志当存高远。——诸葛亮屏幕尺寸大全菜单栏共有5个选项,包括手机、平板、手表、电脑、显示器,分别显示屏幕尺寸、PPI、纵横比、dp和px 单位下的宽✘高,以及DPI。官方设计规范适配原理屏幕尺寸严格来说,屏幕尺寸实际被物理尺寸和显示分辨率两个部分定义。
原创
2022-01-05 15:46:02
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随着苹果,Google等大厂不断研发新的设备机型,Android和iOS的设备种类越来越繁多了,有普通的屏幕16:9的,也有最近几年出来的全面屏,水滴屏,刘海屏等,Android的全面屏基本上是18:9的比例,iPhone X的尺寸是19.5:9。按照这个结论,大致上是有三种尺寸的图的。所以得让设计师一个广告图,切三个尺寸。根据现有的屏幕比例,分成了大致的三类:基础版 1080*1920(通用...
原创
2021-07-08 17:28:22
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随着苹果,Google等大厂不断研发新的设备机型,Android和iOS的设备种类越来越繁多了,有普通的屏幕16:9的,也有最近几年出来的全面屏,水滴屏,刘海屏等,Android的全面屏基本上是18:9的比例,iPhone X的尺寸是19.5:9。按照这个结论,大致上是有三种尺寸的图的。所以得让设计师一个广告图,切三个尺寸。根据现有的屏幕比例,分成了大致的三类:基础版 1080*1920(通用...
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2022-03-01 11:34:34
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当页面使用了 Scaffold 的 appBar 与 bottomNavigationBar 的页面不需要额外适配,框架里面已经自动适配了。但很多页面写的时候不会用到 Sc:void mai
原创
2023-05-15 15:41:02
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一、推荐使用 flutter_screenutil 插件、二、flutter_screenutil 插件使用、1、导入 flutter_screenutil 插件依赖、2、 flutter_screenutil 初始化、3、 flutter_screenutil 使用 API、4、 设置字体、5、 设置宽高、三、代码示例、四、博客资源、
原创
2022-03-08 09:45:18
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前言 :各位同学大家好,大家在做app开发的时候都会遇到屏幕适配的问题,安卓里面有dp iOS里面有pt 单位给我们用来处理屏幕适配 除此之外安卓还有 autosize等框架给我们使用 ,iOS也对应屏幕适配方案给我们使用,那么在flutter 中我们可以使用 flutter_ScreenUtil 这个三方库来处理屏幕的适配,那么废话不多说 我们正式开始讲解使用方法。
原创
2022-01-05 13:52:34
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本篇文章主要总结一下开发中的一些屏幕适配的方案,对于一些概念性的知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件的具体大小使用dp或者sp; 谷歌的标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出
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2023-12-17 10:35:23
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一、说在前面的话最近在做项目时,使用了久违多年的技术LibGDX。想想当前对做游戏的憧憬,感觉如果自己能做一款游戏那就酷毙了?。但是游戏对于美工硬性要求特别高,所以就只能通过反编译swf小游戏移植到Android上小打小闹的玩玩。最近公司想通过LibGDX Spine技术实现一些炫酷的动效交互,所以让我们又有了重逢的机会?。 在Android上开发界面时,让我们不得不提到的问题:多分辨率适配的问题
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2024-04-23 10:28:25
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首先,谈论一下为什么要进行屏幕适配。因为android手机的碎片化,导致了手机屏幕大小以及分辨率的区别。不同手机的屏幕大小不一样导致了屏幕分辨率不一样,甚至还有屏幕大小不一样但是屏幕分辨率是一样的,甚至还有屏幕大小一样但是屏幕分辨率不一样的情况。总总奇葩的问题摆放在我们面前,我们挨个进行分析。
先对绘制视图时的两个单位分别介绍:px, dp(dip)
px即分辨率,单位是
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2024-07-06 08:14:55
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前言android设备各种各样,手机、pad、电视、车载等不一而足。即使是相同分辨率的手机也可能参数不一致,比如1080P的手机 dpi 一般认为是480,但是 Google 的Pixel2(1920*1080)的 dpi 是420。此外,android设备的宽高比更是多种多样。这就导致App适配的工作异常困难。尤其是你的app要适配各种平台,比如手机、pad、车载、电视。在这种情形下,你面临的问
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2023-07-17 16:31:54
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原创
2021-07-16 17:37:41
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刚开始,我开发时选取的模拟器是WVGA854,其分辨率为854*480。我开发完毕后装在800*480的手机上时感觉很OK,但是装到480*320、以及320*240分辨率上的手机时,很多界面都变形了,这时我感受到了app自适应的重要性。 自适应主要会遇到两个大问题:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小不同。 &nbs
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精选
2014-07-29 14:38:43
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Andbase框架中有个AbViewUtil,经测试,确实可以实现屏幕适配。下面是该文件源码:这里写代码片/*
* Copyright (C) 2012 www.amsoft.cn
*
* Licensed under the Apache License,&n
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2017-03-21 17:01:54
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适配 什么是适配?适应、兼容各种不同的情况 移动开发中,适配的常见种类系统适配针对不同版本的操作系统进行适配 屏幕适配针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 屏幕适配 iPhone的尺寸3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inch iPad的尺寸7.9inch、9.7inch、12.9in
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2017-04-23 10:53:00
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适配相关术语: 分辨率:eg:480*800,1280*720。表示物理屏幕区域内像素点的总和(切记:跟屏幕适配没有任何关系)因为我们既可以把1280*720的分辨率做到4.0的手机上面。我也可以把1280*720的分辨率做到5.0英寸的手机上面,如果分辨率相同,手机屏幕越小越清晰 px(pix):
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2018-02-02 15:44:00
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适配: 1,版本适配 eclipse 在清单文件 最低版本和目标版本 studio build.gradle minSdkVersion 15 ta...
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2016-10-07 19:05:00
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1.首先做移动端页面时引入的meta标签,这里的个个参数都是什么意思,这个就不在这里详细说了,网上也有相应的资料可查看,这里主要说下引入适配的方案。<meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale
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2023-08-31 16:18:21
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屏幕的适配一.什么是屏幕适配1.定义:简单说就是解决在不同屏幕尺寸中使其尺寸单位,图片,文字,依然出现预期的效果。注意:屏幕的适配实际上就是在res文件夹中创建不同的文件夹2.重要的概念在了解屏幕适配之前我们要了解屏幕的尺寸,分辨率,等等重要概念。屏幕尺寸 含义:手机对角线的物理尺寸 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等屏幕分辨
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2023-11-07 11:07:12
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本篇文章将解释什么是屏幕适配,为什么要屏幕适配,屏幕适配的本质,和如何解决屏幕适配上的问题。(小白也能看懂哦)什么是屏幕适配? 屏幕适配就是让某一个元素或者是APP中的UI界面在不同分辨率、不同尺寸的屏幕上展示出同样的显示效果,这就是屏幕适配。为什么要屏幕适配? 因为Android系统的开放性,造成了所有的用户都可以对Android进行定制,于是导致了很多不同
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2023-07-27 16:56:19
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搭建布局的时候要动态计算,不要写死!!坑!写死的都是新手
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2022-05-26 17:24:22
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