总结一,首先分析分析对象, 寻找属性, 发现方法, 难点分析, 记录难点Java游戏笔记一 二,插入图片 首先调用一个工具类/** * 常用工具类 */ public class CommonUtils { /** * 读取图片资源, 转变为Java对象 Image * @param imgPath 图片路径
转载 2023-06-16 11:27:13
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(游戏:手眼协调)请编写一个程序,显示一个半径为10 像素的实心圆,该圆放置在面板上的随机位置,并填充随机的顔色,如图15-29b所示。单击这个圆时,它会消失,然后在另一个随机的位置显示新的随机颜色的圆。在单击了20 个圆之后,在面板上显示所用的时间。package javaseniorprograme; import javafx.application.Application; import
转载 2023-05-24 09:43:19
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最近在学习JavaFX游戏制作,这篇文章将自己的思考所得记录下来。JavaFX游戏制作主要是在Canvas内绘画。每一帧都先检查所有的动作,然后将相应的组件绘制上去。由此可见,最重要的类就是组件,其中组件包括,位置,长宽,图片以及图层等信息,并且每个组件可能还会有动作(比如游戏中的敌人,会自己找到你,并且攻击你)。我定义了一个基础的Component类记录组件的基础功能@Data public c
转载 2023-09-09 01:34:32
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# 使用 JavaFX 制作游戏的流程 ## 整体流程 下面是使用 JavaFX 制作游戏的整体流程的表格展示: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 创建 JavaFX 项目 | | 步骤2 | 设计游戏界面 | | 步骤3 | 处理用户输入 | | 步骤4 | 更新游戏状态 | | 步骤5 | 渲染游戏界面 | 在下面的文章中,我将详细介绍每个步骤需要做什
原创 2023-08-07 18:54:17
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JavaFX简介JavaFX是一个强大的图形和多媒体处理工具包集合,它允许开发者来设计、创建、测试、调试和部署富客户端程序,并且和Java一样跨平台。JavaFX发展历史2008年12月05日 Sun微系统公司今天正式发布了基于Java语言的平台JavaFX 1.0。因为当时富互联网应用(RIA,Rich Internet Application)正火,具有代表性的有:Adobe公司的Flex,微
转载 2023-07-22 18:43:03
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1.登录界面• package Login; import Music.MusicPlayerController; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; imp
转载 2023-08-14 10:26:37
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动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。 动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。 动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的f
转载 8月前
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# JavaFX制作弹出框 JavaFX是一种用于构建富客户端应用程序的开发框架,它提供了丰富的UI控件和布局管理器,以及用于处理用户交互的事件和动画等功能。在JavaFX中,我们可以使用弹出框(Dialog)来实现用户与应用程序之间的交互,例如显示错误信息、确认操作等。 ## 弹出框的基本用法 JavaFX中的弹出框是通过`javafx.scene.control.Dialog`类来实现的
原创 7月前
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FXGL 是一个JavaFX 游戏开发的框架,这个框架有两个版本,其中基于JDK1.8的版本已经不再维护,目前最新的是基于JDK11的版本,也就是Openjfx的版本。 FXGL 提供了各种游戏范例: 基于JDK1.8版本的Orion范例: Github源码仓库地址: https://github. ...
转载 2021-08-28 22:09:00
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首先让我们准备一张简陋的地图 黄色的表示怪物行走路径,箭头表示行走的方向,路上的红色圆点坐标用来作为路径的数据,怪物根据这些数据进行行走。 行走的实现原理如下: 物体要从A点移动到B点,速率为speed(每帧移动的长度) 那么用A到B的总长度除以speed,然后取整,得到的结果表示多少帧后,物体已经移动到B点。 计算出A点到B点的方向,然后把Speed分解成水平
java游戏开发入门(七) - 计时器前言函数说明在一秒钟之后执行一次每隔0.5秒执行一次实例目标效果敌方实体定时创建敌方实体碰撞效果效果展示完整代码HelloWorldApp.javaDemoEntityFactory.javaEntityType.java完整项目 前言  上一章我们讲了变量与UI,这章我们讲FXGL的计时器。函数说明在一秒钟之后执行一次runOnce(()->{
转载 2023-08-21 19:53:13
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在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很
转载 2022-11-04 09:59:38
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注:做本实验要先安装javaFX一、实验目的掌握常用GUI控制组件及其事件处理。二、实验内容1.编程包含一个标签和一个按钮,单击按钮时,标签的内容在“你好”和“再见”之间切换。分别用本类(该类自身),外部类,内部类,匿名内部类,以及lambda表达式完成。本类://本类 package project8; import javafx.application.*; import javafx.ev
好的,首先你需要准备一些基本的知识和工具:了解 Java 语言的基本语法和编程概念。安装好 Java 开发环境,比如 Eclipse 或者 IntelliJ IDEA。准备好一些图像和音频资源,用于游戏中的背景、角色、音效等元素。接下来,你可以按照如下步骤来制作超级马里奥小游戏:创建一个新的 Java 项目,并在其中创建一个名为 "Main" 的主类。创建一个名为 "GamePanel" 的面板类
转载 2023-05-23 09:53:20
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作为我第一个开发的游戏,大概总结一下开发思路,学写游戏之前,得先了解画布,这是最基本的画图视图,SurfaceView,继承接口SurfaceHolder.Callback,进行回调,再继承线程Runnable 可以不断绘制更新画布,这就是游戏实现的思路,通过代码不断重绘画布。植物大战僵尸的实现思路:要先获取屏幕宽高,每个游戏都要获取,因为只有知道宽高才能进行游戏绘制,游戏背景是通过屏幕宽高,然后
转载 2023-06-29 22:59:41
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话不多说上代码   package 滑稽快闪;import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle;/* * 游戏物体父类 */ public class gameObject { Image img; double x,y; int speed; in
转载 2023-07-17 21:28:10
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2048完整开发1、游戏2048玩法介绍同一条线上的相同数字折叠2、创建2048游戏项目修改布局<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width=
转载 2023-08-23 12:13:30
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前言简单介绍一下Unity 3D中脚本的创建,和脚本中各阶段函数的运行方法和顺序。 Reset、Awake、Start、Update(Fixed、Late)等。一、脚本的创建可以在project视图中的Assets文件夹中右键创建一个C#脚本,可以将脚本分类放在不同的文件夹中,或者点击游戏对象后在Inspector视图中找到最下方的添加组件按钮,然后点击新建脚本即可。若在project视图中创建的
窗体、面板方面 1. 创建窗体 • 设置标题 setTitle(“标题”);• 设置窗体大小 setSize(宽,高);• 设置不允许玩家改变窗体大小 setResizable(false);• 设置窗口关闭时自动停止程序 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
转载 2023-07-27 02:14:05
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The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
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