# 享元模式 Flyweight Pattern  geovindu,Geovin Du,涂聚文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-10-29 19:23:45
                            
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            面向对象的代价 面向对象很好地解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下,也不会损及系统的性能。但是,在 某些特殊的应用中下,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系统带来难以承受的内存开销。比如: 图形应用中的图元等对象、字处理应用中的字符对象等。 动机(Motivate): 采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对...            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1。享元模式:也叫蝇量模式,运行共享技术有效的支持大量细粒度的对象。 2。享元模式常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。比如数据库连接池,里面都是创建好的连接对象。 3。享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。  4。享元模式经典的应用场景就是池技术。S...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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就是利用一个类来完毕多种任务,不用每次都创建一个新类。
个人认为这个设计模式在C++里面。好像能够就使用一个函数取代,利用重复调用这个函数完毕任务和重复利用这个类,好像差点儿相同。
只是既然是一个设计模式,那么就使用类来完毕任务。
而对于Java来说是不面向过程的,故此就必须使用这个设计模式了。
我这里设计一个仓库来保存这种类。须要的时候重复取出来使用。
 
很easy的设计模式:
 
#in            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            享元模式定义Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.使用共享对象可有效地支持大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            就是利用一个类来完毕多种任务。不用每次都创建一个新类。 个人认为这个设计模式在C++里面,好像能够就使用一个函数取代,利用重复调用这个函数完毕任务和重复利用这个类,好像几乎相同。 只是既然是一个设计模式,那么就使用类来完毕任务。而对于Java来说是不面向过程的。故此就必须使用这个设计模式了。 我这里            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            享元模式(Flyweight Pattern)
摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?
本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带你走进Flyweight模式,在这个过程中我们一同思考、探索、权            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            享元模式(Flyweight Pattern)——.NET设计模式系列之十三Terrylee,2006年3月摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            模式的定义享元模式(Flyweight Pattern)是沲技术的重要实现方式,其定义如下:Use sharing to support large numbers of fine-gr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            享元模式(Flyweight Pattern)
——.NET设计模式系列之十三
Terrylee,2006年3月
摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?
本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            享元模式 概述 享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            享元模式由抽象享元、具体享元、非享元、享元工厂等组成。(1)抽象享元:所有具体享元类的基类,规定了具体享元必须实现的接口。(2)具体享元:实现抽象享元所规定的接口,该对象必须可共享。(3)非享元:不可以共享的外部状态,往往作为具体享元方法的参数。(4)享元工厂:创建和管理享元。目的			利用共享技术,复用大量的细粒度对象		应用场景			解决了程序使用了大量对象,创建对象的开销很大的问题		构成			抽象享元、具体享元、非享元、享元工厂		备注			编码中,往往要创建大量相            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            享元模式由抽象享元、具体享元、非享元、享元工厂等组成。
(1)抽象享元:所有具体享元类的基类,规定了具体享元必须实现的接口。
(2)具体享元:实现抽象享元所规定的接口,该对象必须可共享。
(3)非享元:不可以共享的外部状态,往往作为具体享元方法的参数。
(4)享元工厂:创建和管理享元。
目的
			利用共享技术,复用大量的细粒度对象
		应用场景
			解决了程序使用了大量对象,创建对象的开销很大的问题
		构成
			抽象享元、具体享元、非享元、享元工厂
		备注
			编码中,往往要创建大量相            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它用于减少需要创建的对象数量,以节省内存。享元模式通过共享已经存在的对象来表示尽可能多的新对象,从而降低系统中对象的数量,提高性能。享元模式尤其适合于系统中存在大量相似对象的情况,通过共享公共的部分数据,可以显著减少内存中的对象数目。享元模式的基本概念享元模式主要由以下几个部分组成:享元接口(Flyweight):定义了所有享元类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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            一、引言在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的。二、享元模式的详细介绍在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-10-26 23:39:13
                            
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            动机(Motivation) 在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价——主要指内存需求方面的代价。 如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行操作? 模式定义 运行共享技术有效地支持大量细粒度的对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            设计模式(C#)之享元模式(Flyweight Pattern)代码下载1.概念运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。2.类图Model.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace FlyweightPatter            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-21 11:40:38
                            
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            一、场景
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可一通过享元模式,节省内存。
围棋软件设计
每个围棋棋子都是一个对象,有如下属性:
可以共享(内部状态):
颜色
形状
大小
不可以共享(外部状态):
位置
二、实质
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。
内部状态:可以共享,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-06 15:33:35
                            
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