ES6 的 class 属于一种“语法糖”,所以只是写法更加优雅,更加像面对对象的编程,其思想和 ES5 是一致的。 类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { re
ES6中exports 与import一个独立的模块文件暴露接口/变量供其他程序文件使用,通过export关键字导出该文件变量,程序文件通过import关键字引入该模块文件变量命名导出(names export)可以导出多个函数/变量,但必须要明确导出的变量名,在工具类函数中常使用// utils.js export const rand = Math.random(); export funct
前面的话  定型数组是一种用于处理数值类型(正如其名,不是所有类型)数据的专用数组,最早是在WebGL中使用的,WebGL是OpenGL ES 2.0的移植版,在Web 页面中通过 <canvas> 元素来呈现它。定型数组也被一同移植而来,其可为JS提供快速的按位运算。本文将详细介绍ES6定型数组 概述  在JS中,数字是以64位浮点格式存储的,并按需转换为32位整数,所以算
集合的概念以及和数组的区别其实数组也是集合, 只不过数组的索引是数值类型.当想用非数值类型作为索引时, 数组就无法满足需要了.而 Map 集合可以保存多个键-对(key-value), Set 集合可以保存多个元素.对Map 和 Set 一般不会逐一遍历其中的元素. Map 一般用来存储需要频繁取用的数据, Set 一般用来判断某个是否存在其中.ES 5 中对 Map 和 Set 的模拟方法在
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目录一、函数1、函数:实现某种功能的程序模块2、函数参数的不定参数3、箭头函数 A、没有参数,用括号代替 B、一个参数,括号可以省略C、多个参数D、利用箭头语法里隐式返还的时候需要注意对象的情况一、函数1、函数:实现某种功能的程序模块参数(形参):形式参数,占位符,在函数定义时没有数据参数(实参):实在参数,在函数中调用使用,表示实际的数据函数形参的默认:在很多情况下,需要在
一、Generator函数简介  generator(生成器)是ES6标准引入的新的数据类型。一个generator看上去像一个函数,但可以返回多次。  ES6定义generator标准时借鉴了Python的generator的概念和语法。1、理解Generator函数  Generator函数有多种理解角度。 function* gen() { yield 1; yield 2;
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ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,还有两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。(1) var命令。var a ;  //undefined var b = 1;var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错var 声明的变量在window上,用
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和Lisp、Haskell 不同,JavaScript并非函数式编程语言,但在JavaScript中可以像操控对象一样操控函数也就是说可以再JavaScript中应用函数式编程技术。ECMAScript 5 中的时更要注意方法 (诸如map() 和reduce() )就可以非常适合用于函数式编程风格。如:计算数组元素的平均值和标准差先使用非函数式编程风格实现: [html] 
简介ES全称ECMAScript,是脚本语言的规范,而JavaScript是ES的一种实现,所以ES的新特性也可以叫作JavaScript的新特性。为啥要学习:语法简洁,功能丰富。利用框架开发应用,例如利用Vue进行前端开发,需要使用很多ES6的知识。为什么要专门学习ES6ES6ES版本中变动内容最多的,具有里程碑式意义。ES6加入了许多新的语法特性,编程实现更简单、高效。特性一:let关键字
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  开发很多的时候需要异步操作,常用的做法就是用回调函数,假如需要一连串的调用,并且后面一个调用依赖前一个返回的结果的时候,就得多层嵌套回调函数,比如下面这种情况:$('.animateEle').animate({ opacity:'.5' }, 4000,function(){ //回调 $('.animateEle2').animate({ width:'1
MapES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—”的对应,Map 结构提供了“”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。const m = new Map() const k = {key:'value'} m.set(k,'content') /
forEach()书写格式:特点:普通遍历。对返回值没有任何要求。let arr = [1, 3, 4, 7, 2, 9, 5, 6, 8, 10]; let r1=arr.forEach(v=>{ console.log("每一次迭代:",v); return 1; }); console.log("迭代完成后的返回值:",r1);//不论return后是什么都
人生第一次写博客,写的原因是想把自己对expect的一点小心得分享给大家,避免小白跟我一样入坑,大佬请忽略.(远程获取目标服务器返回值)expect参数启用选项*-c:执行脚本前先执行的命令,可多次使用。-d:debug模式,可以在运行时输出一些诊断信息,与在脚本开始处使用exp_internal 1相似。-D:启用交换调式器,可设一整数参数。-f:从文件读取命令,仅用于使用#!时。如果文件名为"
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1.方法思想        数组在C语言中即为数据类型相同的一组数,将一组无规则数按大小依次排序并输出,可以采取冒泡排序的思想,所谓冒泡排序就是数字像汽水中的气泡一样总是向某个方向前进,最终到达最终点。        假设我们定义了一组数组
前言声明:如有问题,还请各位大神及时指正es6环境下,一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。初出茅庐 来个Demo(因为最近在学习Vue,所以请先构建好Vue项目)在src目录下,新建common文件夹,新建profile.js,现在我们在profile.js里面加入以下代码export v
Map: voidclear()           从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 booleancontainsKey(Object           如果此映
第十章 改进的数组功能  ES6标准在ES5的基础上,继续改进数组,为数组添加了很多新功能。例如:创建数组的新方法、几个实用便捷的方法及创建定型数组(Typed Array)的能力。本章一一讲解这些新特性。第1节 创建数组  1. 传统的创建数组的方法。  在ES6以前,创建数组的方式有两种:一种是调用Array构造函数,一种是使用数组自面量语法。由于在使用Array构造函数创建数组的时候,有时会
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这部分教程我们主要讲解以下几个常用语法如何创建对象,如何给对象添加属性和方法var 与 let 申明变量时的异同点解构对象解构数组解构函数参数如何创建对象,如何给对象添加属性和方法 1 componentDidMount() { 2 3 // 创建一个小明对象 4 let xiaoming = {} 5 6 // 给小明这个对象添加属于他的属性 7
类的由来。ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个cons
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文章目录前言一、数组的基本概念1.1.基本概念与特征二、数组的基本操作2.1.创建数组2.2.读写数组2.3.数组长度与稀疏数组2.4.数组元素的增加、删除、替换2.5.数组的遍历三、数组的ES6新增的方法总结 前言此系列文章用于记录小萌新的ES6的学习经历如有什么错误或者不好的地方请各位大佬多多指教 一、数组的基本概念1.1.基本概念与特征 数组是的有序集合。每个叫做一个元素,而每个
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