3D TilesCesium为了实现大数据的显示,提供了一种数据格式。便于网络流传输,GPU的渲染。 3D Tiles是一个开源的项目,用来是管理3D大数据流。用在Cesium的地形数据和影像数据流,还有常用的建筑,树木、点云和矢量数据等。   3D Tiles定义了一个空间的数据结构,这种格式就是为了帮助在3D程序中的数据流和渲染上。模型格式为glTF&n
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本文适合任何  "FBX人形骨骼动画"  正确的转换成  "BIP动画"  ,同时适合动捕流程,将会通过案例讲解说明。  效果预览  <ignore_js_op>左图为某大逃杀游戏的休闲动画,右图为拷贝至CS骨架之后的效果  实现思路 &
超大场景的倾斜摄影三维模型3DTiles 在WEB端展示遇到常见问题 在WEB端展示超大场景的倾斜摄影三维模型3DTiles时,可能会遇到以下常见问题:1、数据加载缓慢:由于超大场景的数据量很大,数据加载时间可能会比较长。为了提高数据加载速度,可以采用多级渐进式加载等技术。2、渲染效率低:在WEB端展示超大场景的倾斜摄影三维模型时,需要处理大量的点云和纹理贴图数据,渲染效率可能会比较低。
将GLTF(GL Transmission Format)模型转换为3D Tiles格式的Java实现通常涉及以下步骤: 1.解析GLTF文件:使用支持GLTF标准的Java库,如gltf-jackson或gltf-embedded等来读取和解析GLTF模型文件。这些库可以将GLTF模型的几何数据、纹理、材质以及其他元数据转换成内存中的结构化对象。2.处理几何体和层次结构:分析GLTF模型的顶点、
目标将3ds Max模型中的整体或局部模型导出/转换为Revit族文件,族文件的每部分支持单独设置及编辑材质。→步骤 1、3ds Max端操作(1)将需转换模型导出为3ds格式文件选中需转换模型;文件-导出-导出选定对象-选择“3D Studio(*.3ds)”格式。(2)优化模型并导出为*.dwg文件 使用3ds Max打开刚才导出的*.3ds模型,导入过程中,取消勾选“转换
​​Cesium Sandcastle​​   官网示例,包括实体、3dtiles等的裁切熟悉cesium 的api ClippingPlaneCollectionClippingPlanePlaneCesium3DTilesetCallbackPropertyClippingPlane 可以控制裁切方向,值不同,裁切方向也不同 水平裁切垂直裁切 
原创 2023-03-01 08:59:59
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昨天,我认识五年的暴躁老哥又一次摔鼠标了,原来是做方案时看到一个心仪的3D模型,好不容易用各种办法转换成SU模型后,结果太大卡死了!害,你说这都是啥事啊,直接用插件不就完了! 文末附日照分析及3D转SU模型两大神器资源  喜欢3DMAX的模型就拿来用啊!想要3D里面精致的模型,但是却没有安装3DMAX,还好小妹发现了这个神器!Transmutr,能够将多种三位格式文件导入进
IIS发布3dtiles模型
原创 2022-09-27 23:09:10
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MAX与MAYA是现在占有率最高的两套3D动画软件,各擅胜场,关于两套软件的比较不在本文范围以内。因为使用者众,相信大家都会常碰到需要在这两套软件之间转换的状况,例如在MAYA建模用MAX算图;或是因为工作的关系,得要接触使用不同软件的工作伙伴,甚至要交换资源…….等状况,尤其项目的规模越大,这样的状况更难避免。   最常见的应该是模型的转换,通常是使用OBJ或是3DS这两种老牌的格式
这其实是我学习图形学以来第一次真正接触数据结构的一篇博客,除了之前用markdown写的那篇文章,那个就是入个小门。为什么我开始接触数据机构,因为在我做第一次细分的时候就遇到了麻烦,比如DOO-SABIN细分,在每次细分的时候都需要知道这个点在哪个面上,这个点周围是哪几条边,如果按照点表边表面表,只能是按照顺序判断,这条边到了第几的位置,那么它就应该是那个点挨着的边。。这么搞显然。。后来我得知有半
 3D中的OBJ文件格式详解常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。3D文件格式,常见的有几种 "*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","*.dx
1.使用requestAnimationFrame()来驱动动画    从前,Web应用使用定时器(timer)来控制页面内容动画,通过setTimeout()或setInterval()这两个函数。随着Web应用开始包含更复杂的动画和交互,这种方式明显遭遇到一些关键问题。    1).定时器也设置好的恒定间隔来调用函数,无论是否是绘制图
3DTiles是一种用于在WebGL环境中渲染大规模三维地理数据的规范,它允许开发者将复杂的三维数据以高效的方式传输、存储和呈现。而PNTS格式则是3DTiles规范中用于存储点云数据的格式之一。在本文中,我们将探讨3DTiles和PNTS的基本原理以及它们如何用于处理三维地理数据。3DTiles的基本原理3DTiles规范是由OGC(Open Geospatial Consortium)组织制定
使用VRay发光材质,可以使材质具有自发光效果,并且可以使自发光影响到周围的对象,在本实例中,就将为大家讲解该材质的设置方法,在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“灯泡源文件.max”,该场景中的灯芯尚未设置材质。(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VR-发光材质”材质添加至活动视图,
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3D文件格式,常见的有几种 "*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","*.dxf","*.obj"。但是,OBJ文件的具体特征,却很少有人能给出较为圆满的描述。OBJ文件 -- 概念OBJ文件是Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种文件格式,这种格式同样也以通过Maya读写。OBJ文件是一
加载倾斜摄影模型操作手册概述 倾斜摄影模型能够全方位、全要素地展示现实物理世界,因其高精度、高效率、高真实感和低成本的绝对优势成为了三维GIS的重要数据来源。SuperMap GIS 全系列产品支持倾斜摄影模型,SuperMap iClient3D for WebGL(以下简称WebGL客户端)是一款无插件模式的三维Web客户端,能够直接加载由服务器端发布的倾斜摄影模型三维服务。 本文档主要阐述了
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自Atari上的“Pong”以来,视频游戏已经走过了漫长的道路,现在身临其境的3D图形已成为行业标准。3D建模软件基本上是任何游戏开发人员工具包的要求,并且有很多不同的选项。许多3D建模程序将包括其他功能,例如纹理绘制,动画,在某些情况下甚至渲染。根据你的需求或团队规模,你可能需要一个3D建模软件套件。虽然3D建模软件被许多行业使用,包括电视和营销,但它最广泛使用的功能之一是游戏开发。大多数平台提
常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。3D文件格式,常见的有几种 "*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","*.dxf","*.obj"。但是,OBJ文件
低空倾斜摄影技术是近年来在测绘领域伴随低空无人机出现的一种全新的航摄技术,与传统的垂直航空摄影相比,低空多视倾斜摄影通过在同一飞行平台上搭载多台传感器,同时从多个不同的角度采集影像,最大限度的减少了传统摄影方式中由于地物间的遮挡形成的摄影死角,通过专业的数据处理软件可以以测绘级精度恢复高分辨率三维场景,同时随着计算机处理能力大幅提升,倾斜摄影测量可以有效提升模型的生产效率,采用人工建
  UE4 作为游戏引擎,已经提供了非常强大的游戏开发的API。作为游戏制作者来讲,我们需要一些专用的功能辅助我们更好的开发游戏,而不是仅仅从构建游戏逻辑出发。因此也就有了扩展编辑器功能的这个想法,还好 UE4 提供了许多编辑器的接口,便于我们给编辑器添加我们的功能。  下面是一个扩展编辑器工具栏的例子,我们增加了一个自己的按钮。这个在新建插件,选择 Editor Standalone Windo
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