[code="java"]Facade模式的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用,如下例对数据库的操作:说明:这是在网上的一篇文章中看到的列子,上面没有写全,我在这里补上了,没有用到接口。package com.pattern.structural.facade;import java.sql.Connec...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2011-09-16 15:48:20
                            
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            本文介绍了外观设计模式,这是一种通过简单接口封装复杂系统的设计模式。它简化了客户端与子系统之间的交互,降低了耦合度,并提供了统一的调用接口。文章还探讨了该模式的优缺点,并提供了类图实现和使用场景。            
                
         
            
            
            
            Facade(外观)模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用……            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            要想正确理解设计模式,首先必须明白它是为了解决什么问题而提出来的。 设计模式学习笔记 ——Shulin 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhshulin 1、概念 门面模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            常用外观模式的学习 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。原理:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。这里作者认为最重要的一点是分工明确;主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            外观模式(Facade)也叫过程模式, 外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。  外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            外观模式 概述 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 适用性 1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越 复杂。大多数模式使用时都会产生更...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            外观模式 概述 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 适用性 1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越 复杂。大多数模式使用时都会产生更...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称门面模式。
外观模式的角色
门面角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统角色:可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Facade.h#ifndef _FACADE_H_#define _FACADE_H_class CSubSystem1{public:	CSubSystem1();	~CSubSystem1();	void Operatorion();private:};class CSubSystem2{public:	CSubSystem            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。Facade            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            外观模式是为了解决类与类之间的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Facade外 观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合 面临很多变化的挑战。在这里我想举一个例子:比如,现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            设计模式外观模式(Facade)
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)
我们先看下实现类:
[java] view plaincopy
public class CPU {  
             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Insus.NET在去年有写过一篇《软件研发公司,外观设计模式(Facade)》http://www.cnblogs.com/insus/archive/2013/02/27/2936061.html例中写得过于简单与抽象。没有实质内容似的。这次想再写一个。希望能再次加强。为子系统中的一组接口提供一...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Facade模式的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.Facade一个典型应用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            外观模式 API 为facade 模块的外观接口,大部分代码使用此接口简化对facade类的访问。 facade模块同时暴露了a和b 两个Module 的NewXXX和interface,其它代码如果需要使用细节功能时可以直接调用。 facade.go package facade import " ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              GOF《设计模式》一书对Facade模式是这样描述的:
  为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。
  大致意思是说:使用一种比原有方式更简单的办法与系统交互。例如,我们把一个很重要的文件,放在了第二抽屉里,而第二个抽屉的钥匙放在了第一个抽屉里,我们要想取出这个文件,第一步肯定要拿到第一个抽屉的钥匙,然后打开它再拿出第            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。类图(图片源于网络)代码实现(Java)// HomeTheaterFacade.java
public class HomeTheaterFacade {
    Amplifier amp;
    Tuner tuner;
    DvdPlayer dvd;
    CdPlayer cd            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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