凭借着其开放的特性,我们可以在 Android 上实现诸多的个性化定制,从小部件、图标到动态壁纸,一步一步让自己的主屏更有个性。不过在这个过程中,图标适配问题却常常让我犯难。尽管在 Android 8.0 引入了自适应图标(adaptive icon)特性来帮助应用进行不同形状的图标适配,但当前无论是定制 ROM 厂商还是应用开发者对这一特性的支持都相当不到位,转而使用第三方图标包则时常遇到适配不
DevExpress拥有.NET开发需要的所有平台控件,包含600多个UI控件、报表平台、DevExpress Dashboard eXpressApp 框架、适用于 Visual Studio的CodeRush等一系列辅助工具,该组件拥有众多新产品和数十个具有高影响力的功能,可为桌面、Web和移动应用提供直观的解决方案,全面解决各种使用场景问题。DevExpress v22.2已于近期
unit untFixForm;interfaceuses Classes, SysUtils, Controls, Forms;type TFontedControl = class(TControl) public property F
转载 2023-08-31 10:59:18
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图像采样与分辨率• 采样后得到离散图像的尺寸称为图像分辨率分辨率是数字图像可辨别的最小细节。 • 分辨率由宽(width)和高(height)两个参数构成。宽表示水平方向的细节数,高表示垂直方向的细节数。 • 例如:一副640*480分辨率的图像,表示这幅图像是由 640*480=307200个点组成。 一副1920*1080分辨率的图像,表示这幅图像是由 1920*1080= 207360
我们自己编写程序的界面,会遇到各种屏幕分辨率,只有自适应才能显的美观。实际上,做到这点也很简单,就是首先记录窗体和它上面控件的初始位置和大小,当窗体改变比例时,其控件的位置和大小也按此比例变化即可。因为窗体上控件的位置和大小是相对于自己所在的窗体的,也就是所谓的窗口坐标。    在这里我们只考虑相对于自己窗体的窗口坐标更简单,也就是成比例变化。为了多个窗体共用,我在这里创建一个类AutoSizeF
转载 2020-09-28 15:57:00
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BOOL CEasySizeDlg::OnInitDialog() { …….. //正常(编写程序时)的分辨率
原创 2022-12-23 00:10:07
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BOOL CEasySizeDlg::OnInitDialog(){……..//正常(编写程序时)的分辨率为1920*1080,此时窗口大小为958*486. (Dialog 属性:System12)int
转载 2022-06-14 02:06:02
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## Android Studio 设置应用自适应分辨率Android 开发过程中,我们经常会遇到不同分辨率的设备。为了确保应用程序在各种设备上都能正常显示,我们需要设置应用的自适应分辨率Android Studio 提供了一些工具和技术来处理这个问题,本文将介绍如何使用这些工具和技术。 ### 1. 确定适配方式 在开始适配之前,我们需要先确定适配的方式。通常,有以下两种方式来适配
原创 2023-08-18 12:52:09
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Flutter 120hz 高刷新Android 和 iOS 上的调研总结一、无用的知识首先科普无用的知识,说起高刷新,就不得不提两个词汇 ProMotion 和 LTPO 。 ProMotion 是 iOS 在支持 120hz 之后出现的动态刷新支持,也就是不同场景使用不同的屏幕刷新,从而实现体验上提升的同时降低了电池的消耗。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下
转载 2024-01-10 19:09:26
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Vue3视频播放(Video)可自定义设置以下属性:  视频文件url(src),必传,默认 '',支持网络地址https和相对地址require('...')视频封面url(poster),默认 '',支持网络地址https和相对地址require('...')在未设置封面时,自动截取视频第 second 秒对应帧作为视频封面(second),默认为0.5s视频播放器宽度(w
.bg{background:url(http://wyz.67ge.com/wp-content/uploads/qzlogo.jpg);filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(sizingMethod='scale')";-moz-background-size:100% 100%; background-size:
转载 精选 2016-04-18 16:24:06
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1.术语和概念术语说明备注Screen size(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英
转载 2023-07-20 17:42:41
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android手机layoutuiapimenu1.术语和概念术语说明备注Screen size(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸Aspect Ratio(宽高比率)指的是实际的物理尺寸宽高比率,分...
转载 2013-06-29 21:16:00
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1.术语和概念术语说明备注Screen size(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸Aspect Ratio(宽高比率)指的是实际的物理尺寸宽高比率,
转载 2013-09-09 16:48:00
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简述在自定义无边框、标题栏的界面中,需要自己实现最小化、最大化、关闭、窗体背景等功能。最小化、最大化、关闭等按钮设计及功能比较简单,这里就不多做介绍。今天主要介绍一下绘制背景的问题,主要实现自适应屏幕分辨率。简述实现自适应方案效果源码实现先看一下UI设计的图(大小:1298*786):自适应方案如何自适应屏幕
# Java视频自适应分辨率软件源码 ## 引言 在数字时代,视频播放已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。然而,不同设备上的屏幕分辨率各不相同,这就给视频播放带来了一定的挑战。为了解决这个问题,本文将介绍一个使用Java编写的视频自适应分辨率软件源码。 ## 背景 在传统的视频播放中,通常会为不同的设备提供不同分辨率的视频文件。但这样做会导致存储空间的浪费,并且对于开发者来说也增加了维护工
原创 2023-12-25 06:07:13
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 如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。 首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的<manifest>元素如下添加子元素 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScr
JAVA Swt进入java C/S世界很多人以为swt与swing是同一种东西。其实不然。 awt/swing是sun公司发布的jdk里的,拥有较强的跨平台性。 swt/jface是开发eclipse用的一系列框架,后来单独分离出来。跨平台性相对差,这里只是说相对于linux/unix而言。因为它一定程序上利用了windows。它是IBM在AWT和Swing上经过优化开发出的新的GUI。也许你很
行业领先的.NET界面控件DevExpress 日前正式发布v19.1版本,本站将以连载的形式介绍各版本新增内容。在本系列文章中将为大家介绍DevExpress WPF v19.1中新增的一些控件及部分功能增强,点击下载试用新版本试用>>PDF Viewer触摸支持WPF PDF Viewer现在支持所有标准触摸手势(捏合,旋转,保持)和惯性滚动(刷卡后页面继续滚动)。支持用
//首先定义一个全局变量,用来判断折叠或者展开的状态 var s = true;function sw(){ //左侧框架 var left=document.getElementById("left"); //右侧框架 var right=document.getElementById("right"); //中间框架,放置动作按钮 var midd=doc
推荐 原创 2007-07-30 00:03:44
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