情况描述:我提交的代码,让老大审批了一次,讲真的,对于我来说受益匪浅,其中有一个印象很深的内容:一个字符串是否为空的判断,我以前敲代码一直都是这样写的,可是从来都没有意识到这个东西。代码:if(sname !=null && sname !=""){
//sname 是某对象的一个属性,String类型的 这个判断的问题就在于 后半部分,sname是一个String对象,"
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2024-07-27 10:38:25
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链判断运算符JavaScript在实际编程中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下。需要判断属性的上层对象是否存在。比如,读取 dataList.userInfo.firstName这个属性,安全的写法是写成下面这样。let dataList={
userInfo:{
firstName:''
}
}
// 错误的写法;因为这dataList.userInfo这个值可能没有,会导致
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2024-04-04 18:23:13
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目录运算符扩展指数运算符(**)链判断运算符(?.)链判断运算符?.写法。链判断运算符?.注意点 报错场合Null 判断运算符(??)Null 判断赋值运算符(??=) 逻辑赋值运算符 多个运算符使用注意点Iterator遍历器概念原理过程 Iterator遍历器属性原生具备 Iterator 接口的数据结构类数组对象部署遍历遍历器对象的 return(),
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2024-06-07 15:17:55
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ECMAScript 6(ES6) 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。1.const和letES6推荐使用let声明局部变量,相比之前的var(无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部) let和var声明的区别:
var x = '全局
总结ECMAScript中数据类型:在ECMAScript中,常用的数据类型有5+1种;即5种基本的数据类型(String、undefined、null、boolean、number),1种复杂的数据类型(object);基本的数据类型是不可以改变的,只有对象可以改变。基本数据类型的检测用typeof 操作符,所有的返回值都是字符串;可能有以下几种:'undefined'、'boolean'、's
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2024-02-22 23:26:31
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++++++++++++++++++++++++++++++ typeof运算符 typeof运算符确定变量的类型,可以是以下值之一:‘boolean’, ‘number’, ‘string’, ‘symbol’, ‘object’,‘function’和’undefined’。undefined 和 null JavaScript数据类型,它只定义了6种基本数据类型。 null:空、无。表示不存
1. for-of 循环介绍迭代器之前,先来你可以给任意类型的对象添加迭代器方法。一下for-of循环~对于for循环,我们最开始用的基本上是这样的: for (var i = 0; index < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
} 这已经是好多年前的知识点了,不过现在也一直被使用着,自从ES5发布后,forEach也可
在JavaScript中,`null`是一个特殊的值,表示有意地没有分配任何对象值。它是JavaScript中的一种原始数据类型,与`undefined`、`boolean`、`number`、`string`和`symbol`一起构成。当变量被赋予`null`值时,意味着该变量故意没有分配对象或特定值。它通常用于表示期望存在对象但不存在的情况。例如,如果你有一个变量应该引用一个HTML元素,但该
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2024-06-25 18:00:23
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在 ES6 中,添加了Object.is()、Object.assign()、Object.keys()、Object.values()、Object.entries()等方法。1. Object.is()Object.is()方法用来判断两个值是否为同一个值。使用语法如下,其中,value1和value2是比较的两个值。Object.is(value1, value2);Object.is()方
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2024-06-30 19:51:25
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数组函数: 一.判断: 1.every() 判断数组中是否所有元素都符合要求 var bool=arr.every( function (elem,i,arr) {
return 判断条件
} ) 原理: 1.every中自带for循环,自动遍历.前数组中,每个元素 2.每遍历一个元素,就自动调用一次回调函数 3.每次调用回调函数时,都自动传入三个值 如果当前元素经过回调函数判断后,返回fal
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2024-09-02 19:41:31
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const 基本用法1. const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。const foo;
// Synta
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2024-06-25 21:18:47
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目录1_js数据类型2_Object.defineProperty,Object.defineProperties3_判断空对象4_判断数组5_ES6常用语法6_原型详述7_继承8_DOM API9_BOM_API10_事件 1_js数据类型基本数据类型string number boolean undefined null symbol biginttypeof 和 isNaNtypeof 能
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2024-04-04 19:14:12
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1、es5和es6的区别,说一下你所知道的es6 ECMAScript5,即ES5,是ECMAScript的第五次修订,于2009年完成标准化 ECMAScript6,即ES6,是ECMAScript的第六次修订,于2015年完成,也称ES2015 ES6是继ES5之后的一次改进,相对于ES5更加简洁,提高了开发效率 ES6新增的一些特性: 1)let声明变量和const声明常量,两个都
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2024-04-24 19:20:16
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Null 判断运算符读取对象属性的时候,如果某个属性的值是null或undefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDur
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2024-05-06 14:50:13
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文章为本人在学习ES6过程中所做笔记,仅用于学习交流。ES6是啥?ES6 是 JavaScript 语言的下一代标准,使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。ES6:全称ECMAScript 6.0ECMAScript 是JavaScript语言的国际标准,JavaScript是ECMAScript的实现。ES6经过持续几年的磨砺,它已成为 J
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2024-07-21 09:43:26
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属性的简洁表示法ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};上面代码中,变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。functio
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2024-06-10 12:37:34
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ES6ECMAScript:是由 Ecrna 国际通过 ECMA-262标准化的脚本程序设计语言let 局部变量变量不能重复声明变量作用域可以在{}内不存在变量提升不影响作用域值const 声明常量一定要赋初始值一般常量使用大写常量值不能修改块级作用域对于数组和对象的元素修改,不算做对常量的修改,不会报错数组解构对象解构 模板字符串声明内容中可以直接出现换行符变量拼接简化对象
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2024-10-21 18:53:53
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数组对象
var arr=[{"name":"ls","age":12},{"name":"jason","age":22},12];
1、 typeof 判断
console.log( typeof arr)console.log( typeof arr=='object')//typeof的一个不好的地方就是它会把Array还有用户自定义函数都返回为object
2、构造函数指针 判断
co
原创
2021-07-15 16:48:21
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Set 对象Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。Set 中的特殊值Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:+0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。Set声明const
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2024-05-29 19:56:17
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1、简介介绍浏览器和 Node 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。2、浏览器加载HTML 网页中,浏览器通过 <script> 标签加载 JavaScript 脚本。默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到 <script> 标签 就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入