简单认识Lua           百度了一下(偷哈懒就不自己写了) Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro
转载 2024-04-24 13:14:37
83阅读
命名规则的不同帕斯卡命名法主要是给类和方法命名,每个单词的首字母全部大写,其余小写驼峰命名法主要是给变量命名的,首个单词全部小写,其余单词首字母大写,剩下小写SciTE编辑器使用指南必须要保存为.lua后缀文件空白文件无法保存保存之后才可以运行(按F5)变量在lua里面不需要给变量指定数据类型,根据存储的值来决定LUA不需要分号结尾number,数值类型,存储整数和小数boolean 布尔类型,只
转载 2024-04-03 06:46:30
139阅读
LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集 2.1 C++与面向对象杂谈         上一节,我大概罗列出一些静态语言的缺陷及动态语言的优点,但这些观点仅仅只是一些教条式的陈述,并没有给出一些具有逻辑的推理和证明.至少我认为还有三点没有讲清楚:首先是c++静态语言的缺陷及这些缺陷是怎样影响游戏开发的;
转载 2024-06-18 22:44:39
65阅读
Lua简介Lua 是由巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于1993年开发的一种轻量、小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua的特性轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的
  Lua 是一种轻量级的脚本语言,不需要编译,可以直接运行       与c# 有些不同   首先Lua   不需要分号结尾(写也没问题)                         
Lua:轻量级脚本语言,不需要编译,直接运行,所有脚本语言都有这个特点执行lua方式:(交互式编程,脚本式编程)Lua文件是.lua后缀Lua语句相对C#等编译语言比较随意,语句末不用写分号也可以写分号注释方法:单行注释:-    /     多行注释:--[[   .........   ]]-- 或 -
转载 2024-03-16 03:50:59
0阅读
 一、介绍1、Vue.js 是什么2、初识Vue.js二、基本语法1、基本数据渲染和指令2、双向数据绑定3、事件4、修饰符5、条件渲染6、列表渲染7、计算属性一、介绍1、Vue.js 是什么Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支
转载 2024-03-18 16:47:10
60阅读
后缀名即文件扩展名。 文件扩展名。可以被认为是一个类型的 元数据,是一个文件的后缀名,文件 扩展名是 操作系统用来标志 文件格式的一种机制。通常来说,一个 扩展名是跟在主文件名后面的,由一个 分隔符分隔。在一个像 “ 读我. txt ”的文件名中, 读
2006 年 6 月 12 日虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地
Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
转载 2024-08-28 22:16:52
88阅读
框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
转载 2024-03-28 12:38:49
66阅读
2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
转载 2024-04-03 07:45:53
61阅读
Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
转载 2024-03-25 22:47:07
54阅读
Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
转载 2024-05-12 19:53:43
188阅读
Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[  来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中  int b=10;  在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
转载 2024-03-22 21:10:51
81阅读
这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
第二章(1):Python编程基础概念1. Python 程序的构成  Python 程序有模块组成。一个模块对应 Python 源文件,一般后缀名是:.py。  模块有语句组成。运行 Python程序时,按照模块中语句的顺序依次执行。  语句是 Python 程序的构造单元,用于创建对象、变量复制、调用函数、控制语句等。  代码的组织与缩进  很多编程语言通过字符(例如:花括号{})、关键字(例
转载 2024-04-09 22:35:01
37阅读
流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a
转载 2024-03-26 12:46:46
216阅读
 /XLua配置/xLua的配置xLua所有的配置都支持三种方式:打标签;静态列表;动态列表。打标签xLua用白名单来指明生成哪些代码,而白名单通过attribute来配置,比如你想从lua调用c#的某个类,希望生成适配代码,你可以为这个类型打一个LuaCallCSharp标签:[LuaCallCSharp]public class A{}该方式方便,但在il2cpp下会增加不少的代码量
假设用的是Excel2010及以上,如何在右键单击新建Excel时,如何让她新建的文件是2003版的  即 .xlsx 后缀变 .xls后缀       解决思路:如果最初新建office文档时就是office97-2003格式,这样就不用后期转换格式了,兼容性问题也就迎刃而解。 1、基础知识 1)、下面要讲的代码,需要存到“.reg”文件中才能运
转载 2024-10-28 08:05:34
146阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5