/********************************************************* * From C PROGRAMMING: A MODERN APPROACH, by K. N. King  * * Copyright (c) 1996 W. W. Norton & Company, Inc.  &nb
转载 精选 2010-05-10 17:24:20
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# Java发牌线程:并发编程的简单示例 在实际应用中,线程可以帮助我们高效处理任务,特别是在需要同时进行多个操作的情况下。例如,在一个牌类游戏中,我们可能需要在多个线程间发牌。本文将通过一个简单的Java示例解释如何使用线程来实现发牌功能。 ## 基本概念 在Java中,线程是执行任务的基本单位。通过创建多个线程,我们可以并发执行任务,从而提高程序的效率。在本示例中,我们将创建一个“发牌线
原创 8月前
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# 桥牌发牌的简单实现与理解 桥牌是一种流行的卡牌游戏,广受欢迎。每局桥牌要求将52张牌均匀分配给四位玩家,每人13张。本文将介绍如何使用Java实现桥牌的发牌过程,并提供相关的代码示例和数据可视化。 ## 桥牌的基本概念 在桥牌中,牌的花色分为四种:黑桃、红心、梅花和方块。每种花色有13张牌,共计52张牌。在发牌过程中,我们需要确保每个玩家都能公平地获得牌。 ## 桥牌发牌的基本流程
原创 9月前
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注意:本文参考“巧妙的Python数据结构玩法|实战德州扑克”的相关内容,并在此基础之上完成模拟扑克对战游戏。    我们写了两个模块:poker_game.py和comparing_cards.py。其中模块comparing_cards.py主要实现的功能是手牌类型的识别,等级划分,以及大小的比较。该模块的实现,主要是参考上面提到的文章里的内容,根据需要进行了一定的改动。可
3.模拟保皇游戏开始的发牌过程。规则:4副扑克,5个玩家。1)有一个大王标记为皇上。每次发牌时,所发牌中有该大王的玩家是皇上。2)皇帝选择侍卫(也叫保儿、腿子,游戏过程中与皇帝一伙):作为皇上的玩家从自己的牌中选择一张拥有相同三张(点数和花色都相同)的一张牌(不能是2、3、大小王),其他四个玩家中有这张牌的就是侍卫。例如,皇上有三个红桃5,其他四个玩家中有红桃5的玩家就是侍卫。特殊情况是...
原创 2022-12-20 17:10:02
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用Python写一段发扑克牌的程序,我们需要怎么设计?简单考虑一下,我们得有以下几个步骤需要做:1.一副新的扑克牌2.洗牌3.发牌那么我们怎么得到一副新的扑克牌呢,我们知道牌是有序的,从A到K,而且洗牌这个动作告诉我们,它的序列还必须是可变的,这样我们自然而然想到了Python中的列表(List)。列表是最常用的Python数据类型,它可以作为一个方括号内的逗号分隔值出现.列表的数据项不需要具有相
一、背景说明(感谢源作者老师),本人根据基数排序思想,在其中加入了自定义排序(包括花色和数字)功能,值得学习,建议大家复制到idea中查看效果更佳,带注释,应该容易理解。二、源代码实现import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.Hash
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原创 2023-01-16 02:56:38
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# 使用Java生成桥牌随机发牌 桥牌是一种非常流行的纸牌游戏,通常由四个玩家进行,每个玩家各持13张牌。为了开始游戏,我们需要将一副52张的牌随机发给每个玩家。一副标准的桥牌包括四个花色:黑桃、红心、梅花和方块。每种花色有13张牌。本文将介绍如何使用Java编程语言生成桥牌的随机发牌过程,并提供相应的代码示例。 ## 桥牌的基本结构 一副桥牌由52张牌组成,通常可以用一个类来表示每张牌。我
原创 10月前
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# Java 桥牌随机发牌实现指南 在学习如何使用 Java 实现桥牌的随机发牌之前,我们首先需要了解这个过程的整体流程。本指南将为你提供一个清晰的步骤,代码示例以及注释,帮助你更好地理解每一步的实现。 ## 流程概述 在桥牌中,每一副牌由 52 张牌组成,这些牌需要随机分配给 4 位玩家。我们的实现步骤如下表所示: | 步骤 | 操作
原创 10月前
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共有4个文件组成:1、Suit.java2、Rank.java3、Card.java4、CardDeal.java  Suit.java用来定义牌的套数。ENUM中的排列顺序,决定了对Card排序时的优先级。 Java代码  ​ ​​​ package app.xjtu;    /**  * 定义牌的套数,共有“桃”“杏”“梅花”“方块”四套  */  public enum Suit 
转载 2012-05-18 10:00:00
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Problem DescriptionA common pastime for p
原创 2022-08-10 12:43:56
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扑克牌发牌程序我对程序的理解(不足请谅解):首先牌数为52张,按照梅花0到12,方块13到25,红桃26到38,黑桃39到51,于是建立包含0到51的列表当作52张牌(自始至终一定要注意列表从0开始)。对于洗牌的理解: 列表中是从0到51按顺序排列的,利用random库中的randint()函数可以随机从0到51选取出2个数,然后交换2张牌,进行100次左右的交换后,此时列表中从0到51的位置上不
# 如何在Python中实现“发牌” 在实施“发牌”的过程之前,我们需要了解整个流程,以及每一步需要采取的具体步骤。整个过程遵循一定的逻辑和步骤,下面我们将使用表格的形式来展示这一流程。 | 步骤 | 描述 | 具体操作 | |------|--------------------
原创 9月前
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问题描述:有四个人在打牌。显然,牌局由四个人构成,围成一圈。我们称四个方向为北 东 南 西。对应的英文是North,East,South,West。游戏一共由一副扑克,也就是52张构成。开始,我们指定一位发牌员(东南西北中的一个,用英文首字母标识)开始发牌发牌顺序为顺时针,发牌员第一个不发自己,而是发他的下一个人(顺时针的下一个人)。这样,每个人都会拿到13张牌。 现在我们定义牌的顺序,首先,花
转载 2023-12-31 14:24:06
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# 桥牌随机发牌程序(Java 实现) 桥牌是一种流行的四人纸牌游戏,通常以两对玩家对抗的形式进行。游戏的开始需要将整副牌(共52张)随机发给四位玩家。在本文中,我们将介绍如何用 Java 编写一个简单的桥牌随机发牌程序,并提供相关的代码示例。 ## 桥牌的基本规则 在桥牌中,52张牌分为四个花色:红桃、黑桃、方块和梅花,每个花色有13张牌。游戏中的参与者需要在随机发牌后,运用策略和技巧进行
原创 10月前
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class Program    {        static void Main(string[] args)        {        &
原创 2009-08-24 22:17:45
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4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大/小鬼)发给4名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。程序的运行结果如图所示发牌程序设计出3个类——Card类、Hand类和Poke类。1.card类Card类代表一张牌,其中FaceNum字段指的是牌面数字1-13,Suit字段指的是花色,Rank指的是牌的大小(1)Card构造函数根据参数初始化封装的成员变量,实现盘面大小和花色的初始化,以及是否显示牌面,
转载 2024-01-11 15:21:11
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# 桥牌自动发牌Java程序指南 作为一名经验丰富的开发者,我将带你了解如何实现一个简单的桥牌自动发牌程序。在这篇文章中,我将为你详细介绍整个实现流程,并提供所需的代码示例。 ## 1. 实现流程 我们可以将桥牌自动发牌过程拆分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----------------------------
原创 10月前
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概述:昨天看了一个痘印,一个使用js实现的斗地主发牌。当时来了兴趣,就想着用JAVA实现一个发牌。虽然没有js配合前端页面那么炫酷。但也是整体实现了,全程自己的思路。就当是锻炼一下把。说一下大概思路:扑克牌斗地主。首先:需要一副扑克牌。扑克牌四种花色。红心,黑心,方块,和梅花。还有两张鬼牌 每种花色有13种不同大小的牌。发牌之前需要洗牌。简单点就是把牌的顺序打乱。首先要拿出三张牌作为底牌
转载 2024-01-05 21:30:48
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