作者 | 黄兢成


SwiftUI 最厉害的地方是其与 Xcode 深度集成,可以实时刷新预览,这将会改变 UI 的开发方式。另外其声明式语法写起来也挺方便。SwiftUI 的声明式语法,本身就是 Swift 的语法,属于语言内部 DSL。用了一些不太常见的语法特性,乍一看让人觉得很神奇。DSL(Domain Specific Language) 的概念见附录 1。

本文讨论 SwiftUI 所用到的不太常见语法特性。只讨论语法本身,SwiftUI 的意义,View 内部具体是如何渲染,之类的问题不会涉及。各小节内容如下,

  • some View
  • 省略 return
  • 链式调用
  • 属性(Attribute)
  • @State,Property Delegates
  • 尾随闭包(Trailing closure)
  • Function Builders
  • 附录 1,DSL
  • 附录 2,@dynamicMemberLookup 的实现流程
  • 参考

some View

参考了 SwiftUI 的一些初步探索 (一)[1]的一个小节。为了文章完整,我将其思路用自己语言重新写了一遍,有洗稿嫌疑,特此注明。




struct ContentView : View {
    var body: some View {
        Text("Hello World")
    }
}

SwiftUI 的 View 是对于 UI 应该是如何展示的一个数据描述,并非真正用于显示的 View。现在的 iOS,底层会用 UIKit 实现,最终从数据描述的 View 生成真正的 UIView。

每个 View 的内容,就是其 body 属性。返回值为 some View,这里的 some 需要解释一下。




public protocol View : _View {
    associatedtype Body : View
    var body: Self.Body { get }
}

SwiftUI 的 View 实现成协议,使用 associatedtype 关联了一个 Body 类型。根据 Swift 的语法,带有 associatedtype 的协议不能直接返回,只能作为类型约束。




// Error
// Protocol 'View' can only be used as a generic constraint
// because it has Self or associated type requirements
func createView() -> View {
}

// OK
func createView<T: View>() -> T {
}

在 Swift 5.1 之前,要绕开 associatedtype 的限制,需要明确写出真实类型。body 需要写成。




struct ContentView : View {
    var body: Text {
        Text("Hello World")
    }
}

但这样写的话,每次修改了 body 的返回值(比如将 Text 修改成 Button),就需要手动修改相应的类型,会很麻烦。其实我们真实关心返回值是否是 View, 不关心到底是 Text 还是 Button,不能这样写只是语法的限制。

为绕开这个限制,Swift 5.1 引入了 Opaque Result Types[2]。写成 some View 就保证返回值是个确定的 View,让编译器网开一面。值得注意的是,返回类型必须是确定的,比如下面分支代码,不同分支返回不同的类型,就会编译出错。




// Error
// Function declares an opaque return type, but the return 
// statements in its body do not have matching underlying types
let someCondition: Bool = false

var body: some View {
    if someCondition {
        return Text("Hello World")
    } else {
        return Button(action: {}) {
            Text("Tap me")
        }
    }
}

省略 return




struct ContentView : View {
    var body: some View {
        Text("Hello World")
    }
}

上面 body 的写法还有个小细节,body 的返回值为 View,但是代码当中并没有写 return, 似乎并没有返回值。

这是 Swift 的语法特性,见 SE-0255[3]。当函数体中只有单独一个表达式,就会自动添加一个 return,返回这个表达式的值。上述代码,相当于




struct ContentView : View {
    var body: some View {
        return Text("Hello World")
    }
}

注意,只有函数体中是单独表达式,才会自动添加 return。下面的代码有两个表达式,是错的。




// Error
// Function declares an opaque return type, but has 
// no return statements in its body from which to infer an underlying type
struct ContentView : View {
    var body: some View {
        Text("Hello World")
        Text("Hello World")
    }
}

另外单独的表达式并不代表就只有一行代码。例子中 ZStack、VStack、HStack 常写成多行,但只是一个表达式。

假如用语法树来说,就是函数体的语法树只有一个子节点元素。见 ParseDecl.cpp




// If the body consists of a single expression, turn it into a return
// statement.
//
// But don't do this transformation during code completion, as the source
// may be incomplete and the type mismatch in return statement will just
// confuse the type checker.
if (!Body.hasCodeCompletion() && BS->getNumElements() == 1) {

链式调用




struct ContentView : View {
    var body: some View {
        Text("Hello World")
            .bold()
            .font(.title)
    }
}

上述写法连续用 bold, font 等函数来修改 Text 的值,这种写法叫链式调用。实现的方式类似下面,通常是修改了数据后,返回自身。




struct MyText {
    init(_ str: String) {
        print("init")
    }

    func bold() -> MyText {
        print("change bold")
        return self
    }

    func font(_ font: Font?) -> MyText {
        print("change font")
        return self
    }
}

// 可以写成
MyText("Hello World").bold().font(.title)

OC 也可以实现这种点语法的连续调用,但会麻烦很多。其实不一定返回自身,只要返回一个对象就可以使用点语法了,只是返回自身很常见。比如下面代码返回不同对象:




extension Int {
    var hours : Date {
        return Date(timeIntervalSinceNow: TimeInterval(self) * 3600.0)
    }

    var days : Date {
        return Date(timeIntervalSinceNow: TimeInterval(self) * 3600.0 * 24.0)
    }
}

extension Date {
    var ago : Date {
        return Date(timeIntervalSinceNow: -self.timeIntervalSinceNow);
    }
}

// 可以写成
3.days.ago
3.hours.ago

属性(Attribute)

接下来,我们应该讲述下面代码中 @State 那个语法。




struct RoomDetail : View {
    @State var zoomed = false
}

但讲述前,先岔开一下,说一下 Attribute。在中文中,Property 和 Attribute 都被翻译成属性了。但两者在 Swift 中是不同的概念。




struct FixedLengthRange {
    var firstValue: Int  // Property
    let length: Int
}

@available(iOS 10.0, macOS 10.12, *) // Attribute
class MyClass {
    // class definition
}

在 Swift 中,Property 是指对象中,firstValue、length 这种语法。而 Attribute 是指 @ 字符开头的,类似 @available 这种语法。为了不产生误导,下文会使用英文术语。

Swift 中有各种 Attribute,比如




@dynamicCallable
@dynamicMemberLookup
@available
@objc

Swift 的 Attribute 语法可以放到类型定义或者函数定义的前面,是对类型和函数的一种标记。

下面大致描述 Attribute 的原理,具体的实现细节可能会有出入。

编译 Swift 源代码时,在解析阶段(Prase), 会生成一个抽象语法树(AST,Abstract Syntax Tree)。语法树生成时,所有的 Attribute 统一处理,生成 Attribute 节点。之后在语义分析阶段(semantic analysis),会有可能触发 Attribute 节点,使其对语法树本身产生影响。

不同的 Attribute 对语法树可以有不同的影响。比如 @available 会根据系统对语法树的函数调用进行可行性检查,不修改语法树本身。而 @dynamicMemberLookup,@dynamicCallable 进行检查后,可能会直接修改语法树本身,从而转调某些根据规则命名好的类或者函数。

Attribute 是种元编程(Metaprogramming)手段,Attribute 语法会被编译成语法树节点,而 Attribute 又可以反过来修改语法树本身。在类定义或函数定义前添加不同的 Attribute,可以不同的方式修改语法树,从而实现某些常规方式难以实现的语法。其实很好理解,既然都可以修改语法树了,自然就可以通过 Attribute 实现神奇的语法。

假如修改 Swift 的源码,可以根据不同的场合,很容易添加自定义 Attribute。比如 @UIApplicationMain 就是一个自定义 Attribute 扩展,为语法树添加了入口 main 函数。因而用 swift 写 iOS App, 是不用自己写 main 函数的。

本文附录 2,有 @dynamicMemberLookup 的实现流程,跟 Swift 语法本身没有太大关系,但可增加对 Attribute 语法的理解。

@State,Property Delegates




struct RoomDetail : View {
    @State var zoomed = false
}

现在可以来讨论 @State 这个语法了,SwiftUI 用 @State 来维护状态,状态改变后,会自动更新 UI。类似的语法还有 @Binding,@@Environment 等。

这个语法特性看起来很神奇,叫 Property Delegates[4]

State 其实只是个自定义类,用 @propertyDelegate 修饰,将 zoomed 的读写转到 State 实现了。其余的 @Binding,@Environment 一样的道理,将 Property 读写转到 Binding 和 Environment 类实现了。




@propertyDelegate public struct State<Value>
@propertyDelegate public struct Binding<Value>
@propertyDelegate public struct Environment<Value>

我们先来弄明白为什么需要 Property Delegates。

举个例子,假设我有个 App, 需要在程序首次启动时,显示一个帮助信息。我将是否首次启动记录在 UserDefaults 中。为了防止写错 Key, 我可以这样实现。




struct GlobalSettings {
    static var isFirstLanch: Bool {
        get {
            return UserDefaults.standard.object(forKey: "isFirstLanch") as? Bool ?? false
        } set {
            UserDefaults.standard.set(newValue, forKey: "isFirstBoot")
        }
    }
}

GlobalSettings.isFirstLanch 调用了 UserDefaults.standard 的实现。这时我又想在 UserDefaults 保存另一个信息会怎么办呢,比如字体大小。复制粘贴修改,我们可以写成




struct GlobalSettings {
    static var uiFontValue: Float {
        get {
            return UserDefaults.standard.object(forKey: "uiFontValue") as? Float ?? 14
        } set {
            UserDefaults.standard.set(newValue, forKey: "uiFontValue")
        }
    }
}

可以看到 GlobalSettings.isFirstLanch 跟 GlobalSettings.uiFontValue 两者代码重复了。假如要保存多个值,就会重复 多次。为了避免重复代码,可以将相同的行为指派某个代理对象去做,为此引入 Property Delegates。




@propertyDelegate
struct UserDefault<T> {
    let key: String
    let defaultValue: T

    var value: T {
        get {
            return UserDefaults.standard.object(forKey: key) as? T ?? defaultValue
        }
        set {
            UserDefaults.standard.set(newValue, forKey: key)
        }
    }
}


struct GlobalSettings {
    @UserDefault(key: "isFirstLanch", defaultValue: false)
    static var isFirstLanch: Bool

    @UserDefault(key: "uiFontValue", defaultValue: 14)
    static var uiFontValue: Float
}

使用 @propertyDelegate 修饰了 UserDefault, 它就可以作为代理对象。之后使用 @UserDefault 去修饰 Property,会自动定义出这个代理对象,将实现转到这个对象了。将 isFirstLanch 展开,相当于:




struct GlobalSettings {
    static var $isFirstLanch = UserDefault<Bool>(key: "isFirstLanch", defaultValue: false)
    static var isFirstLanch: Bool {
        get {
            return $isFirstLanch.value
        }
        set {
            $isFirstLanch.value = newValue
        }
    }
}

同理 @State 这个语法,也是 Property Delegates,将下面代码展开,会变成下面样子




struct RoomDetail : View {
    @State var zoomed = false
}

// 展开相当于
struct RoomDetail : View {
    var $zoomed = State<Bool>(initialValue: false)
    var zoomed : Bool {
        get {
            return $zoomed.value
        }
        set {
            $zoomed.value = newValue
        }
    }
}

使用 @State 修饰的状态发生改变,SwiftUI 会再次调用 body, 处理界面的更新。这些具体实现都可以隐藏到 State的 value 读写当中。

手写的代码是不可能定义出 $zoomed这种变量名字的。但在 @propertyDelegate 的实现当中,编译器可以任意修改语法树,插入任意节点,$开头的变量名字让编译器用了。当 @State 修饰了 zoomed,就自动多了名字为 $zoomed,类型为 State的变量。这个变量可以跟 Toggle 之类的 View 绑定。



Toggle(isOn: $zoomed) {
    Text("Favorites only")
}

尾随闭包(Trailing closure)



var body: some View {
    VStack(alignment: .leading, spacing: 10) {
        Text("Hello World")
        Text("Hello SwiftUI")
        Text("Hello Friends")
    }
}

上面的代码应用了有两个语法特性。一个是尾随闭包,另一个是 Function Builders。看 VStack 的定义




public struct VStack<Content> where Content : View {
    @inlinable public init(alignment: HorizontalAlignment = .center, 
                           spacing: Length? = nil, 
                           content: () -> Content)
}

它的 init 函数,最后的参数是个 closure。Swift 的语法中,假如函数最后参数是个 closure,可以提到圆括号外面。上述代码相当于




VStack(alignment: .leading, spacing: 10, content: {
    Text("Hello World")
    Text("Hello SwiftUI")
    Text("Hello Friends")
})

实际调用了 init 函数,生成一个 VStack 对象。另外 Swift 中,假如函数调用中只有一个参数,并且这个参数是个 closure,可以省略函数调用的圆括号。于是




VStack {
    Text("Hello World")
    Text("Hello SwiftUI")
    Text("Hello Friends")
}

实际上也是调用了 VStack 的 init 函数。注意 VStack 的 init 函数,某些参数有默认值,因而某些参数可以省略不写。同理




ForEach(romes)  { rom in
    xxx
}

这种语法也是调用了 ForEach 的 init 函数,生成一个 ForEach 对象,ForEach 也是个 View。

Function Builders




public struct VStack<Content> where Content : View {
    @inlinable public init(alignment: HorizontalAlignment = .center, 
                           spacing: Length? = nil, 
                           content: () -> Content)

VStack 的 init 函数中,closure 需要返回一个 Content。但是下面代码根本就没有返回值,为什么编译成功呢?




VStack {
    Text("Hello World")
    Text("Hello SwiftUI")
    Text("Hello Friends")
}

这里,明明有三个表达式,也不能省略 return。另外加入这样写,会编译错误




// Error
// Closure containing a declaration cannot be used with function builder 'ViewBuilder'
VStack {
    Text("Hello World")
    let a = 1
    Text("Hello SwiftUI")
    Text("Hello Friends")
}

错误信息中出现了 ViewBuilder,是什么东西?

这个语法特性叫 Function Builders[5],还没有正式添加到 Swift 语言中,只有草案。苹果直接修改了 Swift 编译器,SwiftUI 已经在用这个语法特性了。

VStack 的 init 接口中,其实缺少了@ViewBuilder,将其补充完整,实际是这样。




@_functionBuilder public struct ViewBuilder {
    public static func buildBlock() -> EmptyView
    public static func buildBlock(_ content: Content) -> Content where Content : View
}

public struct VStack<Content> where Content : View {
    public init(..., content: @ViewBuilder () -> Content)

ViewBuilder 结构使用了 @_functionBuilder 来修饰。而闭包使用 @ViewBuilder 来修饰,就会修改语法树,转调 ViewBuilder 的 buildBlock 函数。于是




VStack {
    Text("Hello World")
    Text("Hello SwiftUI")
    Text("Hello Friends")
}

就相当于




VStack {
    return ViewBuilder.builcblock(
        Text("Hello World"), 
        Text("Hello SwiftUI"),
        Text("Hello Friends")
    )
}

Attribute 可以修改语法树,几乎什么神奇的语法都可以实现。就算现存的语法特性不能实现想要的写法,也可以添加新 Attribute,修改 Swift 编译器,让其实现。添加新 Attribute,修改语法树这种大杀器,现在还只能通过修改 Swift 编译器来实现。假如将这大杀器在语法层次暴露出去,让开发者去自定义,几乎就无所不能,可以让 Swift 写得面目全非,但也会引起混乱。

@_functionBuilder 这个语言特性,平时开发逻辑业务是不会用到的,但在写 DSL 就会很有用。比如下面定义,




@_functionBuilder public struct HtmlBuilder {
    public static func buildBlock() -> EmptyView
    public static func buildBlock(_ content: Content) -> Content where Content : View
}


public div(..., content: @HtmlBuilder () -> HtmlNode)
public html(..., content: @HtmlBuilder () -> HtmlNode)
public p(..., content: @HtmlBuilder () -> HtmlNode)
public Text(_ str: String) -> HtmlNode

就可以写出类似的代码




hmtl {
    div {
        Text("Hello World")
        Text("Hello World")

        p {
            Text("Hello World")
        }
        p {
            Text("Hello World")
        }
    }
}

注: 已经有类似的 Html DSL 库了,见Vaux[6]

附录 1,DSL

DSL 是 Domain Specific Language (领域特定语言) 的缩写。

DSL 是为解决某一个特定任务(领域),专门设计的计算机语言。比如字符串匹配是一个特定任务(有正则表达式),数据库查找是一个特定任务(有 SQL),都可以设计专门的语言。DSL 选择接近于特定任务的概念,概念甚至直接对应于某个关键字,因而解决特定领域的问题十分高效。但也正因为 DSL 选择特定的概念,当超出了领域范围时,在通用问题上反而表达能力有限。

DSL 通常跟某个宿主语言配合使用。宿主语言集成一个解释器,解释调用 DSL,特定的问题就使用 DSL 来描述。

考虑 DSL 和宿主语言的关系,有两种不同的 DSL。假如 DSL 跟宿主语言是不同的,这个 DSL 就需要专门写一个解释器,称为外部 DSL。SQL、正则表达式都是外部 DSL。而假如 DSL 和宿主语言是相同的语言,有着相同的语法(或者 DSL 语法是宿主语言的子集),这种 DSL 称为叫内部 DSL。

内部 DSL 语法跟宿主语言一样,语法上受到限制。但好处是不用专门去写解释器,跟宿主语言混写,直接使用其编译器(或者解释器),会很方便。通常没有特别注明,说到 DSL 都是指内部 DSL。

有些编程语言,本身语法很灵活(诡异),特别适合于写内部 DSL。SwfitUI 的声明式语法就是 DSL,本身是 Swift 的语法。除了 Swift 语言,比较适合写内部 DSL 的语言还有。

  • C++, 比如 boost 中的一些库。
  • Ruby, 比如 CocoaPods 用的 Podfile。
  • Lua, 比如 bgfx 的接口描述, 见bgfxidl。
  • Lisp,我不熟悉。

任何语言都可以写 DSL,只是某些语言写起来麻烦一些。比如 Objective-C,语法算很规矩(死板)了,也可以写 Masonry 这种布局库。

附录 2,@dynamicMemberLookup 的实现流程

拿 @dynamicMemberLookup 为例,在 Attr.def 文件有这一行




SIMPLE_DECL_ATTR(dynamicMemberLookup, DynamicMemberLookup,
  OnNominalType,
  9)

SIMPLE_DECL_ATTR 表示 @dynamicMemberLookup 没有参数,不像 @available 那样可以有参数。第二个 DynamicMemberLookup 是名字,会将其解析称 DynamicMemberLookupAttr 成。第三个参数就是表示 Attribute 可标记的位置,OnNominalType 表示在 struct、class、enum、protocol 的前面。9 是编号。

这样加了一行后,就多了一个 Attribute,解析阶段就可以顺利进行,正确解析出节点。参见 ParseDecl.cpp




Parser::parseDecl
Parser::parseDeclAttributeList
Parser::parseDeclAttribute

之后在语义分析阶段,会进行可行性检查,检查不过就编译失败。见TypeCheckAttr.cpp




AttributeChecker::visitDynamicMemberLookupAttr(DynamicMemberLookupAttr *attr)

同理 @available 就会触发 visitAvailableAttr 函数。来到这里,Attribute 的标准处理流程就结束了。不同的 Attribute 可以在任意不同的地方产生作用。具体到 @dynamicMemberLookup,就在 CSSimplify.cpp




ConstraintSystem::performMemberLookup() {
  xxx
  // Recursively look up `subscript(dynamicMember:)` methods in this type.
  auto subscriptName =
    DeclName(ctx, DeclBaseName::createSubscript(), ctx.Id_dynamicMember);
}

修改了语法树节点,创建了一个下标函数节点,将点语法转成了下标函数 subscript(dynamicMember member: String)。这样就用 @dynamicMemberLookup 实现了一个高级的语法糖。

参考

[1]https://xiaozhuanlan.com/topic/7652341890
[2]https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0244-opaque-result-types.md
[3]https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0255-omit-return.md
[4]https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0258-property-delegates.md
[5]https://github.com/apple/swift-evolution/blob/9992cf3c11c2d5e0ea20bee98657d93902d5b174/proposals/XXXX-function-builders.md
[6]https://github.com/dokun1/Vaux