http://www.gameres.com/677342.html 文/AI分享站Finney 首先先来定义一下什么是我这里说的核心游戏系统,一般来说,游戏可以大致分为两个部分,一个部分是我这里指的核心游戏部分,比如FPS里的射击战斗部分,或者如LOL里的战斗对抗部分,又或者是体育类游戏里的比赛部
转载 2018-06-15 13:57:00
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走进游戏设计游戏是门工艺以玩家为中心 娱乐职责:游戏最主要的目的是娱乐玩家。移情职责:把自己放到玩家的角度,去设计游戏。你所喜欢的设计,玩家不一定喜欢;玩家不是你的对手,一味的提高游戏难度,甚至没有任何规律可循,这样的游戏缺乏同情心。电子游戏的关键组成核心机制:把游戏中的一般规则转化为能被算法实现的符号化和数学模型。,该模型就叫做游戏核心机制,比规则更加具体。用户界面:处于玩家与核心机制之间,有
文/AI分享站Finney   首先先来定义一下什么是我这里说的核心游戏系统,一般来说,游戏可以大致分为两个部分,一个部分是我这里指的核心游戏部分,比如FPS里的射击战斗部分,或者如LOL里的战斗对抗部分,又或者是体育类游戏里的比赛部分等等。这些是游戏里的主要玩的点,核心游戏部分可以很重,占到玩家80%以上的游戏时间,也可以很轻,甚至没有,像现在很火的列王的纷争(COK),几乎就是没有什么核心游戏
转载 2023-01-08 11:15:39
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6.     一种简单实用的网络游戏服务器架构 下图中每个方框表示一个独立的进程APP组件,每个服务进程如果发生宕机会影响部分用户,整体服务但不会全部中断。在宕机进程重启后,又可以并入整体,全部服务得以继续。 gls :game login server,游戏登录服务器,某种程序上,其不是核心组件,gls调用外部的接口,进行基本的用户名密码认
下面是一个简单的RPG游戏架构设计方案,实现了RPG游戏的基本功能(故事情节、战斗)。  整个系统以RPGGameEngine模块为核心,周边包括了故事情节(Script)、战斗(Fight)、显示(Graphic)、声音(Sound)、输入(Input)几大模块。如图所示      RPGGameEngine工作原理很简单,主要思路就是通过设置一个状态变量来标志当前要执行的状态,这
在软件工程中,系统架构设计是至关重要的一环,它关乎软件系统的稳定性、可扩展性、可维护性等多个方面。对于参加软考的考生来说,理解和掌握系统架构设计的原则,是提升系统设计能力、确保项目成功的关键。本文将详细阐述系统架构设计的几个核心原则,帮助读者在软考中更好地应对相关考题。 一、模块化原则 模块化是系统架构设计的基石。通过将系统划分为若干个独立且相互关联的模块,可以提高系统的可维护性和可扩展性。
原创 1月前
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1、 系统架构特点      1)、系统的数据库是分布式存储设计的,支持海量级数据存储;      2)、引入Session Server和Cache实现,从而来避免频繁数据库访问对系统造成性能瓶颈;      3)、系统是多线程的、异步的   &n
一、引言 在软件开发领域,架构设计是一项至关重要的工作。它涉及到系统的整体结构、组件之间的关系以及系统的可扩展性、可维护性等多个方面。架构设计核心,不仅仅是技术选型或是模块划分,更是对业务需求、系统性能和未来发展趋势的深入理解和准确把握。 二、架构设计核心要素 架构设计核心,首先是对业务需求的深刻理解。一个优秀的架构师必须能够准确把握项目的业务需求,了解用户的真正需求,从而设计出能够
游戏服务器的架构设计作者: xiaohyy游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。首先说一下思路,服务器划分基
转载 2023-07-23 22:36:31
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能需求外,软件架构还需要关注性能、可用性、伸缩性、扩展性和安全
原创 2023-03-21 09:25:11
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在软件开发领域,系统架构设计是至关重要的一环,它关乎软件系统的稳定性、可扩展性、可维护性等多方面因素。特别是在软考中,系统架构设计的要求经常被重点考察。以下,我们将详细探讨系统架构设计的基本要求。 一、功能性要求 系统架构设计首先要满足的是功能性要求。这意味着架构必须能够支持所有预定的系统功能,并确保这些功能能够正确、高效地实现。设计师需要对业务需求有深入的理解,能够将业务需求转化为技术需求
Unity作为全球最知名的游戏引擎之一,功能已经做的非常完善了,为什么我们还要在开发项目的时候需要搭建游戏框架呢?基于Unity来搭建一个游戏框架,我们又应该如何思考,如何做?今天给大家分享一些Unity游戏框架搭建相关的内容和理念。为什么有Unity引擎还要搭建一个游戏框架?Unity是游戏引擎,面对的是任意类型的游戏使用和不同的开发团队。所以他提供的是机制,很少提供一些具体的策略,比如资源管理
转载 2023-08-30 14:43:28
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在软件工程中,系统逻辑架构设计占据着举足轻重的地位。它不仅是软件开发过程中的关键环节,更是软件能否稳定、高效运行的重要基石。对于参加软考的考生而言,掌握系统逻辑架构设计的原理与实践方法,无疑能够提升自身的专业技能水平,为未来的职业发展奠定坚实基础。 一、系统逻辑架构设计概述 系统逻辑架构设计,顾名思义,是指在软件开发初期,根据业务需求、技术条件等因素,对系统的整体结构进行逻辑层面的规划和设计
前面已经给读者介绍了两个类,这两个类并没有具体对象的行为表示,给人的感觉就是一个抽象的类,接下来它们的孩子类的编写,也就是具体的类了。在这里介绍一下设计思路,游戏中的角色和怪物也有共同的属性,比如Buff、Debuff、伤害、移动等等,将这些共同的属性可以放在我们已经规划好的BaseCharacter类中,该类主要实现的就是英雄和怪物的基础属性和方法,代码如下所示:public class Ba
## 游戏支付架构设计教程 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何设计游戏支付架构。整个流程可以分为以下步骤: | 步骤 | 描述 | |-----|------| | 1 | 用户点击购买按钮 | | 2 | 客户端发送支付请求到游戏服务器 | | 3 | 游戏服务器向支付平台发送支付请求 | | 4 | 支付平台完成支付流程 | | 5 | 支付平台回调游戏服务器通知支付结果 | | 6
秒杀大家都不陌生。自2011年首次出现以来,无论是双十一购物还是 12306 抢票,秒杀场景已随处可
原创 2023-05-19 11:48:54
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引言最近到看一个 《贪吃蛇大战开发实例》,其中 贪吃蛇大作战游戏开发实战(3):系统构架设计 提供的系统架构设计思路我觉得还是值得学习一下的,接下来的内容是我看完视频后的一点笔记。架构设计原则:1.系统分层:根据功能特性,可以大致将整个系统分为:视图层(游戏输入、战斗 View、业务 UI):视图层也可以遵循 Mvc 的思路来做进一步分层;业务层(核心玩法、业务模块);服务层(模块管理、UI 管
1、Reactor多线程模型设计 2、消息过滤设计 3、负载均衡设计
原创 2022-08-26 14:16:38
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在当今复杂多变的技术环境中,系统架构设计和产品架构设计已成为科技企业不可或缺的重要领域。本文将探讨这两个概念的定义、差异和相互关系,以及在实践中如何将它们应用于产品开发过程。 一、系统架构设计 系统架构设计是指对一个复杂系统进行结构化和组织化,以实现特定的功能和性能目标。它涉及到对各个组件、模块、接口和数据流进行详细的设计和规划。系统架构设计需要充分考虑系统的稳定性、可扩展性、可维护性和可重用
服务器结构探讨 -- 一点杂谈  再强调一下,服务器结构本无所谓好坏,只有是否适合自己。我们在前面探讨了一些在现在的游戏中见到过的结构,并尽我所知地分析了各自存在的一些问题和可以做的一些改进,希望其中没有谬误,如果能给大家也带来些启发那自然更好。  突然发现自己一旦罗嗦起来还真是没完没了。接下来先说说我在开发中遇到过的一些困惑和一基础问题探讨吧,这些问题可能有人与我一样,也曾遇到过,或者正在被
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