一、背景说明(感谢源作者老师),本人根据基数排序思想,在其中加入了自定义排序(包括花色和数字)功能,值得学习,建议大家复制到idea中查看效果更佳,带注释,应该容易理解。二、源代码实现import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.Hash
4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大/小鬼)发给4名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。程序的运行结果如图所示发牌程序设计出3个类——Card类、Hand类和Poke类。1.card类Card类代表一张牌,其中FaceNum字段指的是牌面数字1-13,Suit字段指的是花色,Rank指的是牌的大小(1)Card构造函数根据参数初始化封装的成员变量,实现盘面大小和花色的初始化,以及是否显示牌面,
转载 2024-01-11 15:21:11
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# Java模拟桥牌发牌顺序 桥牌是一种流行的纸牌游戏,通常由四名玩家组成,两两配对。每名玩家在游戏开始时会从一副标准的52张牌中抽取13张。为了模拟桥牌的发牌顺序,我们可以使用Java编程语言来实现这一过程。通过这篇文章,我们将逐步探讨如何编写一段Java代码来模拟桥牌的发牌过程。 ## 桥牌的基本规则 在桥牌中,52张牌分别属于四个花色(黑桃、红心、梅花、方块),每个花色中有13张牌。发
原创 10月前
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java学习过程中,老师让写了个简单的斗地主洗牌发牌的程序,一下就是程序代码:package com.java.lei.homework; import java.util.Arrays; import java.util.Random; public class PokerGame { //1.创建数组,用以存储扑克牌 static String[] pokers = ne
转载 2023-05-31 22:54:37
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游戏功能需求说明代码编写1 框架搭建2 主要技术难点21 图片面板对应的图片索引获取22 图片面板3 完整代码游戏截图1启动后界面2开始游戏界面3游戏结束界面 1 游戏功能需求说明该游戏主要模拟常见的翻牌游戏,即找到所有两两相同的牌认为游戏成功,主要需求包含: 初始化面板后显示所有图片网格,图片默认显示为背景色;点击图片后显示图片,再次点击后显示背景;点击另一张图片,如果与前一张图片相同,则两张
转载 2023-06-29 10:52:10
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目录一.扑克牌的定义1.牌的定义2.玩家的定义二.扑克牌的操作(初始化,洗牌,发牌等)1.初始化2.洗牌3.发牌三.初始化,洗牌,发牌代码(全)四.捉鬼游戏首先一副扑克牌是54张,这里我们去掉大小王,也就是52张扑克牌 有♣,♠,♥,◆,四种花色,每种花色对应1到13张一.扑克牌的定义1.牌的定义我们定义一个Card类,来表示一张扑克牌,上面有花色suit和牌的值rank。这里我重写了t
转载 2023-09-26 21:56:38
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你打过牌吗? 你想知道系统是如何把牌随机的分配给玩家的吗? 今天的代码将介绍(以斗地主为例)系统的发牌系统的·代码内容 接下来,去探寻以下吧!!!!!一:当你什么都没有时,想打牌时要干什么?(买牌)牌是由花色和数字和大小王组成第1:创建两个数组花色数组String [] aa = {"♥","♣","♦","♠"}; //为了方便观看用图来代替数字数组String [] bb = {"3","
转载 2023-11-11 23:56:28
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/********************************************************* * From C PROGRAMMING: A MODERN APPROACH, by K. N. King  * * Copyright (c) 1996 W. W. Norton & Company, Inc.  &nb
转载 精选 2010-05-10 17:24:20
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# Java发牌线程:并发编程的简单示例 在实际应用中,线程可以帮助我们高效处理任务,特别是在需要同时进行多个操作的情况下。例如,在一个牌类游戏中,我们可能需要在多个线程间发牌。本文将通过一个简单的Java示例解释如何使用线程来实现发牌功能。 ## 基本概念 在Java中,线程是执行任务的基本单位。通过创建多个线程,我们可以并发执行任务,从而提高程序的效率。在本示例中,我们将创建一个“发牌线
原创 8月前
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# 桥牌发牌的简单实现与理解 桥牌是一种流行的卡牌游戏,广受欢迎。每局桥牌要求将52张牌均匀分配给四位玩家,每人13张。本文将介绍如何使用Java实现桥牌的发牌过程,并提供相关的代码示例和数据可视化。 ## 桥牌的基本概念 在桥牌中,牌的花色分为四种:黑桃、红心、梅花和方块。每种花色有13张牌,共计52张牌。在发牌过程中,我们需要确保每个玩家都能公平地获得牌。 ## 桥牌发牌的基本流程
原创 9月前
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注意:本文参考“巧妙的Python数据结构玩法|实战德州扑克”的相关内容,并在此基础之上完成模拟扑克对战游戏。    我们写了两个模块:poker_game.py和comparing_cards.py。其中模块comparing_cards.py主要实现的功能是手牌类型的识别,等级划分,以及大小的比较。该模块的实现,主要是参考上面提到的文章里的内容,根据需要进行了一定的改动。可
用Python写一段发扑克牌的程序,我们需要怎么设计?简单考虑一下,我们得有以下几个步骤需要做:1.一副新的扑克牌2.洗牌3.发牌那么我们怎么得到一副新的扑克牌呢,我们知道牌是有序的,从A到K,而且洗牌这个动作告诉我们,它的序列还必须是可变的,这样我们自然而然想到了Python中的列表(List)。列表是最常用的Python数据类型,它可以作为一个方括号内的逗号分隔值出现.列表的数据项不需要具有相
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原创 2023-01-16 02:56:38
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# 使用Java生成桥牌随机发牌 桥牌是一种非常流行的纸牌游戏,通常由四个玩家进行,每个玩家各持13张牌。为了开始游戏,我们需要将一副52张的牌随机发给每个玩家。一副标准的桥牌包括四个花色:黑桃、红心、梅花和方块。每种花色有13张牌。本文将介绍如何使用Java编程语言生成桥牌的随机发牌过程,并提供相应的代码示例。 ## 桥牌的基本结构 一副桥牌由52张牌组成,通常可以用一个类来表示每张牌。我
原创 10月前
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# Java 桥牌随机发牌实现指南 在学习如何使用 Java 实现桥牌的随机发牌之前,我们首先需要了解这个过程的整体流程。本指南将为你提供一个清晰的步骤,代码示例以及注释,帮助你更好地理解每一步的实现。 ## 流程概述 在桥牌中,每一副牌由 52 张牌组成,这些牌需要随机分配给 4 位玩家。我们的实现步骤如下表所示: | 步骤 | 操作
原创 10月前
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【100个python算法超详细讲解】@谷歌学术1.问题描述 一副扑克有52张牌,打桥牌时应将牌分给4个人。请设计一个程序 完成自动发牌的工作。要求:黑桃用S(Spaces)表示,红桃用 H(Hearts)表示,方块用D(Diamonds)表示,梅花用C(Clubs)表 示。 2.问题分析 按照打桥牌的规定,每人应当有13张牌。在人工发牌时,先进行 洗牌,然后将洗好的牌按一定的顺序发给每一个人。为
共有4个文件组成:1、Suit.java2、Rank.java3、Card.java4、CardDeal.java  Suit.java用来定义牌的套数。ENUM中的排列顺序,决定了对Card排序时的优先级。 Java代码  ​ ​​​ package app.xjtu;    /**  * 定义牌的套数,共有“桃”“杏”“梅花”“方块”四套  */  public enum Suit 
转载 2012-05-18 10:00:00
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Problem DescriptionA common pastime for p
原创 2022-08-10 12:43:56
108阅读
扑克牌发牌程序我对程序的理解(不足请谅解):首先牌数为52张,按照梅花0到12,方块13到25,红桃26到38,黑桃39到51,于是建立包含0到51的列表当作52张牌(自始至终一定要注意列表从0开始)。对于洗牌的理解: 列表中是从0到51按顺序排列的,利用random库中的randint()函数可以随机从0到51选取出2个数,然后交换2张牌,进行100次左右的交换后,此时列表中从0到51的位置上不
在判断牌的类型的时候,比如判断387654的牌型的时候,需要首先对牌进行排序,这样才能判断这6张牌是个顺子。本篇简要介绍下 如何对一手牌或很多牌进行排序。在前几篇定义牌Card的属性的时候,有个grade字段,这个字段就是用来对牌进行比较和排序的。比如大王的grade是17,小王的grade是16,这样大王>小王,其它单张牌的比较是类似的。 1.根据牌的id,获得一张牌的等级/**
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