Jscex真的能制作愤怒小鸟?在我没有接触Jscex之前,我也不相信!但是只要解决了重力场运动和碰撞的两大物理问题,Jscex版的愤怒小鸟,那就是囊中之物。如果关注这个系列的话,模拟了苹果在重力场下的自由落体运动。那么我们可以轻松的帮它扩展一个水平方向上的速度.<script type="text/javascript"> function Bird(startPos, speed_
题目背景NOIP2016 提高组 Day2 T3题目描述Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于 (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟小鸟们的飞行轨迹均为形如 y=ax2+bx 的曲线,其中 a
Java游戏编程——愤怒小鸟(一)前言:最近在b站up主尚学堂杨老师学习了我做的第一个游戏项目本部分主要是将游戏的背景绘制出来先上一张效果图:资源图片资源颜色资源 0x4bc4cf准备工作完成,开始书写代码啦 类图对game.bird.util文件夹下说明:在开发过程中我们尽量不书写单独的常量,而是将其放在一个public的类中专门存储,便于日后的开发和修改;同时工具方法,也应该放在一个单独的
前言:本文章会详细介绍难点的内容,不附带全部源码,会将关键代码进行展示。因为只有截图,这里在每一个动作和界面都添加了音效与BGM,同时附加了CG展示。素材和音效全部放在下面了,需要可自行提取。先来看效果:①登录界面(右上角为退出与关闭特效音乐) ②注册界面 ③游戏界面(未设计关卡,未添加弹弓皮筋因为没找到图元,但是具有拉皮筋的音效)右上角为游戏设置界面。 打中后猪类特
一、前期准备1、前期需要搭建一个场景    (1)小鸟需要添加“Rigidbody 2D”组件、“Spring Joint 2D”组件、“Circle Collider 2D”组件;    (2)弹弓是分为两部分的,左杈和右杈,注意小鸟和两个弹弓杈的渲染顺序,使小鸟可以在两个杈之间,右杈添加一个“Rigidbody 2D”组件;    (
# 实现“愤怒小鸟Java程序源码教程 ## 目标 本文将教会刚入行的开发者如何实现一个简单版的“愤怒小鸟Java程序源码。我们将使用Java编程语言和Java图形用户界面(Java GUI)库来完成这个任务。 ## 整体流程 下面是实现“愤怒小鸟Java程序的整体流程: |步骤|操作| |---|---| |1|创建游戏窗口| |2|加载背景图像| |3|加载小鸟图像| |4|
原创 2023-07-28 04:58:13
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淘气鸟项目设计基于C++面向对象的程序设计方法微信公众号「编程学习基地」后台回复关键字【淘气鸟】获取完整代码面向对象三步法创建对象淘气鸟项目里定义了四个类Background 背景类实现了背景图片加载、利用两张背景图片模拟场景移动Bird 小鸟类实现了小鸟图片加载、利用六张背景图片模拟小鸟飞翔Block 障碍物类实现了障碍物图片加载、初始化了十个障碍物循环阻碍飞翔...
原创 2021-06-17 10:17:08
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X星球愤怒小鸟喜欢撞火车! 一根平直的铁轨上两火车间相距 1000 米。 两火车 (不妨称A和B) 以时速 10米/秒 相对行驶。 愤怒小鸟从A车出发,时速50米/秒,撞向B车,然后返回去撞A车,再返回去撞B车,如此往复.... 两火车在相距1米处停车。 问:这期间愤怒小鸟撞 B 车多少次?
转载 2019-03-17 11:23:00
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基于Java Swing的GUI设计团队博客界面切换利用CardLayout卡片布局,将多张“卡片”命名,需要调用时再通过名字切换至相应的“卡片”while(true) { switch(nextView) { case "startView": cardlayout.show(views, "startView"); startView.setRunning(true
转载 2023-06-30 20:50:02
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淘气鸟项目设计基于C++面向对象的程序设计方法微信公众号「编程学习基地」后台回复关键字【淘气鸟】获取完整代码面向对象三步法创建对象淘气鸟项目里定义了四个类Background 背景类实现了背景图片加载、利用两张背景图片模拟场景移动Bird 小鸟类实现了小鸟图片加载、利用六张背景图片模拟小鸟飞翔Block 障碍物类实现了障碍物图片加载、初始化了十个障碍物循环阻碍飞翔...
原创 2022-03-15 09:51:44
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下面我们将在Unity3D中实现愤怒小鸟的简单版,游戏中最复杂的部分是物理系统,但是借助于Unity3D编辑器,我们就不用担心太多了一、效果展示先展示程序运行效果如下 运行程序可以将小鸟弹射出去 并且可以显示运动轨迹 读者可以自行优化  二、程序目录结构Hierarchy视图结构如下 Assets文件夹目录结构如下图所示 Scripts里面存放的
题目描述Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bx的曲线,其中a,b是Kiana指定的参数,且必须满足a<0。当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失。在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色的小猪,其中第i只小猪所在的坐标
文章目录0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现5 最后 0 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!?今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品愤怒小鸟游戏设计与实现? 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分1 游戏介绍利用Python实现的简易版愤
1.核心代码import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.util.ArrayList; import java
项目代码结构目录部分代码展示import javax.swing.ImageIcon; import org.jbox2d.collision.shapes.CircleShape; import org.jbox2d.common.Vec2; import org.jbox2d.dynamics.Body; import org.jbox2d.dynamics.World; /** * *
转载 2023-06-02 22:37:34
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前言嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐 ❤ ~!为了防止/报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒,保卫自己的鸟蛋这个游戏大家没玩过的想必也听说过~今天就给大家分享一下用python写的愤怒小鸟游戏吧(简单版)!前期准备在开始之前,我们要准备好游戏的相关素材~没有(不想找)的小伙伴可以点击此处跳转文末名片获取开发环境:python 3.8 运行代码pycharm 2
1.spring joint 2D组件       弹簧关节。就是弹弓上伸缩弹性的绳子,添加组件会自动加一个刚体组件,把这个组件加在小鸟身上2.弹弓添加刚体组件Rigibody 2D,把Body Type 改成static,意思是只让他挂组件,不让他受重力       --世界坐标是以屏幕中心为原点,左负右正,下负上正
DescriptionKiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bx的曲线,其中a,b是Kiana指定的参数,且必须满足a<0。当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失。在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色的小猪,其中第i只
题意Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于 \((0,0)\) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟小鸟们的飞行轨迹均为形如 \(y=ax^2+bx\) 的曲线,其中 \(a,b\) 是Kiana 指定的参数,且必须满足 \(a < 0\),\(a,b\)当小鸟落回地面(即 \(x\)在游戏的某个关卡里,平
题目描述Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于 (0,0)(0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟小鸟们的飞行轨迹均为形如 y=ax^2+bxy=ax2+bx 的曲线,其中 a,ba,b 是Kiana 指定
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