总结ECMAScript中数据类型:在ECMAScript中,常用的数据类型有5+1种;即5种基本的数据类型(String、undefined、null、boolean、number),1种复杂的数据类型(object);基本的数据类型是不可以改变的,只有对象可以改变。基本数据类型的检测用typeof 操作符,所有的返回都是字符串;可能有以下几种:'undefined'、'boolean'、's
数值  Number.isFinite( arg ) // 判断 arg 是否是有限数值, 如果不是数值或是 NaN 或 +-Infinite 都返回false  Number.isNaN( arg ) // 判断 arg 是否是数值类型,  以上两种方式不同于传统方法 isFinite() 和 isNaN(), 传统方法是先调用 Number() 方法将参数转换成数值类型判断,以上两种方法是直
js判断对象为空已经有好几种方法了,但是个人觉得不是特别方便。比如:1、把对象通过 JSON.stringify 转为字符串,再判断字符串是否等于 " {} "2、for in循环,判断key是否存在3、jq的方法es6已经帮我们很好的解决了此类问题。es6针对对象增加了3个新方法(数组也有):(1)、Object.keys:返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键名(2
数组函数: 一.判断: 1.every() 判断数组中是否所有元素都符合要求 var bool=arr.every( function (elem,i,arr) { return 判断条件 } ) 原理: 1.every中自带for循环,自动遍历.前数组中,每个元素 2.每遍历一个元素,就自动调用一次回调函数 3.每次调用回调函数时,都自动传入三个 如果当前元素经过回调函数判断后,返回fal
object.is()判断两个是否相等es5中通过==和===判断两个是否相等,但是却无法判断NaN、-0、+0; NaN不等于自身,-0等于+0;Object.is(NaN, NaN); //true; Object.is(-0, +0); //falsees5可以通过一下代码来部署Object.is:Object.defineProperty(Object, 'is', { val
ES6 对象的遍历及键值对的遍历 for … in object.keys(obj) object.getOwnPropertyNames(obj) objecr.getOwnPropertySymbols(obj) Reflect.ownKeys(obj)
const 基本用法1. const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的就不能改变。const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.const声明的变量不得改变,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。const foo; // Synta
目录1_js数据类型2_Object.defineProperty,Object.defineProperties3_判断空对象4_判断数组5_ES6常用语法6_原型详述7_继承8_DOM API9_BOM_API10_事件 1_js数据类型基本数据类型string number boolean undefined null symbol biginttypeof 和 isNaNtypeof 能
1、es5和es6的区别,说一下你所知道的es6  ECMAScript5,即ES5,是ECMAScript的第五次修订,于2009年完成标准化  ECMAScript6,即ES6,是ECMAScript的第六次修订,于2015年完成,也称ES2015  ES6是继ES5之后的一次改进,相对于ES5更加简洁,提高了开发效率  ES6新增的一些特性:  1)let声明变量和const声明常量,两个都
转载 2024-04-24 19:20:16
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ES6 中,添加了Object.is()、Object.assign()、Object.keys()、Object.values()、Object.entries()等方法。1. Object.is()Object.is()方法用来判断两个是否为同一个。使用语法如下,其中,value1和value2是比较的两个。Object.is(value1, value2);Object.is()方
属性的简洁表示法ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo};上面代码中,变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性就是变量值。下面是另一个例子。functio
ES6 数组 ,数组创建Array.of() :将参数中所有作为元素形成数组。2.Array.from():将类数组对象或可迭代对象转化为数组。 3.参数:返回为转换后的数组。arrayLike:想要转换的类数组对象或可迭代对象。mapFn:可选,map函数,用于对每个元素进行处理,放入数组的是处理后的元素。thisArg:可选,用于指定map函数执行时的this对象。类数组对象一个类数组对象
数组对象 var arr=[{"name":"ls","age":12},{"name":"jason","age":22},12]; 1、 typeof 判断 console.log( typeof arr)console.log( typeof arr=='object')//typeof的一个不好的地方就是它会把Array还有用户自定义函数都返回为object 2、构造函数指针 判断 co
ES
原创 2021-07-15 16:48:21
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1.commonJS 在说 es6 模块以前,我们先来看一下后端普遍使用的打包方式,commonJS的一些特性。同步加载:也就是串行执行,后面的任务要等到前面任务执行完才能继续执行。语法:commonJS中使用 require 引入,module.exports 输出。执行顺序:commonJS输出的是一个值得拷贝。也就是说,一旦输出一个(该会被缓存起来),模块内部的变化就不会影响到这个。过
ECMAScript6(简称ES6),是JavaScript的下一代标准,因为ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript2015(ES6 === ECMAScript2015)目前不是所有的浏览器都完全兼容ES6,但很多程序猿已经开始使用ES6了,所以了解并逐步掌握ES6,甚至在你的项目中使用ES6,是非常有必要的,至少也要看得懂小伙伴写的ES6代码吧?在说ES6之前,我们先来了解
ES6ECMAScript:是由 Ecrna 国际通过 ECMA-262标准化的脚本程序设计语言let 局部变量变量不能重复声明变量作用域可以在{}内不存在变量提升不影响作用域const 声明常量一定要赋初始一般常量使用大写常量值不能修改块级作用域对于数组和对象的元素修改,不算做对常量的修改,不会报错数组解构对象解构  模板字符串声明内容中可以直接出现换行符变量拼接简化对象
Set 对象Set 对象允许你存储任何类型的唯一,无论是原始或者是对象引用。Set 中的特殊Set 对象存储的总是唯一的,所以需要判断两个是否恒等。有几个特殊需要特殊对待:+0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。Set声明const
转载 2024-05-29 19:56:17
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Switch 声明Switch 声明(Switch Statements)你有一个复杂的 switch 语句或 if 序列语句。 问题原因面向对象程序的一个最明显特征就是:少用 switch 和 case 语句。从本质上说,switch 语句的问题在于重复(if 序列也同样如此)。你常会发现 switch 语句散布于不同地点。如果要为它添加一个新的 case 子句,就必须找到所有 sw
ES6的数组方法ES5定义了六个新的数组方法来遍历,映射,过滤,简化和搜宿舍数组1.forEach()forEach()方法从头至尾遍历数组,为每个元素调用指定的函数,它有三个参数:数组元素、元素的索、数组本身var data = [1,2,3,4,5] var sum = 0 data.forEach(function(val){ sum += value }) sum //15 data.f
一、ES6的概念ES6是 新一代的JS语言标准,包含ES2015、ES2016、ES2017、ES2018等。ES2015特指在2015年发布的新一代JS语言标准,现阶段在绝大部分情景下,ES2015默认为ES6ES2015可以理解为ES5和ES6的时间分界线。二、变量声明ES5里面var没有块级作用域,这样一来,会导致很多问题。例如for循环变量泄露,变量覆盖,变量提升等问题。 ES6用let
转载 2024-04-13 13:08:17
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