给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考 Flappy Bird的源码。 当RigidBody2D的质量属性被设置为0时,刚体的质量变为无限大,此时刚体相当于静态刚体,永
点线面体是立体构成的基本形态要素,它们之间呈复杂的互动性,这个概念的引入是为了学习立体几何知识,从而认识立体图形的分类与图形的变化。在讲课时,给学生们演示点动成线、线动成面、面动成体的过程,从而认识到图形是由点、线、面构成的,即“面与面相交成线,线与线相交成点”。 几何画板作为老师常用的数学课件制作工具,可以帮助老师制作教学课件以便在课堂上进行演示,从而帮助学生建立直观地理解。下面就一起来学习在
众所周知,JAVA是一门面向对象编程的语言,那么到底什么是面向对象呢?面向对象即OOP(Object Oriented Program),在面相对象的世界里,一切皆为对象。面相对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。用面相对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计、扩展以及维护都非常友好。我已电饭煲蒸饭为例子画一个图万物皆为对象,一台洗衣机,一台冰箱,一
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2024-10-14 16:01:01
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最简单的面重叠错误检查是使用“地理处理”——“面相交”进行检查,其结果是重叠部分提取而成的新面要素类。本例不讲述此种方法。step1 准备待拓扑检查数据名词:数据库 DataBase→顾名思义,不做解释。要素数据集 Feature Dataset→ 存放要素类数据的集合,可以放入多个(种)要素类。要素类 Feature Class→一类要素的集合,一般表现为一个“图层”。要素 Feature→要素
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2023-07-25 19:51:38
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用DotSpatial.Topology进行的测试,即使用NetTopologySuite类库进行测试:
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2015-06-02 23:00:00
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# Java 判断面相交
在计算机图形学和几何计算中,判断两个面的相交是一个常见且重要的需求。无论是用于游戏开发、物理模拟,还是计算机辅助设计(CAD),了解如何判断两个三维平面是否相交,都是必不可少的。本文将详细探讨如何在Java中实现这一功能,并包含一些代码示例。
## 一、背景知识
在几何学中,面是一个二维的平面,而在三维空间中,两个面可能会相交、平行或者不相交。我们可以使用代数的方式
继承继承:让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。好处提高了代码的复用性提高了代码的维护性在类与之间产生了关系,是多态的前提封装封装:隐藏部分对象的属性和实现细节,对数据的访问只能通过外公开的接口。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无
3.1.1 面向对象概念
面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想。
面向过程:
强调的是功能行为。代表语言:C语言。
例子:把大象装进冰箱
1.打开冰箱。
2.存储大象。
3.关上冰箱。
"打开"、"存储"、"关上"都是功能
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2024-07-24 20:52:38
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Java面向对象的三个基本特征封装 继承 多态一 :封装封装:封装也称信息隐藏,是指利用抽象数据类型把数据和基于数据的操作封装起来,使其成为一个不可分割的整体,数据隐藏在抽象数据内部,尽可能的隐藏数据细节,只保留一些接口使其与外界发生联系。也就是说用户无需知道内部的数据和方法的具体实现细节,只需根据留在外部的接口进行操作就行。封装的好处:1) &nbs
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2023-11-26 11:30:21
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# Python 面和面相交分析指南
在计算机图形学和空间分析中,面与面的相交分析是一项重要的任务。下面,我们将逐步讲解如何使用 Python 来实现这一分析,尤其是对于刚入行的小白,帮助他们掌握基本的思路和操作。
## 流程概述
我们将通过以下步骤来实现面与面相交的分析:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ----
原创
2024-11-02 05:18:25
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# 如何在Java中判断线面相交
在三维计算机图形学或几何处理领域,判断一条线与一个平面是否相交是一个常见的任务。对于刚入行的开发者来说,了解这个过程至关重要。本文将为你详细介绍如何使用Java实现线面相交判断的功能,包括具体的实现步骤和代码示例。
## 整体流程
下面是判断线与平面相交的具体步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 定义线段和面的参
1、面向对象把大象装进冰箱的例子,冰箱就是对象;冰箱.打开,冰箱.存储,冰箱.关闭。面向对象特征:封装,继承,多态。开发:找对象,建对象,用对象。以及维护对象之间的关系。类和对象的关系:类就是现实生活中的事物的描述。是对具体对象的抽象。对象就是这类事物实实在在存在的个体。映射到Java中,描述就是class定义的类。具体对象就是对应Java在堆内存中的实体。定义类,就是描述事物,就是在定义属性和行
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2024-10-14 06:26:09
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目录1.结果集的分区中的每一行分配一个连续的整数 ROW_NUMBER()2.将字符串追加到指定的数量 RPAD()3.删除尾随空格 RTRIM()4.将秒转换为“hh:mm:ss”格式  
问题描述: 一个背包的总容量为V,现在有N类物品,第i类物品的重量为weight[i],价值为value[i] 那么往该背包里装东西,怎样装才能使得最终包内物品的总价值最大。这里装物品主要由三种装法: 1、0-1背包:每类物品最多只能装一次 () 2、多重背包:每类物品都有个数限制,第i类物品最多可以装num[i]次 3、完全背包:每类物品
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2024-09-22 20:23:32
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相交球和射线差不多,但是相交球可以对在相交球范围内的所有碰撞器都发生触碰方法。因此可以用来制作群攻,范围类型的技能判断,也可以配合帧事件来使用。相交球相交球用Physics.调用,是Physics的一个静态方法,返回碰撞器数组,即当物体碰撞到相交球,以数组碰撞器的形式返回public static Collider[] OverlapSphere (Vector3 position,...
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2021-06-17 12:16:28
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相交球和射线差不多,但是相交球可以对在相交球范围内的所有碰撞器都发生触碰方法。因此可以用来制作群攻,范围类型的技能判断,也可以配合帧事件来使用。相交球相交球用Physics.调用,是Physics的一个静态方法,返回碰撞器数组,即当物体碰撞到相交球,以数组碰撞器的形式返回public static Collider[] OverlapSphere (Vector3 position,...
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2022-03-20 11:53:46
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一、概念:所谓面向对象是一种编程思想,通过这种思想可以吧生活中的复杂事情变的简单化,从原来的执行者变成指挥者,面向对象是基于面向过程而言的,面对对象强调结果,比如你要去上学,强调的是去学校,这个动作就是面向对象,而面向过程强调过程,强调的是你去学校的过程,比如骑自行车骑啊骑啊的去。二、类与对象定义 所谓类,就是将具有相似的行为或者属性的事物抽象或者集合形成一个类,就如动物类,人类,植物类 所谓对象
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2023-11-28 20:17:43
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详细介绍了空间直线与球面相交的C/C++实现。
原创
2021-11-01 11:39:20
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# 使用 Python 和 ArcGIS 进行界面相交运算的完整指南
在地理信息系统(GIS)领域,界面相交运算是一个常见且重要的操作。使用 Python 和 ArcGIS 可以实现这一功能。本文将逐步引导你完成这一过程。
## 流程概述
以下是实现“Python ArcGIS 界面相交运算”的整体步骤:
| 步骤 | 描述 |
|----
一直都在学习java,到现在才算初入java的门吧,每次学到到一个点,总是没有好好分析过。所以对以前学过的东西,做一次自己的总结。java面向对象思想,听到最多的一句话应该是万物皆对象吧。以前也深以为然,可是并不懂它说的什么意思。也算敲了一点代码,就讲讲自己的认识吧,所谓对象,我自己的理解是,把实体的东西描述出来,赋予行为与状态,使之成为对象。面向对象,我理解不知道对不对,反正吧,一个对象的属性与