延迟脚本 HTML 4.01 为 <script> 标签定义了 defer 属性。这个属性的用途是表明脚本在执行时不会影响页面的构造。也就是说,脚本会被延迟到整个页面都解析完毕后再运行。因此,在 <script> 元素中设置 defer 属性,相当于告诉浏览器立即下载, 但延迟执行。 <!DOCTYPE html> <html> <head&
函数闭包function createCountdownTimer(second) local ms=second * 1000; local function countDown() ms = ms - 1; return ms; end return countDown; end timer1 = createCountdownTimer(1); for i
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        LUA并不支持直接访问C++的类,但是通过使用LUA的C API和C++ templates,可以在LUA注册C++类,并访问其成员,这种方法叫做Luna。       LunaWrapper是一个简单的Luna实现,它的具体做法可概括为如下:1.初始化LunaWrapper时调用其注册函数Regist
常规阻塞式延时:void delay_1ms(uint32_t count) { delay = count; delay--; while(0U != delay){ } }非常规阻塞式延时(可用于中断)://处理延时在中断中卡死的情况 static u8 delaying_times = 0;//叠加执行延时的次数 static u16 delayin
        在网游程序里混过一阵子的程序员大都知道,“异步逻辑”是游戏逻辑里最容易失误的地方之一。刷钱、刷经验、不花钱得到道具,然后关服、回档、删号等等等等,其可能造成的危害不胜枚举。而且实际上银行系统之类的地方遇到这种问题就更有趣了:)。        不同团队对此类问题的称呼不同,
c语言及单片机delay延时函数环境延时函数一、是什么二、为什么三、用在哪里?四、怎么做1、循环延时2、定时器延时 环境开发环境:NY-IDE 单片机 :NY8B062D延时函数延时函数,作为一种常用函数,在不同的领域有不同的用处。而在嵌入式以及C语言的编写中,我们常常遇到需要自己来编写延时函数的情况,这种情况之下,了解其原理就显得必要。一、是什么简单来说,延时函数的目的就在于等,实际上就是要等
Delay该文件夹下存储了库的通用延时函数,虽精准度没办法与定时器相比,但也是可以啦!delay.h延时函数头文件,通过顶层宏定义,传递进来选择编译哪些晶振下的函数,达到对应延时的目的。#ifndef __DELAY_H #define __DELAY_H #include "include_drives.h" #if XTAL_24MHz #define XTAL 24 #elif XTA
进入vi的命令  vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首  vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首  vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首  vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处  vi -r filen
1.组合类 a.顺序执行动作且执行一次 cc.Sequence:create(action1,action2……) b.同时执行动作且执行一次 cc.Spawn:create(action1,action2……) 2.action中执行函数和语句 cc.CallFunc:create(function() func() --调用此func()方法 end),
目录延时和定时器简介API说明实现流程创建消亡自动消亡手动消亡判断定时器状态知识拓展示例常见问题相关资料以及购买链接 延时和定时器简介在luat脚本程序中,往往需要用到延时和等待等逻辑功能。例如,你想得到每隔30秒查询当前内存,这里就需要用到延时和定时器。在每次打印后加上一个30秒的定时器或者30秒的延迟,既可以实现这个功能。本篇文章将介绍2个延时函数和4个定时器函数以及一个判定定时器激活状态的
使用Lua脚本的好处   1、减少网络开销:可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延和请求次数。   2、原子性的操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。   3、代码复用:客户端发送的脚步会永久存在redis中,这样,其他客户端可以复用这
一、引言今天讲一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能。lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情。由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧。二、Lua简介Lua 是一个小巧的脚
背景  在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll  这个dll是一个很轻量级的库,100
-- 公共函数库 commonLib = { -- 获取table元素个数 -- #号得到的是用整数作为索引的最开始连续部分的大小 -- table.length记录的是非nil的元素个数 tablelength = function(t) local cnt = 0 for k, v in pairs(t) do cnt = cnt + 1 end return cnt
uatinker 提供的 lua与 C++ 函数的相关接口函数 ,这样便可以屏蔽底层函数,大大提升了了开发效率,但是luatinker是韩国人写的 所以函数的说明是韩文的,所以我把经常用到函数的功能写下了,方便新手使用 lua_State *l= lua_open() 建立lua栈用于和C交互 luaopen_base(lua_State*L) 打开基本函数lua_tink
C++调用lua脚本,包括全局函数绑定、类绑定,十分钟快速掌握系列文章目录摘要环境一些说明使用步骤码代码自定义函数多返回值变长参数自定义类test_sol2.lua内容程序输出 摘要在这个快节奏的技术博客中,我们将借助sol2库,以十分钟的时间快速掌握如何在C++中调用Lua脚本。sol2是一个轻量级的Lua绑定库,它简化了C++与Lua之间的交互,使得全局函数和类的绑定变得异常简便。我们将创建
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目录一、lua是什么?二、lua的基本语法1.运行lua脚本文件2.注释3.标示符4.关键词5.全局变量Lua 基本语法 | 菜鸟教程一、lua是什么?一种脚本式编程。将lus程序代码保存到一个以lua结尾的文件,并执行,该模式成为脚本式编程。二、lua的基本语法1.运行lua脚本文件1.lua 脚本文件名执行hello.lua脚本文件命令为lua hello.lua2.在代码开头添加一行如下代码
#include "lua.hpp" #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib, "lua5.1.lib") struct lua_guard{ lua_State *pL; lua_guard(lua_State *s) :pL(s){} ~lua_guard(){ lua_
前言Lua是由标准C实现的解释型语言,它的执行效率比较高,通常作为脚本嵌入到应用程序中。 由于支持热更新,Lua在游戏开发领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。 本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现 简单的面向对象。变量作用域Lua中使用 local标识的变量为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 除局部变量,
我们知道lua脚本语言的变量是弱类型的,即变量没有类型,值才有类型,同一名称的变量具体类型要看所赋值的类型,如下a=1 --整型 a=1.0 --浮点型 a="ab" --string型 a={} --table型 a=function() ... end --function型全局变量和局部变量,类似于shell脚本 全局变量:顾名思义,其生命有效期是全局的,整个lua文件中都可以使
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