SwiftUI中,播放音频是不难的。 文章开头逐步介绍,最后是完整代码以及改成带接口便于使用的函数。我们将事先准备好的音频文件拖入项目左侧栏中。方便管理起见,可以建一个Group,如下:首先我们需要在开头导入AVFoundation库:import AVFoundation接下来我们需要定义一个“播放器”——AVAudioPlayer,用于播放我们准备好的音频文件:var audioPlayer
1.Animation 动画类型Android的animation由四种类型组成:XML中:alph渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate画面转换位置移动动画效果rotate画面转移旋转动画效果JavaCode中AlphaAnimation渐变透明度动画效果ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果Rot
问题如图,卸载后重新安装时显示某些产品已经安装,这是因为注册表没有完全卸载干净。这时候就别继续安装浪费时间了,就算安装成功也打不开的,直接退出安装,去删除注册表。 以下提供几种方法参考(Win系统)。一、AUTO Uninstaller 卸载转载自博客园@like丶You,文章《MAYA安装未完成,某些产品无法安装的解决方法》,原文地址:这个方法我没用过,看风评似乎很好用,也很方便,可以先尝试这个
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置顶菜鸟入门,各位大佬轻喷,如有谬误之处欢迎讨论建议,也欢迎各位道友与我同行“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海”状态变量的定义如果我们把一个视图结构体类比为vue中的一个组件那么类比vue中的data属性,定义一个变量,它被引用时,它的变化会直接反应到视图上struct ContentView: View { // 定义一个私有的状态变量 test 它的初始值是字符串1
@State@State是一个属性包装器,可以用来描述视图的状态。 SwiftUI会将其存储在View struct之外的特殊内存中, 只有相关视图才能访问它。当 @State 装饰过的属性发生了变化,SwiftUI 会根据新的属性值重新创建视图struct ProductsView: View { let products: [Product] @State private v
苹果近期推出了一个全新的 SwiftUI 框架,可以极大地提高 iOS 上 UI 界面的开发效率。今天小彭就用 SwiftUI 来实现一个新闻资讯 app,看看能有多快。受篇幅所限,我们将通过上下两篇文章为大家介绍如何实现一个完整的新闻资讯 app,本篇主要内容有:SwiftUI 的基础知识:预览、View 协议、修饰器、@State 特性等。使用 NavigationView、Navi
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基础知识sheet在给定条件为真时显示工作表。func sheet<Content>(isPresented: Binding<Bool>, onDismiss: (() -> Void)? = nil, content: @escaping () -> Content) -> some View where Content : ViewisPresent
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置顶菜鸟入门,各位大佬轻喷,如有谬误之处欢迎讨论建议,也欢迎各位道友与我同行“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海”继续上文中已经实现封装以及父子组件传值。但是在调试的过程中发现了一个bug:由于TodoList 界面被分成了两个 Section,如果我们从下方开始点击完成,删除的时候出现了删除的那一项永远都是第一个分组里面的,等第一个分组里面的被删完了之后才会删除第二个分组,如下图: 很显
UIToolbar一种控件,它在界面的底部边缘显示一个或多个按钮。class UIToolbar : UIView总览 要创建工具栏项,请使用类。要将工具栏项添加到工具栏,请使用方法。UIBarButtonItemsetItems(_:animated:)表示项目的正常状态和突出显示状态的工具栏图像来自您使用类的继承image属性设置的图像。图像用工具栏的着色。UIBarItemtintColor
作者 | 黄兢成SwiftUI 最厉害的地方是其与 Xcode 深度集成,可以实时刷新预览,这将会改变 UI 的开发方式。另外其声明式语法写起来也挺方便。SwiftUI 的声明式语法,本身就是 Swift 的语法,属于语言内部 DSL。用了一些不太常见的语法特性,乍一看让人觉得很神奇。DSL(Domain Specific Language) 的概念见附录 1。本文讨论 SwiftUI
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Sheet是一个我比较喜欢的交互形式,它可以很好的控制用户的操作行为,让用户的交互逻辑单线条化。在iOS14上,SwiftUI增加了fullCover,支持了全屏的Sheet方式,让开发者又了更多的选择。 基本用法 @State var showView1 = false @State var showView2 = false List{ Button("V
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一、前言在 UIKit 的框架中,我们时常使用 UINavigationViewController 来管理页面的 push 和 pop,这是页面管理的基本操作。而到了 SwiftUI,该操作是交由 NavigationView 和 NavigationLink 来完成。本文先从 NavigationView 的基本应用开始,再补充如何灵活的使用 NavigationView 来完成很多更细节化的
iOS-UI之简易图表 for Swift这是与OC版本图表相对应的Swift版本图表控件,和OC版本的图标相比,做了一些改进,比如去掉了图例、饼图增加了不同半径的扇形显示、加上了负轴柱状图和其他一些优化,并且可以直接在xib上使用饼图(扇形图)圆环图(和饼图类似)柱状图雷达图折线图实现过程实现思路可以参考OC版 OC版本博客地址:一、饼图(扇形图)设置参数/// 是否为双层饼图 var
我们知道在SwiftUI中,如果修改了@State属性包装器修饰的值类型变量,会引起View自身的重新渲染,也就是调用body方法。此时该View的struct是不会重新创建的,但是body方法里的各种子View会被重新创建。举个例子:import SwiftUI class StateObjectClass:ObservableObject{ let type:String
总览如果你想要入门 SwiftUI 的使用,那 Apple 这次给出的官方教程绝对给力。这个教程提供了非常详尽的步骤和说明,网页的交互也是一流,是觉得值得看和动手学习的参考。不过,SwiftUI 中有一些值得注意的细节在教程里并没有太详细提及,也可能造成一些困惑。这篇文章以我的个人观点对教程的某些部分进行了补充说明,希望能在大家跟随教程学习 SwiftUI 的时候有点帮助。这篇文章的推荐阅读方式是
SwiftUI的@StateObject属性包装器旨在填补状态管理中的一个非常具体的空白:当您需要在其中一个视图中创建引用类型并确保该类型在该视图以及与之共享的其他视图中仍然有效时,可以使用。例如,考虑一个简单的User类,例如:class User: ObservableObject { var username = "@twostraws" }如果要在各种视图中使用它,则需要在Swif
这里使用代码实现大概过程:  1、创建工具条  2、创建插入条  3、添加头像、标签、删除按钮  4、点击头像获取标签信息 做一个简单的联系人列表,可以添加删除联系人,现在还没有添加头像和文字,接下来慢慢添加 1、如何在UIToolBar两头出现两个按钮bar button item可是在按钮中间添加一个bar button item,然后设置按钮的属性Identifier为F
学习资源:B站 M_Studio《Unity教程2D入门》16Unity Assets:SunnylandDay11修复自然下落时碰到敌人时不消灭敌人的Bug问题: 按照之前代码里的逻辑,当player碰到敌人,且状态为fall时,才会将敌人消灭。然而如果是在更高处掉下来时踩到敌人,由于不处于fall状态,所以不会消灭敌人。思路: 让player只要下落就切换为fall状态。那么如何判断它在下落呢
SwiftUI 为我们提供了许多宝贵的方法来控制视图的对齐方式最简单的对齐选项是frame修饰器的alignment参数。请记住,文本视图始终使用显示其文本所需的确切宽度和高度,但当我们在其周围放置一个可以具有任何大小的框架时。由于父级在子级的最终大小中没有发言权,因此这样的代码将创建一个 300x300 帧,其中以较小的文本视图为中心struct sj_frame: View { var
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前言首先呢,为什么会有PageView嵌套PageView这个需求……我们来看下抖音的交互:抖音交互从图上不难分析出,首页里面放了2个tab,右边的菜单栏则是独立存在的一个页面再加上嵌套滑动,所以实现方式就是,PageView里面再嵌套一个布局,首页那块无法就是在这个嵌套布局中加入一个TabBarView就好了嘛,菜单栏用状态管理来更新菜单内容,so easy~然而事实证明我还是太年轻了……Tab
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