Shell脚本:函数语法以及实例讲解Shell 脚本中的函数,提供了一种重用代码的便捷方式。你可以将它们看做在一段脚本中的小型脚本。它们是一小部分代码,你可以在你的脚本中多次调用。它们特别有用的情况是如果你有一些任务需要多次执行。你只需编写一次函数,然后在每次需要的地方调用这个函数。函数的创建想要声明一个函数,只需要使用简单的语法:function_name () {
list of co
函数和大多数编程语言一样,shell 脚本也支持函数。在 shell 可以用下面的方式定义和使用函数:#!/bin/bash
# 定义函数
sayHello () {
echo "hello $1"
}
# 调用函数并传递参数
sayHello jack上面的例子将输出“hello jack”。shell 中虽然也有函数的概念,但和 c、php、js 等编程语言中函数不太一样,
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2024-05-31 12:38:34
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一、我对函数的理解就是:编写shell脚本时,你经常会发现在多个地方使用了同一段代码。如果只是一小段代码,一般也无关紧要。但是要在shell脚本中多次重写大块代码段,那就太累人了。bash shell提供的用户自定义函数功能就可以解决这个问题。二、创建函数的四种方法:前三种是在脚本中创建,第四种是在命令行创建。第一种、function name () {
commands;
}第二种、fu
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2024-04-03 20:26:23
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什么是脚本?脚本简单地说就是一条条的文字命令(一些指令的堆积),这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑)。 常见的脚本: 为什么要学习和使用shell?Shell属于内置的脚本程序开发的效率非常高,依赖于功能强大的命令可以迅速地完成开发任务(批处理)语法简单,代码写起来比较轻松,简单易学 1.1 Shell 简介&n
一.函数基本知识 与其他编译语言相比,linux shell 也有函数, 如果脚本中有重复的代码,可以使用函数代替。1.函数基本形式 #!/bin/bash
function name () {
echo "hello everyone !"
}
name #调用函数function 是关键字
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2024-04-09 14:22:49
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1 C调用Lua函数的堆栈变化例子 Lua文件中的函数
function testNewCounter2()
return "第四个结果"
end
C中的例子
void t_new(lua_State *aaa){
}
lua_pushstring(aaa, "feifei");
lua_pushcfunction(aaa, t_new);
写本篇文章的主要目的是为了把刚刚理解的知识进行系统的整理,以备以后的复习和学习。要求:是使用mysql导出一系列数据。把他们相同的key的值进行累加。mysql就不做介绍了。使用mysql得到的数据大概如下:该数据存在文件result中id num12345 1223124 1322345 14543
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2024-04-09 10:03:23
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函数定义格式:和js有点类似,不过在 shell 中 function 关键字是可选的。如: sum
{
// shell 语句
}
function sum()
{
// shell 语句
} 函数调用方法:sum 参数1 参数2 ... 获取函数参数:这个和我们以往的经验可能不太一样,shell 中获取函数参数的方式有点特别。一般语言中,
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2024-07-11 07:25:30
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前几天接到一个需求,有一个游戏的服务器业务逻辑是使用Lua编写的,运行环境为 Ubuntu14.04,需要做一个统计分析模块,间隔一定时间,记录一次系统的CPU、内存、TCP连接数,在线玩家数,并写入数据库中。 Lua本身是应该是没有权限去获取系统信息的(没有查证),初步设想有两种可行方案:1.通过C++编写一个信息获取模块,由Lua调用C++模块记录信息。2.通过Lua 调用 Shell 获
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2024-03-01 10:02:54
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LINUX下C语言编程经常需要链接其他函数,而其他函数一般都放在另外.c文件中,或者打包放在一个库文件里面,我需要在main函数中调用这些函数,主要有如下几种方法:1.当需要调用函数的个数比较少时,可以直接在main函数中包含该文件,比如一个文件夹下包含add.c和main.c文件:方法一: 文件add.c定义两个整数相加的函数,code如下: #inclu
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2024-10-19 14:48:47
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查了好多资料,发现还是不全,干脆自己整理吧,至少保证在我的做法正确的,以免误导读者,也是给自己做个记录吧!描述:luna(请看SimplerCppBinding)是一个很好的从lua调用c++函数的例子。但是你如果想从c++中调用lua函数,那么你须要保存你的lua函数到,一个注册了的子表中或者一个全局的表的子表中,然后就能够在c++代码中用lua_pcall去调用这个函数。以下的例子是用Lunar(请看CppBindingWithLunar),这是一个luna的改进版本,为了便利一点使用。lunar.h for lua 5.0extern "C" {#include &q
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2013-05-21 20:59:00
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首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite1 //
2 // HSprite.h
3 // cocos2dx_lua_tests_by_Himi
4 //
5 // Created by Himi on 12-8-30.
6 //
7 //
8
9 #ifndef cocos2dx_lua_tests_by
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2024-03-05 23:47:20
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Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。[2] 运行首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似。复制代码代码如下:print("Hello World")你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua中调用C#代码1、创建UI监听脚本 打开之前的工程,在Assets/LuaFrameworks/Script
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2024-05-27 20:11:40
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前言Lua是一个高效的轻量级脚本语言。Redis中使用 Lua 的好处减少网络开销,在 Lua脚本 中可以把多个命令放在同一个脚本中运行;原子操作,Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入(编写脚本过程中无需担心会出现竞态条件)复用性,客户端发送的脚本会永远存储在 Redis中,意味着其他客户端可以复用这一脚本。Redis Lua脚本与事务 从定义上来说, Redis 中的
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2023-12-10 09:15:44
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uatinker 提供的 lua与 C++ 函数的相关接口函数 ,这样便可以屏蔽底层函数,大大提升了了开发效率,但是luatinker是韩国人写的 所以函数的说明是韩文的,所以我把经常用到函数的功能写下了,方便新手使用
lua_State *l= lua_open() 建立lua栈用于和C交互 luaopen_base(lua_State*L) 打开基本函数库
lua_tink
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2024-03-19 16:57:41
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有了前几章的积累:现在可以给大家展现一下完整的项目了。这是一个平台的游戏界面接下来看看脚本是怎么样写的: 具体可以看这里的完整演示:http://rc.qzone.qq.com/100641772这个机器人AI仿真引擎。使用Flash作为宿主,Lua作为脚本。与通常不同:利用脚本编程,设计AI智能,使机器人自主行动。这是一个有趣的编程平台,使用几行简单的代码,就能够创建一个活生生的机器人
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2024-05-23 13:50:11
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笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. Lua调用C++的函数 Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先: public:
static int getNumber(int num);
int HelloLua::getNumber( int num ) {
CCLOG("get
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2024-05-27 21:49:58
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1.1 从C程序调用LUA函数 LUA的函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作。因此调用过程分为如下几个步骤: 请求LUA函数(指针)入(GLOBAL)栈。将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序。告知LUA虚拟机入栈参数的个数、函数返回值的个数,并调用此LUA函数。从栈定获得返回值,先返回的先入栈,然后将返回值显式出栈。
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2024-05-26 17:00:32
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基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载
assert (v [, message])
功能:相当于C的断言,
参数:
v:当表达式v为nil或false将触发错误,
message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!"
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2024-03-28 13:15:35
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