中将其他组件分组,也用于填充间距和作为实现高级组件的基类。 用法Frame 组件可以用于装饰界面:import tkinter as tk
master = t
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2023-07-11 20:00:00
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最近有很多新人入坑了像素工厂,这是一款塔防类的游戏,鼻祖是War3的里的TD小偷,在手机端则是植物大战僵尸,就是在地图上造满防御塔消灭敌人,随着关卡上升敌人会越来越强,击败敌人后获得金钱和科技也能升级防御塔。当然像素工厂和别的塔防游戏有点区别,首先游戏自由度很高,不拘于指定地位摆放炮台,根据自己喜好构建防御阵地。和以往塔防游戏不同,像素工厂建造炮塔的资源是要自己挖掘的,在地图上采集挖掘资源对炮塔进
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2024-01-11 15:37:43
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场景:当使用Flutter开发Package&Plugins时,若需要导入第三方Framework,此时就相当于pod install该Framework(iOS环境下)。1.Flutter 创建Plugins之后,包名如 flutter_plugin_indoor_map,先用Android Studio打开 flutter_plugin_indoor_map 项目,并运行。2.将第三方
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2023-09-26 15:43:13
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# iOS Frame动画详解
在iOS开发中,动画是提升用户体验的重要方式之一。Frame动画(帧动画)是一种通过逐帧显示不同图像来创建动画效果的方式。本文将对iOS中的Frame动画进行深入探讨,并提供代码示例,帮助开发者更好地理解和运用这种动画。
## 什么是Frame动画?
Frame动画是通过一系列图像(帧)按顺序快速切换,实现动态效果的一种技术。与Core Animation不同
## iOS Frame缩放的基础知识
在iOS开发中,用户界面的布局和大小调整是非常重要的,其中“frame”是一个关键概念。Frame是一个矩形,它定义了UIView在其父视图坐标系中的位置和大小。理解Frame的缩放,有助于开发者在设计自适应布局时更好地控制视图的显示效果。
### 1. Frame的定义
Frame由`CGRect`结构定义,包含了视图的原点坐标(x, y)和宽度、高
前一段部门为了统一规范, 要一个通用的图片压缩的逻辑, 于是就参考了微信等APP的压缩逻辑,封装了一个图片压缩的逻辑类,拿出来给大家分享一下~图片压缩的逻辑: 首先进行图片的尺寸压缩 再进行图片的质量压缩 一:图片尺寸压缩 主要分为以下几种情况 一般参照像素为1280 a.图片宽高均≤1280px时,图片尺寸保持不变; b.宽或高均>1280px时 ——图片宽高比≤2,则将图片宽或者高取大的
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2023-12-21 09:49:41
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分辨率和像素经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(1080x1920)苹果对Re
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2024-01-10 12:32:17
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1.物理像素(设备像素)概念:如显示屏是由一个个物理像素点组成的,每个设备的物理像素点固定不变。单位是pt。1pt=1/72(inch),1inch=2.54cm。iphone6设备像素750*1334。2.逻辑像素(DIP、设备独立像素、密度无关像素) 概念:可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。PC端就没有
frameframe 是每个 view 必备的属性,代表的是当前视图的位置和大小,如果没有设置该属性,当前视图是看不到的。位置需要有参照物才能确定,数学中我们用坐标系来确定坐标系中的某个点的位置,IOS 中有他特有的坐标系:在 IOS 坐标系中以左上角为坐标原点,往右为正 X 方向,往下为正 Y 方向;frame 中的位置是以父视图的坐标系为你标准来确定当前视图的位置;同样的默认情况下,本视图的左
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2023-09-28 13:43:31
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相信大家学习iOS视图部分的时候,跟它俩没少纠缠,尤其是bounds很多朋友都糊了,bounds确实比较难理解。这两个概念很重要,因为它们是奠定整个视图层次结构的基础。所以我们需要了解的透彻一点。首先,我们来看一下iOS特有的坐标系,在iOS坐标系中以左上角为坐标原点,往右为X正方向,往下是Y正方向如下图: bounds和frame都是属于CGRect类型的结构体,系统的定义如下,包含一个CGP
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2023-10-16 19:11:04
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基础概念1 物理分辨率物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。比如 iPhone8 的物理分辨率是1334 × 750 。而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,会以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。例如 iPhone
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2024-01-10 13:59:56
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前言Prisma在2016上线后就大火,该APP是利用神经网络和人工智能技术,为普通照片加入艺术效果的照片编辑软件。同年Google也发布了一篇《A LEARNED REPRESENTATION FOR ARTISTIC STYLE》论文,实现了前向运算一次为照片整合多种艺术风格的功能,并且优化了内存使用和运算速度,可以在移动设备上快速运算。最近在研究Tensorflow整合iOS过程中,发现go
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2023-12-29 21:52:31
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一直不太清楚CSS中的1px与逻辑像素、物理像素是个什么关系(作为一名前端感觉很惭愧 -_-!),今天终于花时间彻底弄清楚了,其实弄清楚之后就觉得事情很简单,但也只有在弄清楚之后,才会觉得简单(语出《禅与摩托车维修艺术》,哈哈哈哈)。
两种像素
物理像素:设备屏幕实际拥有的像素点。比如iPhone 6的屏幕在宽度方向有750个像素点,高度方向有1334个像素点,所以iPhone 6 总共有750*
LibGdx练习-像素鸟(二)游戏资源管理 res包下创建接口Res对于资源路径和变量进行统一管理使项目零散,便于调试。public interface Res {
/** 固定世界宽度为 480, 高度根据实际屏幕比例换算 */
public static final float FIX_WORLD_WIDTH = 600;
public static final fl
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2024-01-16 01:18:12
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有时候开发了很多时间,但是那些细节的东西缺可能没有关注到。UIView的几个属性frame(边框)bounds(边界)center(中心)frame是一个CGRect结构体类型的属性。它指的是该view相对于父view的坐标系统的位置和中心。bounds是指的该view在本身坐标系统中的位置和大小。区别就是参照的坐标系统,frame是父view,bounds是自身。 看下编程指南里的示例
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2023-07-21 20:18:49
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