# Android 中重复执行三次的实现
在 Android 开发中,有时我们需要重复执行某段代码多次,例如为了实现某种动画效果、请求数据或者处理多次用户输入。重复执行任务简单直观,常常通过循环结构来完成。本文将介绍如何在 Android 中使用 `for` 循环来重复执行某段代码三次,并带有相应的代码示例。同时,我们也会用流程图来展示这整个过程。
## 基本概念
在编程中,**循环**是一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-20 11:32:09
                            
                                124阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            前言在Android开发中有一个典型场景:网络请求失败后重试:一般的逻辑是弹出一个Dialog提醒用户“网络请求失败”,并提供重试的按钮。如果当前页面只有一个网络请求,那么逻辑就很简单了:只需要再调用一下发起这个网络请求的方法就可以了。而当一个页面有多个网络请求时,我常用的办法为失败回调加状态,根据不同的状态调用不同的方法。但是这个方法不免有些繁琐,也有点不安全。首先,你要额外的增加状态,并将它传            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-01 19:02:28
                            
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            # Android 中 onHandleIntent 执行三次的原因探讨
在 Android 开发中,`IntentService` 提供了一种方式来处理异步请求。我们通常会重写 `onHandleIntent` 方法来执行一些后台任务。很多开发者在使用 `IntentService` 时,发现 `onHandleIntent` 被执行了多次,下面我们将探讨这个现象的原因及其解决方法。
##            
                
         
            
            
            
            TCP在传输之前会进行三次沟通,一般称为“三次握手”,传完数据断开的时候要进行四次沟通,一般称为“四次挥手”。两个序号和三个标志位:  (1)序号:seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。  (2)确认序号:ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,ack=seq+1。  (3)标志位:共6            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-13 15:45:50
                            
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            # Android接口返回慢导致重复请求三次的解析与解决方案
在Android应用中,与后端的接口交互是应用功能的一部分。然而,当接口返回响应时间过长时,可能导致多次重复请求问题,这不仅浪费了网络资源,还可能对应用的用户体验产生负面影响。本文将通过实例分析这一问题的产生原因,并提供可行的解决方案。
## 1. 问题产生的原因
接口返回慢通常与以下几个因素有关:
- **网络延迟**:移动网            
                
         
            
            
            
            # 如何实现"android bench 三次"
## 1. 整体流程
首先,我们需要先了解一下整个流程是怎样的,然后再逐步进行操作。下面是一个流程图:
```mermaid
gantt
    title Android Bench 三次流程
    section 下载Android Bench
        下载Android Bench: 2022-01-01, 1d
    se            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-03 06:35:24
                            
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            # Android 三次握手详解
在网络通信中,TCP连接的建立是通过三次握手来实现的。Android作为一个广泛应用的操作系统,也需要通过三次握手来建立TCP连接。本文将介绍Android应用程序中如何进行三次握手,并通过代码示例进行详细说明。
## 三次握手流程
三次握手是TCP连接的建立过程,包括客户端和服务器端。下面是三次握手的具体流程:
1. 客户端向服务器端发送一个SYN包,表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 循环三次的使用与实现
在Android开发中,循环是一个非常重要的编程结构。无论是处理数组、集合,还是进行重复任务,循环都能够帮助我们高效地完成任务。在这篇文章中,我们将介绍如何在Android中使用循环,特别是实现“循环三次”的功能。同时,我们还会通过代码示例和旅行图来说明这个过程。
## 循环的基本概念
在编程中,循环是一种控制结构,它使得某段代码能够重复执行指定的次            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            对函数,内置函数的用法,递归,程序运行顺序的考试1、列举布尔值为 False 的值 0 False '' [] () {} None 经常使用的场景是 if object 如果object有值就执行,而不用关心object具体是什么。 2、写函数:根据范围获取其中能被 3 和 7 整除的所有数的和,并返回调用者:符合条件的数字个数以及符合条件的数字的总和 如: def            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            概述tcp 在建立连接的过程中,有三次握手和四次挥手的过程。在这个流程中,产生了十种状态。入下图
 三次握手第一次握手:客户端向服务器发出连接的请求(SYN)。此时客户端进程进入了 SYN-SENT状态,表示客户端想要和服务端建立连接 第二次握手:服务端接收到客户端的请求后,如果同意连接,则发出确认连接(SYN+ACK)的报文。此时服务端进程进入SYN-RECV(同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Java删除重复三次以上字符
在Java编程中,经常会遇到需要删除字符串中重复出现三次以上字符的情况。本文将介绍如何使用Java编程语言来实现这一功能,并提供相应的代码示例。
## 问题描述
假设我们有一个字符串,其中包含了重复出现三次以上的字符。我们需要删除这些重复字符,只保留出现两次或以下的字符。
## 解决方案
为了解决这个问题,我们可以使用Java中的字符串处理方法和数据结构            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            $ crontab -e
例如:每天两点钟执行
0 2 */1 * * /usr/bin/python /www/tbktsh/sendms.py &> /dev/null 
01 * * * * root run-parts /etc/cron.hourly  # 每小时执行/etc/cron.hourly内的脚本,"run-parts"这个参数是指执行文件夹下的所有文件,不加此参            
                
         
            
            
            
            装饰设计模式::public static void abc(File desc,File src){
		//不可将文件夹复制到它的子文件夹下.
		if(desc.getAbsolutePath().contains(src.getAbsolutePath())){
			System.out.println("父目录不能拷贝到子目录中");
		}
		//超长文件夹删除
		//借助rob            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            三次握手在进行网络通信之前,套接字Socket之间的连接可以分为四个步骤:服务器监听,客户端请求服务,服务器确认,客户端确认,进行通信。 而这些确认的步骤就需要使用“三次握手”来完成,三次握手的本来目的其实就是为了确认几种能力即:服务器端和客户端分别验证需要通信的服务器和客户端发包及收包的能力,而确认这些信息至少需要三次的数据交换即“三次握手”。客户端服务端自己发包自己收包对方发包对方收包自己发包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            问题以下代码导致java.lang.IllegalThreadStateException: Thread already started,当我第二次调用start()method****3程序时。updateUI.join();
if (!updateUI.isAlive())
updateUI.start();这发生在秒timeupdateUI.start()被调用。我已经多次执行它并调用线程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android Bench三次测速
在Android开发中,性能测试是非常重要的一环。而Android Bench是一个很好用的工具,可以帮助我们对Android设备进行性能测试。本文将介绍如何使用Android Bench对设备进行三次测速,并分析结果。
## 什么是Android Bench?
Android Bench是一个用于测试Android设备性能的工具。它可以测试设备的CP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            (1)第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认。(2)第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN_RECV状态。(3)第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK(ACK=            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Android设备上的Benckmark测试概述同PC相比,在Android设备上的性能测试还没有一个公认的标准。也没有PC上那么多的测试程序集。但我们可以通过一些工具所得到的信息更好的了解设备的特性,毫无疑问,这也是非常有价值的参考信息。Benchmark Test的关键就在于如何找到这一个标准以及能够提供测试各种性能的功能强大的程序集。二、目前Android平台上的测试工具收集(以Andr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            const rs = require(`readline-sync`);
 
let ary = [['zql', 123], ['xw', 456], ['xj', 789]];
for (let i = 2; i >= 0; i--) {
console.log('请输入您的账号:');
let username = rs.question();
console.log('请输入您的密码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从17年到22年,中间经历过两家公司,第一家也就一年的样子,更多的成长以及感触还是第二家,之前一直拖着没写,这次总结下。从零开始阶段适应期我是作为项目第一个专业的测试进入的,虽然有一个前端开发转的测试,这时候项目开发团队也就十来个人,项目也是初始孵化,仅小范围的试运行。快速熟悉项目后,就准备上手了,虽然需求变动频繁,也额外有其他项目的测试需求,好在业务逻辑也简单,测试设计仿佛也变得没那么重要。这个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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