目录前言1 STM32CubeMX配置项目1.1 引脚配置1.2 配置EXTI1.3 配置GPIO1.4 创建项目2 Keil配置代码2.1 查看中断函数2.2 修改代码2.3 编译并烧录3 结果总结 前言软件版本STM32CubeMX 6.4 0Keil 531硬件STM32F103C8T61 STM32CubeMX配置项目1.1 引脚配置新建项目后,选择STM32F103C8,之后配置引脚A
转载 2024-07-11 14:01:18
186阅读
目录一、创建项目背景:1、选好自己需要的开发板(这里使用的STM32F103C8T6的开发板)2、引脚配置3、EXIT配置4、配置SYS5、配置GPIO6、项目配置二、Keil配置1、配置2、自己编写函数3、编译生成.hex文件4、烧录程序三、结果 一、创建项目背景:用stm32F103核心板的GPIOA端一管脚接一个LED,GPIOB端口一引脚接一个开关(用杜邦线模拟代替)。采用中断模式编程,
ESP32学习之在windows下搭建eclipse开发环境(简洁明了,五星推荐)ESP32 环境搭建以及入门编程流程和体验-windows安装好 D:\AiThinkerIDE_V0.5 之后, 在D盘 建立一个空的文件夹,名字是 ESP32进入目录:D:\AiThinkerIDE_V0.5\cygwin\ 双击: Cygwin.batcd /cygdrive/d/ESP32 (进入你的工程目录
转载 2024-07-03 19:59:40
109阅读
Ubuntu18.04 ESP32-S2 二次开发(1) - 开发环境搭建Ubuntu18.04 ESP32-S2 二次开发(2)- 点亮LED Ubuntu18.04 ESP32-S2 二次开发(3)- 按键输入 Ubuntu18.04 ESP32-S2 二次开发(4)- 建立WIFI AP模式 Ubuntu18.04 ESP32-S2 二次开发(5)- 建立WIFI STA模式 Ubuntu1
本篇blog继续以结合日志的形式来分析A2DP,以手机连接上耳机后,播放音乐为例,来分析A2DP的过程,后续还有blog,通过耳机控制音乐播放的暂停、播放来分析AVRCP的过程,可以阅读。1. A2DP简介高级音频分发规范 (A2DP) 定义了实现以单声道(mono)、立体声(stereo)或多声道(multi-channel)模式分发高质量音频内容的协议和程序。因此,术语“高级音频(advanc
提示:启明云端是一家集物联网WIFI、蓝牙、智慧屏产品及解决方案提供商,公司为客户提供完善的ODM/OEM服务,方案已服务全球超过1000+企业,累积帮助客户完成100+以上带彩屏的智能产品的应用及落地。公司作为Espressif(乐鑫科技)大中华区合作伙伴,我们不仅用心整理了开发过程中会遇到的问题FAQ,还在哔哩哔哩、CSDN企业号上分享了助你快速上手的简明教程。同时我们会定期分享我们的成功方案
menuconfig因为好多资料里都涉及到menuconfig,所以去扒拉扒拉这到底是是个啥menuconfig是Linux平台用于管理代码工程、模块及功能的实用工具。上至决定某一程序模块是否编译,下到某一行具体的代码是否需要编译以及某个项的值在本次编译时该是什么都可由menuconfig来定义。menuconfig的使用方式通常是在编译系统之前在系统源代码根目录下执行 make menuconf
A2DP协议笔记 1.概述 A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)是蓝牙的音频传输协议,典型应用为蓝牙耳机。A2DP协议的音频数据在ACL Link上传输,这与SCO上传输的语音数据要区别。A2DP不包括远程控制的功能,远程控制的功能参考协议AVRCP。AVDTP则定义了蓝牙设备之间数据流句柄的参数协商,建立和传输过程以及相互交换的信令实体形式,该协议是
转载 2023-07-26 20:39:43
229阅读
git地址:智能门禁(云IOT+微信小程序) 开关门效果 设备侧产品创建创建产品创建产品,协议类型选择MQTT,数据格式选择JSON,其他参数自定设备注册找到所属产品,认证类型选择密钥,单击确定后注册成功注册成功后出现如下页面,点击保存并关闭,会自动下载好"device_id"和"secret",保存好模型定义产品->选择你的产品->查看->模型定义->自定义模型-&
一、概述:最初买的ESP8266是2019年,某一天闲来无事在淘宝看到,萌生买一块来玩玩,果断从淘宝*松电子下单,宝贝到手后便向卖家问了一句怎么玩,结果可想而知,答复杳无音信后模块包装完好至2021年,疫情期间网上看到一点ESP8266资料,突然想起自己曾有一块,打开后测试了AT指令,然后没有然后了,一直放着懒得动了。今年6月突发奇想又从淘宝上买了两块ESP01S,为什么要买还是不知,想着玩玩得了
要说起报警器,大家“没吃过猪肉,也见过猪跑”相信都不会太陌生。在我们的印象中报警器就是一个通过喇叭来发出声响和亮光来警示人们注意的“提示器”吧?!当然,报警器有非常多种,各式各样,比如:温度报警器、烟感报警器,作用与应用场景也都是不一样。今天小编呢就来分享下什么是烟感声光报警器(亦称烟雾声光报警器)?当然,根据安装的方式不同,大致分为有线烟感声光报警器和无线声光报警器,具体哪种,可以根据的是实际情
1,a2dp协议1.1 a2dp协议全称:Advanced Audio Distribution Profile 蓝牙音频传输协议使用场景:主要是通过蓝牙将声音从一个设备传输到另一个设备。市场产品:蓝牙耳机,蓝牙音箱,车载电话等等协议知识:    协议包含两个部分,输出协议和输入协议,如果手机(主设备)和蓝牙耳机(从设备)相连,那么手机端使用的就是输出协议,耳机使用的
前言Android P在a2dp协议有些许改动,支持多A2dp设备同时连接,流程上有变化,以下是记录Android O及以前的A2dp设备连接流程,以备我后续忘记时查阅.正文 先简单讲讲应用层调用绑定和连接过程 扫描到设备后点击设备列表,通过反射调用BluetoothDevice的createBond方法发起绑定private void createBond(BluetoothDevice dev
转载 2023-06-27 08:32:53
435阅读
# 如何实现android a2dp source和a2dp sink ## 一、整体流程 下面是实现android a2dp source和a2dp sink的整体流程: ```mermaid pie title Android A2DP Source和A2DP Sink实现流程 "创建A2DP连接" : 30 "启动A2DP监听器" : 25 "处理A2DP
原创 2024-05-30 04:10:49
390阅读
雷科技资讯组 编辑 | 虎刀 iPhone 12用的是Full HD(1920x1080,也就是1080p)屏幕,但它和三星Note 20 Ultra的WQHD(2560x1440)屏幕一样好。曾经,Android厂商告诉我们买手机应该选择2K或者分辨率更高的屏幕,因为视觉体验更棒,但苹果却告诉我们事实并非如此。我们并不想讨论苹果与Android的斗争,我只是想说WQHD+屏幕真
转载 2024-05-17 05:53:41
35阅读
A2dp sink的初始化流程和A2dp 的初始化流程,基本一样,这里做简单分析.这里分析的android的版本是Android O.我们先从service的启动说起吧.下面 是启动的时候的log:D/BluetoothAdapterService( 2029): setProfileServiceState() - Starting service com.android.bluetooth.a
转载 2023-12-05 15:30:55
331阅读
蓝牙音乐之A2DP音频流A2DP音频流的建立已经在《蓝牙音乐之A2DP》中做了简单分享,本篇我们主要来说说音频流中两个重要的过程:开始、暂停由于音频流表示一种单向媒体数据,那么音频流两端的设备就显式地承担起 SRC 或 SNK 的角色,而设备具体的角色则取决于上层应用程序和应用场景。生活中最常见的 SRC 设备必然是手机了,SNK 设备则是各种各样的蓝牙耳机、音箱等。A2DP协议是基于AVDTP协
转载 2023-11-10 16:16:22
645阅读
由于要实现a2dp的sink功能。所以大致看了下af和aps的结构。以下是学习摘要。在看文章前,我们先来看下AudioFlinger和AudioPolicyService这两个东西,AudioFlinger是具体干活的,包括后者调用的具体处理;AudioPolicyService则主要进行输入输出设备通道选择策略的处理。那么android设备是如何得知当前设备各种情景下有哪些设备可用呢?在audi
转载 2024-05-15 14:45:33
205阅读
蓝牙启动的时候,会涉及到各个profile 的启动。这篇文章分析一下,蓝牙中a2dp profile的初始化流程。我们从AdapterState.java中对于USER_TURN_ON 消息的处理说起: switch(msg.what) { case USER_TURN_ON: notifyAdapterStateChange(
ESP32S蓝牙03继续ESP32S的经典蓝牙学习。经典的蓝牙告诉我们,蓝牙只能在两个设备握手连接中传递讯息,可是我们却偏偏想让多个蓝牙设备互相通讯,这次我准备了两部手机,一块ESP32S开发板,准备来个三方会谈。一.ESP32S的经典蓝牙编程改造在上一篇中,我们让两部手机用蓝牙握手连接,一部充当服务器被动接收连接,另一部则是客户端,负责主动发起连接请求,互相收发消息,负责主动断开连接。服务器接到
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5