一、示意图:1)开始画面: 2)游戏中画面: 3)结束画面: 二、uttonClickLi
原创 2023-03-24 19:08:53
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1.写在前面的话:     一次无意中在csdn上找到一个资源《android高仿flappy bird源码》,下载下来运行一下,效果非常不错,再进去一看
原创 2024-02-21 10:28:00
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转载请标明出处:://blog..net/lmj623565791/article/details/42965779,本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述哈,记得以前写过Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘, 同属于SurfaceView系列,基本可以从这篇博文中学...
转载 2015-06-02 09:10:00
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转载请标明出处:://blog..net/lmj623565791/article/details/43063331,本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述在Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (上)中,我们完成了在游戏所需的所有的元素的绘制,包括...
转载 2015-06-02 09:11:00
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题目:飞扬的小鸟题目描述FlappyBird是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编:游戏界面是一个长为\(n\),高为\(m\)的二维平面,其中有\(k\)个管道(忽略管道的宽度)。小鸟始终在游戏界面内移动。小鸟从游戏
转载 2024-06-14 13:29:32
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#include <graphics.h>#include <conio.h>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#pragma comment(lib,"Winmm.lib")IMAGE img_bk, img_bd1, img_bd2, img_bar_up1, img_bar_up2, img_...
原创 2022-03-10 18:03:26
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#include <graphics.h>#include <conio.h>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#pragma comment(lib,"Winmm.lib")IMAGE img_bk, img_bd1, img_bd2, img_bar_up1, img_bar_up2, img_...
原创 2021-07-13 14:50:34
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1、关于场景,即scene。 一个正常的游戏至少要有三个场景,即菜单(或者文件夹)场景、游戏关卡场景、游戏结束场景。它们一般统一放在project文件夹下scene文件夹(自己创建)中,方便管理。 1.1场景切换 要实现游戏的正常进行,须要场景的切换。比方,从開始菜单怎样进入到游戏中。 開始菜
转载 2024-06-18 12:52:41
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LITTLE BIRD Bzoj 3831 相对而言是一道比较简单的DP,不过它需要用单调队列优化。首先是朴素O(n2), if(d[j]>f[i]) f[i]=min(f[i],f[j]); else f[i]=min(f[i],f[j]+1); f[i]表示从1到i需要的最少代价 K很大时会很慢   1 #include<bits/stdc++.h> 2 3 #d
转载 2017-08-05 14:53:00
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main()函数先调用初始化init(),然后进入循环while()。循环主要三部分: 1.判断用户操作,如果是w或者是空格键被按下,bird就向上飞两行;如果按下q键则退出游戏;z键暂停游戏; 2.移动bird进行重绘 3.判断bird是否撞到柱子 init()函数首先初始化屏幕,调用了ncurs
转载 2019-09-25 08:50:00
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1 bird简介        bird实际是BIRD Internet Routing Daemon'的简称,它是在网络里跑着动态路由协议(支持IPV4 IPV6)的一种程序。相比较于其他的一些路由软件而言(routed (RIP only), GateD (non-free), Zebra an
while ((len = audioInputStream.read(b)) > 0) { sourceDataLine.write(b, 0, len); } 使用如上方法的时候是以字节流读取文件的,每次读取一个字节然后进行相应操作,每一次读取一个字节的时候都是从外存读取没有缓冲区,导致卡顿。 这次介绍一下Bird这个类吧,
转载 2024-08-27 20:53:09
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Bird Sunrise in Winter     阳光如鸟群生于冬天    (By Elizabeth Jennings) 伊丽莎白.詹宁斯 Close eyes. Stay still and you can hear 闭眼。静静能听见 Rising of sun, ferocious cries 太阳升起,震耳欲聋 Spe
转载 2011-01-02 12:22:43
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目录背景准备获取游戏资源包工程搭建代码编写背景前阵学习了一些python的简单语法,前两天又了解到有个pygame库可以用python写些简单的2D游戏,昨晚无意中从GitHub上搜的了一个Flappy Bird用pygame写的源码,准备python环境(强烈建议安装32位python)pygame库   (cmd 下 输入 pip install pygame即可)----
转载 2024-01-25 21:59:29
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# Java 游戏开发入门:经典鸟类游戏 在游戏开发的世界中,Java 是一种广泛使用的编程语言,因其跨平台特性和良好的社区支持而备受青睐。本文将通过一个简单的鸟类游戏案例,介绍如何使用 Java 开发小游戏。同时,我们还会使用 Mermaid 语法展示游戏结构关系图和开发进度甘特图。 ## 游戏概述 我们的目标是创建一个简单的鸟类游戏,玩家通过点击屏幕使小鸟向上飞,而重力会将其拉回下方。游
原创 8月前
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/* * 类的内部成员之五:内部类 * 1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类 * * 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态)  vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内) * * 3.成员内部类: * 一方面,作为外部类的成员: * >调用外部类的结构 * >可以被static修饰 * >可以被4种
转载 2021-04-03 07:17:13
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 今天继续H3C比赛的复习,今天因为比较忙,只复习了OSPF和BGP,现在先对BGP进行总结先上一个比较简单的配置实例,是在配置手册上面贴的组网图   配置步骤  # 配置 SecPathA:  [H3C] bgp 1001  [H3C-bgp] c
mAPmAP,Mean Average Precision,平均精度,用于评估预测的定位和分类的算法,其对于评估定位模型、目标检测模型和分割模型是有效的。【因为用于分类的precision不能直接用于具有定位问题的模型,所以引入mAP概念】在目标检测中,这几个概念有如下解释(下面有详细解释): 在某个确定的 Recall下,(某类别)能在某图片上取得的 precision的最大值
一直学习一样东西,学久了就可以尝试归纳总结,整理成笔记或者写成教程,这是一种很好的学习策略。(当然更好的方法
原创 2022-03-24 18:38:56
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最近做了个像素鸟小游戏,整理下笔记心得:不管页面上有多少个演员,只有一个定时器,这个定时器的业务超级简单:setInterval(function(){//让所有演员更新//让所有演员渲染},20)1.所有的演员都必须提供update()render()方法,这实际上叫做面向接口编程。Java中,“类”是一种比较抽象的概念,比"类"还抽象一层的东西叫做接口,就是制定必须有哪些方
原创 2018-05-18 02:41:00
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