志当存高远。——诸葛亮屏幕尺寸大全菜单栏共有5个选项,包括手机、平板、手表、电脑、显示器,分别显示屏幕尺寸、PPI、纵横比、dp和px 单位下的宽✘高,以及DPI。官方设计规范适配原理屏幕尺寸严格来说,屏幕尺寸实际被物理尺寸和显示分辨率两个部分定义。
原创
2022-01-05 15:46:02
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随着苹果,Google等大厂不断研发新的设备机型,Android和iOS的设备种类越来越繁多了,有普通的屏幕16:9的,也有最近几年出来的全面屏,水滴屏,刘海屏等,Android的全面屏基本上是18:9的比例,iPhone X的尺寸是19.5:9。按照这个结论,大致上是有三种尺寸的图的。所以得让设计师一个广告图,切三个尺寸。根据现有的屏幕比例,分成了大致的三类:基础版 1080*1920(通用...
原创
2021-07-08 17:28:22
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随着苹果,Google等大厂不断研发新的设备机型,Android和iOS的设备种类越来越繁多了,有普通的屏幕16:9的,也有最近几年出来的全面屏,水滴屏,刘海屏等,Android的全面屏基本上是18:9的比例,iPhone X的尺寸是19.5:9。按照这个结论,大致上是有三种尺寸的图的。所以得让设计师一个广告图,切三个尺寸。根据现有的屏幕比例,分成了大致的三类:基础版 1080*1920(通用...
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2022-03-01 11:34:34
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当页面使用了 Scaffold 的 appBar 与 bottomNavigationBar 的页面不需要额外适配,框架里面已经自动适配了。但很多页面写的时候不会用到 Sc:void mai
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2023-05-15 15:41:02
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一、推荐使用 flutter_screenutil 插件、二、flutter_screenutil 插件使用、1、导入 flutter_screenutil 插件依赖、2、 flutter_screenutil 初始化、3、 flutter_screenutil 使用 API、4、 设置字体、5、 设置宽高、三、代码示例、四、博客资源、
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2022-03-08 09:45:18
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Android屏幕适配中的图片适配是一个常见的问题,尤其是在不同尺寸和分辨率的设备上。在本篇文章中,我将教会你如何实现Android屏幕适配中的图片适配。
首先,我们来看一下整个实现过程的流程,如下表所示:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 步骤一 | 确定屏幕适配的策略 |
| 步骤二 | 准备不同尺寸和分辨率的图片资源 |
| 步骤三 | 在布局文件中引用
原创
2023-12-31 10:47:21
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前言 :各位同学大家好,大家在做app开发的时候都会遇到屏幕适配的问题,安卓里面有dp iOS里面有pt 单位给我们用来处理屏幕适配 除此之外安卓还有 autosize等框架给我们使用 ,iOS也对应屏幕适配方案给我们使用,那么在flutter 中我们可以使用 flutter_ScreenUtil 这个三方库来处理屏幕的适配,那么废话不多说 我们正式开始讲解使用方法。
原创
2022-01-05 13:52:34
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其实无论是国际化也好,还是屏幕的适配也好。对于Android来说,其实都是操作文件夹就行了在进行屏幕的适配的时候,要遵循的命名规则如下:例子: layout-320x240解释:1)大的数要放在前面 2)所需要的布局文件可以从其他文件夹里面拷(因为如果新建一个的话,它会提示你该文件已经存在。其实也是可以的) 演示的例子的截图:480x320:
原创
2013-09-19 09:19:28
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屏幕分辨率对UI适配的影响 一般来说,UIRoot都会选择FixSize的缩放模式,这样可以让UI随着分辨率而自动缩放,保持和屏幕相对的大小比例不变,让UI整体看上去不会有变大变小的奇怪现象。但是,还有另一个真正严重的问题:不同屏幕的宽高比不一样。 在Unity中,不同屏幕的宽高比,一般都会以高度为基准而拉伸宽度。 切换屏幕比例模式的方法为在Game视图中的屏幕比例菜单,FreeAspect
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2023-12-15 06:46:15
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首先,谈论一下为什么要进行屏幕适配。因为android手机的碎片化,导致了手机屏幕大小以及分辨率的区别。不同手机的屏幕大小不一样导致了屏幕分辨率不一样,甚至还有屏幕大小不一样但是屏幕分辨率是一样的,甚至还有屏幕大小一样但是屏幕分辨率不一样的情况。总总奇葩的问题摆放在我们面前,我们挨个进行分析。
先对绘制视图时的两个单位分别介绍:px, dp(dip)
px即分辨率,单位是
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2024-07-06 08:14:55
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本篇文章主要总结一下开发中的一些屏幕适配的方案,对于一些概念性的知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件的具体大小使用dp或者sp; 谷歌的标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出
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2023-12-17 10:35:23
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一、说在前面的话最近在做项目时,使用了久违多年的技术LibGDX。想想当前对做游戏的憧憬,感觉如果自己能做一款游戏那就酷毙了?。但是游戏对于美工硬性要求特别高,所以就只能通过反编译swf小游戏移植到Android上小打小闹的玩玩。最近公司想通过LibGDX Spine技术实现一些炫酷的动效交互,所以让我们又有了重逢的机会?。 在Android上开发界面时,让我们不得不提到的问题:多分辨率适配的问题
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2024-04-23 10:28:25
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前言android设备各种各样,手机、pad、电视、车载等不一而足。即使是相同分辨率的手机也可能参数不一致,比如1080P的手机 dpi 一般认为是480,但是 Google 的Pixel2(1920*1080)的 dpi 是420。此外,android设备的宽高比更是多种多样。这就导致App适配的工作异常困难。尤其是你的app要适配各种平台,比如手机、pad、车载、电视。在这种情形下,你面临的问
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2023-07-17 16:31:54
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# Flutter工程中适配iOS的步骤和代码解析
## 1. 概述
在Flutter开发中,适配iOS可以帮助我们在不同的iOS设备上获得更好的用户体验。本文将介绍适配iOS的步骤,并给出相应的代码示例。
## 2. 流程图
```mermaid
flowchart TD;
A(创建Flutter工程) --> B(配置iOS项目);
B --> C(修改Info.plist);
原创
2023-11-04 07:20:26
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一、手机适配的概念: 1.使android应用程序适用于不同的国家语言、型号、尺寸和SDK版本等手机环境中,其主要功能和界面风格保持不变。 2.手机适配的重要性: 介于国内的繁杂的手机种类、不同屏幕尺寸和不同的版本,对于一款大众通用的应用, 必须要做适配,这是一项非常重要且繁锁的工作,便也是一件非常有意义的事情。 3.友盟 可以知道最新的统计数据,然后知道需要适配的机型和屏幕分辨率。二、屏
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2023-12-09 19:37:17
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QQ 1274510382Wechat JNZ_aming商业联盟 QQ群538250800技术搞事 QQ群599020441解决方案 QQ群152889761加入我们 QQ群649347320共享学习 QQ群674240731纪年科技aming网络安全 ,深度学习,嵌入式,机器强化,生物智能,生命科学。...
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2021-07-16 17:37:41
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刚开始,我开发时选取的模拟器是WVGA854,其分辨率为854*480。我开发完毕后装在800*480的手机上时感觉很OK,但是装到480*320、以及320*240分辨率上的手机时,很多界面都变形了,这时我感受到了app自适应的重要性。 自适应主要会遇到两个大问题:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小不同。 &nbs
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精选
2014-07-29 14:38:43
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Andbase框架中有个AbViewUtil,经测试,确实可以实现屏幕适配。下面是该文件源码:这里写代码片/*
* Copyright (C) 2012 www.amsoft.cn
*
* Licensed under the Apache License,&n
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2017-03-21 17:01:54
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适配 什么是适配?适应、兼容各种不同的情况 移动开发中,适配的常见种类系统适配针对不同版本的操作系统进行适配 屏幕适配针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 屏幕适配 iPhone的尺寸3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inch iPad的尺寸7.9inch、9.7inch、12.9in
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2017-04-23 10:53:00
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适配相关术语: 分辨率:eg:480*800,1280*720。表示物理屏幕区域内像素点的总和(切记:跟屏幕适配没有任何关系)因为我们既可以把1280*720的分辨率做到4.0的手机上面。我也可以把1280*720的分辨率做到5.0英寸的手机上面,如果分辨率相同,手机屏幕越小越清晰 px(pix):
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2018-02-02 15:44:00
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