说明:全概率计算为统一设置一个中奖概率;单独概率计算则每个奖品分别可以设置一个中奖概率;算法一(全概率计算)<br/>
此类中奖概率为所有奖项设置一个总的中奖概率,中奖后再从已有的奖品里面随机抽一个奖品
中奖判断:
1.先按照总体的抽奖概率判断该用户是否中奖<br/>
2.如果中奖的话,则随机从所有奖品里面抽出一个<br/>
3.所有奖品抽完后中奖概率变成0&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-18 18:45:06
                            
                                74阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            ## Java概率中奖算法加上未中奖情况的实现
作为一名经验丰富的开发者,我将教给你如何实现一个Java概率中奖算法,并包含未中奖情况的处理。下面是整个过程的流程图:
```mermaid
erDiagram
    随机生成一个概率   -->>  计算中奖结果: 生成中奖结果
    计算中奖结果  -->> 中奖: 中奖
    计算中奖结果  -->> 未中奖: 未中奖
```
下面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-20 11:57:01
                            
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            我们先完成后台PHP的流程,PHP的主要工作是负责配置奖项及对应的中奖概率,当前端页面点击翻动某个方块时会想后台PHP发送ajax请求,那么后台PHP根据配置的概率,通过概率算法给出中奖结果,同时将未中奖的奖项信息一并以JSON数据格式发送给前端页面。先来看概率计算函数function get_rand($proArr) {    &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近公司有两个活动, 一个是砸蛋活动, 另一个是转盘活动。后台这边需要做接口进行对接,当用户在前台点击进行抽奖的时候,发送AJAX请求给后台,后台进行业务处理包括记录用户中奖信息,然后返回json格式的数据给前台...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            预先知道算法的复杂度是一回事,了解其后的原理是另一件事情。不管你是计算机科班出身还是想有效解决最优化问题,如果想要用自己的知识解决实际问题,你都必须理解时间复杂度。先从简单直观的 O(1) 和 O(n) 复杂度说起。O(1) 表示一次操作即可直接取得目标元素(比如字典或哈希表),O(n) 意味着先要检查 n 个元素来搜索目标,但是 O(log n) 是什么意思呢?(总之括号里面的数字是几,我们的算            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-13 22:09:54
                            
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            今天看Lua基础里面的迭代器和泛性for语义,感觉很有意思,特别是为什么闭包可以用作泛性for语义的迭代器这一点,需要思考一下,所以记录一下:首先我们要知道循环过程中范性for在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。然后for语义执行的过程为:  第一,初始化,计算in后面表达式的值,表达式应该返回范性for需要的三个值:迭代函数、状态常量、控制变量;与多值赋值一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class ChouJian {
	final static int num = 4;
	
	public static void main(String[] args) {
		boolean flag = true;
		Scanner sc = new Scanner(Sys            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先完成后台PHP的流程,PHP的主要工作是负责配置奖项及对应的中奖概率,当前端页面点击翻动某个方块时会想后台PHP发送ajax请求,那么后台PHP根据配置的概率,通过概率算法给出中奖结果,同时将未中奖的奖项信息一并以JSON数据格式发送给前端页面。  先来看概率计算函数function get_rand($proArr) { 
  $result = ''; 
  
  //概率数组的总概率精度            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             话说写一个抽奖程序还不容易,不就是生成一个随机数吗,哪需什么算法之类的。从技术上说,这确实不难。事实上,你怎么写都可以,因为程序只运行在特定的设备上,外人根本无法了解其中的细节。那么问题就来了,如何才能让大家相信你没有作弊?你会说,我可以把程序开源,抽奖前大家监督运行。不过这样就一定可信了吗?就算程序没问题,也不代表系统就是可靠的。或许你早已偷偷开了外挂,这样无论程序有多公正,结果仍躲            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            安装lua_nginx_module 模块 lua_nginx_module 可以一步步的安装,也可以直接用淘宝的OpenResty Centos和debian的安装就简单了。。 这里说下freebsd的安装: 安装完成后,我们体验一下lua 第一个lua脚本 ngx.say 是打印的打印输出的意思            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            安装lua_nginx_module 模块lua_nginx_module 可以一步步的安装,也可以直接用淘宝的OpenRestyCentos和debian的安装就简单了。。这里说下freebsd的安装:fetch http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz
tar zxvf lua-5.1.4.tar.gz
cd lua-5.1.4
make freebsd            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            NGINX + LUA实现复杂的控制 更多 
  0 
   
   nginx  
     
   lua  
    
  
  安装lua_nginx_module 模块lua_nginx_module 可以一步步的安装,也可以直接用淘宝的OpenRestyCentos和debian的安装就简单了。。这里说下freebsd的安装:fetch http://www.lua.org/ftp/l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            中奖率的算法不仅关乎公平性,也是技术挑战。今天,我将带你一探究竟,看看如何用Java编写出既精确又高效的中奖率计算方法。
首先,我们需要明确中奖率的计算基础。假设我们有一个抽奖活动,有N个奖品和M个参与者,每个参与者有且仅有一次抽奖机会,我们该如何计算单个参与者的中奖概率呢?很简单,中奖概率即为奖品数除以参与者总数,即 P = N / M。
但问题来了,如果我们要实现一个动态的抽奖系统,奖品数和参            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            照见五蕴皆空,度一切苦厄。。。    碰到一个问题,总是心心念,因为我不信一个问题没有解决之道。。。只是时间,地点,人物不合适,所以导致无法解决。。。接口总比方法多。复杂度  依稀记得在某个时刻,有人问,在进行编程的时候,你选择各种数据结构的依据是什么。。。为什么要选择list,而不选择tuple,为何你要选择dict,而不选择一个json,或者自己实现一个            
                
         
            
            
            
            <?php//id为奖次,prize为中奖信息,v为中奖概率$prize_arr = array(            '0' => array('id' => 1, 'prize' => '1 ', 'v' => 1),            '            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            第一个小项目:拼图小游戏 暂不完善,因为没有链接数据库,用户名和密码只是暂存在集合中资料界面展示代码:一.主程序(入口)Appimport com.qi.ui.GameJFrame;
import com.qi.ui.LoginJFrame;
import com.qi.ui.RegisterJFrame;
public class App {
    public static void ma            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            <?php//id为奖次,prize为中奖信息,v为中奖概率$prize_arr = array(            '0' => array('id' => 1, 'prize' => '1 ', 'v' => 1),            '            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录常用抽奖算法对比随机数一一对应算法思想存在问题离散法算法思想特点Alias 算法算法实现 常用抽奖算法对比基础的游戏抽奖算法通常要求实现在指定奖品的集合中,每个奖品根据对对应概率进行抽取。个人了解的主要有以下几中抽奖算法:随机数一一对应算法思想这种算法思想最为简单。将n个奖品编号0 - N-1,其中各类奖品的概率通过其数量体现,最后程序产生0~n-1之间的随机数便是抽中的奖品编号。例如:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在现实生活和软件应用中,根据一定的概率来确定中奖率是一种常见的需求。比如抽奖活动、随机事件发生等等。Java作为一种流行的编程语言,提供了丰富的工具和库来实现这样的功能。本文将深入介绍如何使用Java来实现根据概率计算中奖率的算法,并通过详细的代码示例和解释来帮助读者更好地理解。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
                            2024-04-25 16:27:46
                            
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            算法效率的度量是通过时间复杂度和空间复杂度来描述的。
一.时间复杂度
—个语句的频度是指该语句在算法中被重复执行的次数。算法中所有语句的频度之和记作T(n),它是该算法问题规模n的函数,时间复杂度主要分析T(n)的数量级。算法中的基本运算(最深层循环内的语句)的频度与T(n)同数量级,所以通常采用算法中基本运算的频度制来分析算法的时间复杂度。因此,算法的时间复杂度也记为:
T(n)=O(f(n))
上式中“O”的含义是T(n)的数量级,其严格的数学定义是:若T(n)和f(n)是定义在正整数集合上的两个函数,则存在正常数C和no,使得当n=no时,都满足0=T(n)=C*F(n)。 算法的时间复杂度不仅依赖于问题的规模n,也取决于待输入数据的性质(如输入数据元素的初始状态)。
(1)时间频度
一个算法执行所耗费的时间,从理论上是不能算出来的,必须上机运行测试才能知道。但我们不可能也没有必要对每个算法都上机测试,只需知道哪个算法花费的时间多,哪个算法花费的时间少就可以了。并且一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-06-07 23:36:36
                            
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