运行

首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。

下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似。

代码如下:

print("Hello World")

你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句。代码如下:

chenhao-air:lua chenhao$ lua
 Lua 5.2.2  Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
 > print("Hello, World")
 Hello, World

也可以把脚本存成一个文件,用如下命令行来运行。
代码如下:

>lua  file.lua

或是像shell一样运行: 代码如下:

chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua
 #!/usr/local/bin/lua
 print("Hello, World")
 chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua
 chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua
 Hello, World

语法

注释
代码如下:

-- 两个减号是行注释

--[[
  这是块注释
 这是块注释
 --]]

变量

Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。你可以以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。
代码如下:

num = 1024
 num = 3.0
 num = 3.1416
 num = 314.16e-2
 num = 0.31416E1
 num = 0xff
 num = 0x56

字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘\a’ (响铃), ‘\b’ (退格), ‘\f’ (表单), ‘\n’ (换行), ‘\r’ (回车), ‘\t’ (横向制表), ‘\v’ (纵向制表), ‘\’ (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号)
下面的四种方式定义了完全相同的字符串(其中的两个中括号可以用于定义有换行的字符串)
代码如下:

a = 'alo\n123"'
 a = "alo\n123\""
 a = '\97lo\10\04923"'
 a = [[alo
 123"]]

C语言中的NULL在Lua中是nil,比如你访问一个没有声明过的变量,就是nil,比如下面的v的值就是nil
代码如下:

v = UndefinedVariable

布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘’空字符串(’\0′)都是true!

另外,需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。
代码如下:

theGlobalVar = 50
 local theLocalVar = "local variable"

控制语句

不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操作)

while循环
代码如下:

sum = 0
 num = 1
 while num <= 100 do
     sum = sum + num
     num = num + 1
 end
 print("sum =",sum)

if-else分支
代码如下:

if age == 40 and sex =="Male" then
     print("男人四十一枝花")
elseif age > 60 and sex ~="Female" then
     print("old man without country!")
 elseif age < 20 then
     io.write("too young, too naive!\n")
 else
     local age = io.read()
     print("Your age is "..age)
 end

上面的语句不但展示了if-else语句,也展示了

1)“~=”是不等于,而不是!=
2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数
3)字符串的拼接操作符“..”
另外,条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。

for 循环

从1加到100

代码如下:

sum = 0
 for i = 1, 100 do
     sum = sum + i
 end

从1到100的奇数和
代码如下:

sum = 0
 for i = 1, 100, 2 do
     sum = sum + i
 end

从100到1的偶数和
代码如下:

sum = 0
 for i = 100, 1, -2 do
     sum = sum + i
 end

until循环
代码如下:

sum = 2
 repeat
    sum = sum ^ 2 --幂操作
   print(sum)
 until sum >1000

函数

Lua的函数和Javascript的很像

递归

代码如下:

function fib(n)
   if n < 2 then return 1 end
   return fib(n - 2) + fib(n - 1)
 end

闭包

同样,Javascript附体!

示例一

代码如下:

function newCounter()
     local i = 0
     return function()     -- anonymous function
        i = i + 1
         return i
     end
 end

 c1 = newCounter()
 print(c1())  --> 1
 print(c1())  --> 2

示例二
代码如下:

function myPower(x)
     return function(y) return y^x end
 end

 power2 = myPower(2)
 power3 = myPower(3)

 print(power2(4)) --4的2次方
print(power3(5)) --5的3次方

函数的返回值

和Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:

代码如下:

name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com"

上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。

函数也可以返回多个值:

代码如下:

function getUserInfo(id)
     print(id)
     return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://jb51.net"
 end

 name, age, email, website, bGay = getUserInfo()

注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。

局部函数

函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。

比如:下面的两个函数是一样的:
代码如下:

function foo(x) return x^2 end
 foo = function(x) return x^2 end

Table

所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:
代码如下:

haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}

下面是table的CRUD操作:
代码如下:

haoel.website="http://jb51.net/"
 local age = haoel.age
 haoel.handsome = false
 haoel.name=nil

上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:

代码如下:

t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}

这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t[“name”], t[3.14]。

我们再来看看数组:

代码如下:

arr = {10,20,30,40,50}

这样看上去就像数组了。但其实其等价于:
代码如下:

arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}

所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:

代码如下:

arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}

注:其中的函数可以这样调用:arr4

我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。

代码如下:

for i=1, #arr do
     print(arr[i])
 end

注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。

注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。

我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):

代码如下:

_G.globalVar
 _G["globalVar"]

我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。

代码如下:

for k, v in pairs(t) do
     print(k, v)
 end

MetaTable 和 MetaMethod

MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。

比如,我们有两个分数:

代码如下:

fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
 fraction_b = {numerator=4, denominator=7}

我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。

所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:

代码如下:

fraction_op={}
 function fraction_op.__add(f1, f2)
     ret = {}
     ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
     ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
     return ret
 end

为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)

代码如下:

setmetatable(fraction_a, fraction_op)
 setmetatable(fraction_b, fraction_op)

于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)

代码如下:

fraction_s = fraction_a + fraction_b

至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:

代码如下:

__add(a, b)                     对应表达式 a + b
 __sub(a, b)                     对应表达式 a - b
 __mul(a, b)                     对应表达式 a * b
 __div(a, b)                     对应表达式 a / b
 __mod(a, b)                     对应表达式 a % b
 __pow(a, b)                     对应表达式 a ^ b
 __unm(a)                        对应表达式 -a
 __concat(a, b)                  对应表达式 a .. b
 __len(a)                        对应表达式 #a
 __eq(a, b)                      对应表达式 a == b
 __lt(a, b)                      对应表达式 a < b
 __le(a, b)                      对应表达式 a <= b
 __index(a, b)                   对应表达式 a.b
 __newindex(a, b, c)             对应表达式 a.b = c
 __call(a, ...)                  对应表达式 a(...)

“面向对象”

上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。

所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:

代码如下:

setmetatable(a, {__index = b})

例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:

代码如下:

Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
 MyWin = {title="Hello"}
 setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})

于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有_**_index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)**

有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。

代码如下:

Person={}

 function Person:new(p)
     local obj = p
     if (obj == nil) then
         obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
     end
     self.__index = self
     return setmetatable(obj, self)
 end

 function Person:toString()
     return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
 end

上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:

1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。

于是:我们可以这样调用:

代码如下:

me = Person:new()
 print(me:toString())

 kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}
 print(kf:toString())

继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。

代码如下:

Student = Person:new()

 function Student:new()
     newObj = {year = 2013}
     self.__index = self
     return setmetatable(newObj, self)
 end

 function Student:toString()
     return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
 end

模块

我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:

我们有一个hello.lua的文件:

代码如下:

print("Hello, World!")

如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。

注意:

1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:

代码如下:

local hello = loadfile("hello")
 ... ...
 ... ...
 hello()

loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能

当然,更为标准的玩法如下所示。

假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:

文件名:mymod.lua

代码如下:

local HaosModel = {}

 local function getname()
     return "Hao Chen"
 end

 function HaosModel.Greeting()
     print("Hello, My name is "..getname())
 end

 return HaosModel

于是我们可以这样使用:

代码如下:

local hao_model = require("mymod")
 hao_model.Greeting()

其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)

代码如下:

local hao_model = (function ()
   --mymod.lua文件的内容--
end)()