刚才对.NET CF内部的代码的分析得知,FileStream.Position对性能有严重的损耗,那么我们如何去解决的这个问题呢?
1、如果你可以自行计算当前位置,那是最好的了。比如for(int i = 0; i < fs.Length; i++),或者有一个count变量自行累加,然后通过while(count < fs.Length)来进行循环。
2、如果上面一个
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2024-03-26 20:55:01
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诶..朋友们好啊,我是浙江某校OI AK人——S1C刚才有个朋友问我孙老师发生什么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图。我一看!嗷!原来是昨天,有两个年轻人。十多岁,一个CF rating,两千八百多,一个CF rating两千九百多。他们说,诶...有一个说是我在CF刷题脑子刷坏了,孙老师你能不能教教我AK功法,诶...帮助治疗一下,我的病。我说可以。我说你在CF刷死题儿,不好用,他不服气。诶.
脚本执行顺序默认脚本是无序执行,也就是哪个脚本先执行,哪个脚本后执行是未知的。也可以手动指定执行顺序,在如上图所示中,可以点击 加号 按钮,然后添加脚本的顺序,数值越大,执行顺序越靠后。消息函数Awake 初始化执行,仅执行一次,在Start方法前,脚本被禁用后依旧会执行,Start 初始化执行,仅执行一次,脚本被禁用后不会执行Update , 帧更新,每帧调用一次,OnEnable, 脚本组件启
进行参数估计和假设检验时,通常总是假定总体服从正态分布,虽然在许多情况下这个假定是合理的,但是当要以此为前提进行重要的参数估计或假设检验,或者人们对它有较大怀疑的时候,就确有必要对这个假设进行检验, 进行总体正态性检验的方法有很多种,以下针对MATLAB统计工具箱中提供的程序,简单介绍几种方法。 1)Jarque-Bera检验 利用正态分布的偏度g1和峰度g2,构造一个包含g1,g2的分布统计量(
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2024-04-22 20:47:11
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没有想到我也做了一回标题党。其实这里边说的自动还是有夸大其词的部分。其实只是指定文件夹,然后根据指定文件夹数据,加载目录下边的内容而已。怎么来进行Lua文件的加载一般情况下,相关的功能需要给他创建一个相关的目录,然后直接通过我写的一个组件指定这个目录的加载位置就行了。不同的目录之间需要明确他们的加载顺序。为什么要这么做?加载的条理性。一般情况下,Lua文件会在需要的时候进行内存加载,这样比较混乱。
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2024-03-01 15:13:30
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这里根据 luac.c 里的函数调用顺序,依次展开相关的代码。首先要看的就是 lua_openfile,该函数定义于 inout.c 中:/*
** Function to open a file to be input unit.
** Return the file.
*/
FILE *lua_openfile (char *fn)
{
lua_setinput (fileinput);
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2024-02-22 23:38:19
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Lua 文件 I/OLua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高
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2024-06-20 17:25:32
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require:只加载一次,后面不会执行dofile:每一次文件都会执行loadfile:载入后不执行,等你需要的时候执行时local HaosModel = {}
local function getname()
return "Hao&n
原创
2016-06-23 17:46:47
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在Lua中,默认有一个_G表,记录了Lua文件中所有的全局变量,而xLua中LuaEnv给我们提供了一个Global的属性能让我们获得_G表。C#获得 / 修改 Lua中的Number / Boolean / String类型的全局变量在Unity工程中新建一个Lua文件,定义几个不同类型的全局变量如下--MyLua.lua
num = 1
floatNum = 1.25
str = "abcde
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2024-04-01 13:20:33
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这章的内容主要是集中在如何保存一张表的数据。 如何保存循环表和共享表。 循环表:在一张表中有一个元素是本张表 例如: a = {1,2,3} a[4] = a; 共享表:两张表中包含了一张一样的表。 例如: a = {1,2,3,{4,5,6}} b = {a[4],7,8,9}以下代码是对循环表的打印,目前只能打印到屏幕上,等学会了如何写文件,就可以把打印动作换成写文件动作了。
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2024-03-20 11:16:24
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1、编译LUA第1步: 从官方主页www.lua.org下载Lua源代码,最新版本为5.1.2。 解压之后找到“src”文件夹,这里面就是Lua了,不过还不能直接使用。第2步: 使用任意ANSI C编译器,在这里使用VS2005编译LUA。具体步骤如下: 1、新建一个空的Console工程,在这里该工程名暂为“lua” 2、将src中的文件全部拷贝到该项目文件夹下 3、根据生成的文件来添加需要编译
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2024-04-18 10:32:58
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C#访问Lua这里指的是C#主动发起对Lua数据结构的访问。 本章涉及到的例子都可以在XLua\Tutorial\CSharpCallLua下找到。获取一个全局基本数据类型luaenv.Global.Get<int>("a")
luaenv.Global.Get<string>("b")
luaenv.Global.Get<bool>("c")访问一个全局的
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2024-05-02 23:53:31
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加载lua脚本的方法方法一LuaEnv env = new LuaEnv();
env.DoString("require('Welcome')");调用env.DoString(),就可以执行lua语法了,这里建议通过lua中require的方法调用另一个脚本,避免了大量字符串的产生 xlua中使用require时,会默认查找Resources文件夹下的文件,如果查找不到会报错
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2024-04-26 09:30:51
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io操作: io.input(filename):指定一个输入流,可以是标准输入stdin,也可以是一个文件路径,返回一个文件句柄; io.output(filename):指定一个输出流,可以是标准输出stdout,也可以是一个文件路径,返回一个文件句柄; io.lines():迭代器,从指定的输入流中读取一行; io.read():从指定的输入流中读取数据,如果不带参数默认读取一行,
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2024-02-17 08:44:28
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第一步下载Lua源码,可以从官网下载,是一个压缩包。地址:http://www.lua.org/ftp/然后解压,比如F盘根目录。第二步VS中新建一个项目: 我选择的是VC++,win32控制台应用程序。 取名MyLuaProj,位置在F盘根目录。然后确定,下一步,应用程序设置中选择静态库,不勾选预编译头->完成。 此时VS里会出现下图所示的项目了。第三步
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2024-06-08 13:45:52
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脚本式编程我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:print("Hello World!")使用编译器运行这个lua文件,就可以输出结果为:Hello World!除了脚本式编程之外,还交互式编程,这里我觉得脚本式还是来的实在,也更加符合之前的编程习惯,所以后面的学习都将用此方法。词法
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2024-02-29 07:25:17
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Lua文件加载执行字符串最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法
比如:/* C# Code */
using UnityEngine;
using System.Collections;
using XLua;
namespace Tutorial
{
public class ByString : MonoBehaviour
{
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2024-03-18 15:43:03
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先简单介绍一下被迫使用Lua的IO的情境:游戏支持玩家自定义上传头像,在排行榜中会显示玩家列表(包括本服、跨服),原有的做法是先检测CCUserDefault中是否存在指定图片的key以及它的状态。然后在下载头像、下载完成后设置对应的状态。这样导致的一个问题就是CCUserDefault的读写完全失效了。整个游戏下载的补丁包判断和其它判断就完全失效了,不得卸载游戏后重装。个人目前的推测是由于多线程
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2024-07-20 06:25:55
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1 Lua 标准库 - 输入输出处理(input and output facilities)
3 文本Tag: Lua
4 【IT168 技术文档】I/O库提供两种不同的方式进行文件处理
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6 1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述
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8 io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,
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2024-03-23 12:10:34
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一、执行外部代码1.loadfile 编译Lua外部代码块,但不能运行代码,将会以函数的形式返回编译结果。注意:在调用外部lua文件函数之前,必须先调用本结果函数。外部文件:print("本脚本是测试用,被调用脚本")
num1=88
local num2=20
--全局函数
function ShowInfo( )
print("测试脚本全局函数")
end
--局部函数
loca
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2024-04-25 16:45:43
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