matlab半圆(2014-01-07 05:41:01)clear % 清除所有workspace中的变量。[x,y] = meshgrid ([-1:.05:1]);% 这是在打网点,自变量x和y的取值范围都是从-1到1,每个点的间距是0.05,间距越细密图形越精确;matlab画图都是通过把区间离散化为格点的方法画图的,计算每一个格点的函数值然后把每个点及其对应的函数值描上就是在画图。这里
1.创建对象并给对象设置初始值有两种方式:    方式1:先通过无参数构造器创建出一个对象,再通过对象调用相应的setter方法.    方式2: 直接调用带参数的构造器,创建出来的对象,就有了初始值.通过构造器和通过setter方法都可以完成相同的功能. 给对象设置数据:          1):sette
计算机图形学笔记整理:  1.写一个渲染管线的流程:     一、应用阶段:起点是CPU,把场景数据、摄像机位置、视椎体、模型、光源,设置材质(漫反射、高光反射颜色)、纹理、shader输出成渲染所需几何信息——渲染图元(点、线、三角面等)     1.把数据加载到显存中;硬盘->内存->显存     2.设置渲染状态;定义场景中的网格将被怎么渲染,使用了哪些顶点着色、片元着色、光源属
目录写在前面:DDA算法原理:代码实现:中点画线算法原理:代码实现:Bresenham算法原理:代码实现:写在前面:我们所认识的数学上的图形是一系列连续点构成的,但是计算机显示图形时,仅能显示一个一个离散的像素,这是由硬件显示本身造成的,无法避免。因此我们使用各种算法,目的在于利用这些算法,得到一个计算机显示的、符合人们常规认知的、看起来连续的、阶梯效应小的图形。所以我们以下所有图形绘制算法都是基
光线追踪计算机图形学的基本任务之一是绘制三维物体:获取一个场景或模型(由许多在3D空间中排列的几何物体组成),并生成一个二维图像(从一个特定的视角观察到的物体的图像)。这和几个世纪以来建筑师和工程师通过绘制图纸来与他人交流设计的做法是一样的。 从根本上说,渲染是一个以一组对象作为输入,并产生一个像素数组作为输出的过程。不管怎样,渲染需要考虑到每个对象对每个像素的贡献; 一般它有两种处理方法。对于对
图形学的光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-837-computer-
转载 2011-09-21 00:19:00
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openGL的简单应用。1.opengl的菜单功能(实现直线、折线和矩形的橡皮筋绘制技术) 1 #include"gl/glut.h" 2 static GLsizei iMode=1; 3 int ipointnum=0;//点的数目 4 int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0;/...
原创 2021-08-04 11:15:26
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* 第二节 圆的扫描转换算法 x2+y2=R2 Bresenham画圆算法 在0≤x≤y的1/8圆周上,象素坐标x值单调增加,y值单调减少。 设第i步已确定(xi,yi)是要画圆上的象素点,看第i+1步象素点(xi+1,yi+1)应如何确定。下一个象素点只能是(xi+1,yi)或(xi+1,yi-1)中的一个 H D 精确圆弧是③,则dH >0和dD>0.若pi<0,即dH 0,
1.第一个GUI程序from Tkinter import * class Application(Frame): def __init__(self, master=None): Frame.__init__(self, master) self.pack() self.createWidgets() def createWidg
实验三:裁剪算法 实验目的: 掌握 Liang-Barsky 裁剪算法 基本要求:  实现 Liang-Barsky 裁剪算法  绘制任意方向\数量线段,可移动的裁剪窗口,通过不同颜色标识裁剪窗口内外 的部分,效果可参考下图(可交互的移动裁剪窗口并实时显示裁剪效果)  画线的命令可以使用 OpenGL 提供的画线函数实现:使用方法:邮件开启菜单。点击规划后开始画线段集合。完线段集合后按回车
计算机图形学 | 投影变换计算机图形学 | 投影变换7.1 有趣的投影投影的概念平行投影正投影斜投影透视投影7.2 规范化的投影变换观察的要素观察空间规范化的投影变换 计算机图形学 | 投影变换7.1 有趣的投影投影的概念观察变换中隐含有一个观察平面。观察平面(ViewPlane),即投影平面。投影方式分为:平行投影和透视投影。平行投影:透视投影:平行投影平行投影可分成两类:正投影和斜投影。正投
参考资料:计算机图形学 北京大学出版社 倪明田 吴良芝 编著 第七章 图形变换、第八章 投影
原创 2022-01-16 10:13:04
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原创 2021-09-06 11:48:45
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1、2.1.1 生成直线的DDA算法数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。一、直线DDA算法描述:设(x1,y1)和(x2,y2)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程得= m =直线的斜率(21)可通过计算由x方向的增量x引起y的改变来生成直线:xi+1=xi+x(22)yi+1=yi+y=yi+x
一、投影变换 由于显示器和绘图机只能用二维空间来表示图形,要显示三维图形就要把三维坐标表示的几何形体变换成二维坐标表示的图形,这就是图形的投影变换。 需要记住的一点是,计算机绘图是产生三维物体的二维图像。但在屏幕上绘制图形的时候,必须在三维坐标系下来考虑画法 在创建一个三维图形时,不要考虑二维平面图
转载 2019-11-03 14:23:00
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计算机图形学概论摘要:计算机图形学是一门研究计算机图形原理、方法和技术的学科。本文介绍了计算机图形学中的几个研究重点,包括消隐技术、真实感图形显示技术和复杂曲线曲面造型技术,叙述了其中涉及到的消隐算法的实现、光照模型和Bezier曲线的有关知识。关键词:计算机图形学;消隐技术;真实感图形;曲线曲面;1 引言计算机图形学(Computer Graphics)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计
计算机图形学实验 这篇博客文章是对最初的介绍性文章Supersonic Subatomic GraphQL的后续,在这里我们将探索更多的功能,其中一些是实验性的,我们希望最终转向MicroProfile GraphQL规范(根据您的反馈!) 我们将看以下内容: 操作环境–优化下游流程。 缓存–缓存端点。 异步–并发执行多个请求或源。 批处理–解决N + 1。 泛型支持。 事件和
大部分图形学只是把数学直接转化成代码。数学越清晰,对生成的代码越清晰;这本书的大部分内容都集中在如何正确的使用数学。本章回顾了高中和大学数学中的各种工具,旨在作为参考而不是教程。这本书的主题看起来像是大杂烩,事实也确实如此。之所以这样选择主题,是因为它与“标准”数学课程不同,因为它在图形学中至关重要,或者因为它通常不是从几何角度来处理的。除了回顾之前学过的符号,这一章还强调了一些在标准本科课程中有
裁剪作用:选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉 图形中每个图形基本元素都要经过裁剪,因此裁剪直接影响整个图形系统的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多边形,任意多边形裁剪类型:二维裁剪、三维裁剪裁剪对象:直线段、多边形、文字等裁剪方法:直线的裁剪方法: Sutherland-
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几何变换观察角度和物体位置的改变可以通过在世界坐标系中对物体进行各种变换来实现,如平移、放缩、旋转等。 二维窗口的裁剪 选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉裁剪算法:Sutherland-Cohen算法、Cyrus-Beck算法、梁友栋-Barsky算法、 Suthe
转载 2019-10-12 19:00:00
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