本文将介绍开发小游戏四种常用功能的实现方法,这四种功能分别是:获取头像功能 转发功能分享功能游戏圈在Egret Wing和开发者工具里的配置为实现以上四个功能,我们需要分别在Egret Wing(图1,图2)和开发者工具(图3)里配置。 需要在Platform.ts里调用platform.js接口。在Main.ts通过Platform.ts调用执行函数 。在 plat
本文主要是讲述资源混淆组件的用法以及性能,资源混淆组件不涉及编译过程,只需输入一个apk(无论签名与否,debug版,release版均可,在处理过程中会直接将原签名删除),可得到一个实现资源混淆后的apk(若在配置文件中输入签名信息,可自动重签名并对齐,得到可直接发布的apk) 以及对应资源ID的mapping文件。同时可在配置文件中指定白名单,压缩文件(支持*,?通配符),支持自动签名,保持旧
要制作排行榜,我们需要使用一个数组totalGroup来存储同玩好友的数据,totalGroup中同玩好友数据格式如下:1 const totalGroup = [ 2 { 3 key: 1,//用户排名 4 name: "xiaoming",//用户昵称 5 url: avatarUrl,//用户头像地址 6 img:image,//用户头像,根据头像地
 一、分包加载分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久。   二、Egret的解决方案如何利用小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制  三、官方
#导包 import time import random与学姐的台词SCRIPT_NPC_SCHOOL_SISTER = ['你好!', '你好!', '你是新生吗?', '是的', '想要我教你魔法吗?'
最近正在做一个小程序的前端,后面可能会持续的把遇到的问题以及相关的解决方案写成博客作为记录。 本次的任务是对小程序进行分包,本文会从三个问题出发以解释清楚小程序里“分包”这个概念什么是分包?       在软件开发中,包通常是指把相关代码、资源、文件组织在一起的一种形式。以便于程序的分发、部署以及应用。而小程序中的分
一、分包加载分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久。   二、Egret的解决方案如何利用小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制  三、官方Demo分析
上一章介绍了上拉加载下拉刷新的功能 这章谈谈搜索和本地缓存。主要功能有,点击搜索显示搜索输入框同时显示搜索历史记录,点击右侧搜索按钮搜索数据同时保存到搜索历史记录中,清除历史记录等功能。第一步,做一个搜索的输入框,可以利用weui-wxss框架中searchbar。没有weui-wxss 可以在 https://github.com/weui/weui-wxss 找到
        公司最近要上线支付功能模块了.Android版本的支付部分就研究了一下。由于申请公司账号较为麻烦,所以只能使用官方的测试版。关于支付的这个测试版,有些小坑的地方。写下了供大家参考,以免走些弯路。官方的demo中,其提供了一个可以生成预订单的接口:http://wxpay.weixin.qq.com/p
转载 2024-05-09 09:46:11
1168阅读
随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以推出了小游戏分包加载这一个功能。所谓的分包加载,即把游戏内容按照一定的规则拆分成几个包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包我们称为【主包】,开发者可以在主包内触发其他分包的下载,从而把首次下载的耗时分散到游戏运行中。分包加载包大小限制目前小游戏分包大小有如下限制:整个小游戏所有包大小不超过8Ml单个分包/主包大小不能超
# 开发 Demo 入门指南 开发是近年来非常流行的技术,特别是在移动互联网领域。对于初学者来说,从零开始开发一个简单的小程序可以帮助其快速上手。本篇文章将详细阐述如何实现一个简单的“开发 Demo”,并为你提供每一步的详细说明和代码示例。 ## 开发流程 在开始开发之前,我们需要明确整个开发的流程。下表概述了从准备到完成的每一步骤: | 步骤 | 描述 | | --- |
1. 概述不同于即时到账支付产品,分账支付需要对接和支付宝另外的接口,跟普通支付产品的主要区别在于在支付时需要指定对于二级商户号(要求一个二级商户号一个子订单),多个子订单支持合并支付,另外如果是分账支付在用户支付端的页面跟普通即时到账产品也稍有不同,下面会详细介绍,另外API详情请参考三方开放平台文档2. 支付计费分账流程正向支付分账流程相对逆向来说还是比较简单的,参考以下流程在流
      说下自我感觉比较难的部分背包系统快捷系统攻击与技能特效部分背包有inventory(全局控制),inventoryGrid(格子),inventoryItem(格子上的物品)组成;using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng
转载 2024-03-18 20:59:20
34阅读
https://github.com/Wechat-Group/weixin-java-tools https://github.com/Pay-Group/best-pay-sdk
原创 2022-07-22 10:14:41
160阅读
添加收藏     本文实例讲述了PHP实现JS-SDK接口选择相册及拍照并上传的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 理解:信上传接口是拍照,或者选择本地照片,上传到的服务器,获取到一个id,通过token与这个id获取到图片,保存到服务器即可。 效果图: 通过js接口,调用底层程序。 需要引入js文件,并进行配置。
转载 11月前
82阅读
1.1 开发文档支付接口调用的整体思路:按API要求组装参数,以XML方式发送(POST)给支付接口(URL),支付接口也是以XML方式给予响应。本次测试用到 :统一下单”和”查询订单”两组API1.2 支付模式回顾 业务流程说明:1.商户后台系统根据用户选购的商品生成订单。 2.用户确认支付后调用支付【统一下单API】生成预支付交易; 3.支付系统收到请求后生成预支付交易
一:首先介绍2个命令:①:发布小游戏egretpublic--targetwxgame②:用开发者工具打开egretrun--targetwxgame二:步骤①:使用egret5.1.2及其以上的版本创建一个EUI的游戏项目我使用5.1.2建立了一个NewWeixin的项目②:更改配置egretProperties.json③:发布设置(在EgretLauncher里面操作)具体配置方案如下:
原创 2018-03-20 15:17:00
10000+阅读
10评论
前言前一段时间公布小程序,瞬间引来了大量的关注。博主的公司也将其定为目标之一,遂派本菜为先头兵(踩坑侠)。这次开发了一个比较完整的DEMO,模仿自某个APP首页,由于保护隐私的目的我把数据拷贝出来而不是通过接口的方式访问,请求接口的方法我会在后面详细说明。废话不多说,先上原码:https://github.com/Darylxyx/wx-app/tree/master/tanqu-wx。有兴趣
转载 2024-05-07 22:31:32
220阅读
egret调用api的方法 最好的方法就是egret写好 然后注释掉 导出小程序后 然后再展开注释就好了
转载 2019-11-13 01:02:00
100阅读
2评论
写在前面的话 应用要接入微登录,分享,需要在的开发者平台上进行提交应用,并且审核通过,应用已经获取到appId。 也可到官网下载:https://open.weixin.qq.com 将 libammsdk.jar 引进自己的项目中 第一步:在Manifest中进行如下配置:<!-- 登录相关权限 开始 --> <uses-permission a
转载 2023-11-18 17:13:30
155阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5