本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。 
   这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察            
                
         
            
            
            
             应业务需求,需要对图片进行二次处理,裁剪出不规则图形保存,原图画不规则图形.百度查了些资料,然后写了个util类,记录一下import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-17 12:37:43
                            
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              //利用曲线逼近,计算逼近曲线的长度    //首先创建一个逼近曲线    vector approx;    approxPolyDP(contours[i], approx, 2, true);    arcLength(contours[i], false);    double dstLength = arcLength(approx, true);             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-05-29 01:12:26
                            
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            凸多边形可以有以下三种定义:一、没有任何一个内角是优角(Reflexive Angle)的多边形。
二、如果把一个多边形的所有边中,有一条边向两方无限延长成为一直线时,其他各边都在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凸多边形。
三、凸多边形是一个内部为凸集的简单多边形。简单多边形的下列性质与其凸性等价:1、所有内角小于等于180度。2、任意两个顶点间的线段位于多边形的内部或边上。3、多边形内任意两个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                                    &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Java 中多边形与多边形重叠的探讨
在计算几何中,多边形的重叠检测是一个常见而重要的问题。特别是在计算机图形学、游戏开发和地理信息系统等领域,了解如何判断两个多边形是否重叠,可以帮助我们解决多种复杂问题。下面,我们将探讨如何在 Java 中实现多边形重叠的检测,并提供相应的代码示例。
### 多边形的基本定义
在计算机中,多边形被定义为由多个顶点连接形成的闭合图形。具体来说,如果我们            
                
         
            
            
            
            jsapi里有如何判断点是否在多边形内的例子,但是这个项目根据实际需要,需要在后台来判断,点是否在多边形中,但是在百度地图web服务api中没有相关的方法,只有百度其他的了:主要看来数学要不错才行啊。亲测可用。我用的第二种方法:具体解法:要判断点是否在多边形的内部,适用于任意多边形的方法最常用的就是射线法,即以要判断的点向左或者向右作水平射线,与多边形交点的个数为奇数个时则在多边形的内部,若为偶数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            “多边形游戏”是一款单人益智游戏。游戏开始时,给定玩家一个具有N个顶点N条边(编号1-N)的多边形,如图1所示,其中N = 4。每个顶点上写有一个整数,每个边上标有一个运算符+(加号)或运算符*(乘号)。1179_1.jpg第一步,玩家选择一条边,将它删除。接下来在进行N-1步,在每一步中,玩家选择一条边,把这条边以及该边连接的两个顶点用一个新的顶点代替,新顶点上的整数值等于删去的两个顶点上的数按            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-19 06:57:16
                            
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            结果:用鼠标单击或拖动Slider组件并修...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-06-10 07:22:14
                            
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            很多人都问过我这个问题,OpenCV中是怎么绘制与填充多边形的,特别是填充多边形的。因为根据OpenCV中的多边形绘制函数,他们发现这是一个无解的问题。其实我在2017底做一个项目的时候当时会对得到的一个多边形边缘轮廓进行填充,我就发现OpenCV中的多边形绘制函数无法填充,但是其实换个函数就会顺利搞定,只是大家被OpenCV官方的教程误导思维定势,没有想到而已。下面我们就来详细说一下,OpenC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-09 22:18:47
                            
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            在ArcGIS中利用泰森多边形法分析流域降雨量一、泰森多边形介绍:荷兰气候学家A·H·Thiessen提出了一种根据离散分布的气象站的降雨量来计算平均降雨量的方法,即将所有相邻气象站连成三角形,作这些三角形各边的垂直平分线,于是每个气象站周围的若干垂直平分线便围成一个多边形。用这个多边形内所包含的一个唯一气象站的降雨强度来表示这个多边形区域内的降雨强度,并称这个多边形为泰森多边形。特点:1、每个泰            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-02 23:17:03
                            
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            前言泰森多边形介绍泰森多边形是对空间平面的一种剖分,其特点是多边形内的任何位置离该多边形的样点(如居民点)的距离最近,离相邻多边形内样点的距离远,且每个多边形内含且仅包含一个样点。由于泰森多边形在空间剖分上的等分性特征,因此可用于解决最近点、最小封闭圆等问题,以及许多空间分析问题,如邻接、接近度和可达性分析等。法一:matlab内部函数%采用matlab自带的函数进行绘制
clear
xdot=g            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.添加站点坐标(为计算最后生成的泰森多边形的面积,这里的坐标格式只能是XY坐标,只可选择投影坐标系统)2.将点图层导出为Shp文件(右键点图层 Data\Export data)利用Analysis Tools\Proximity\Create Thiessen Polygonss划分泰森多边形(注意将Environment Settings\General Settings\Extent设为流            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              在博客园学习一段时间的C#了,一直想写点东西作为回报,可惜自己懂得少,能写出来的大部分网上都能搜到现成。正好这段时间帮同事写了个地图离散点找外接凸多边形的实现,网上大概搜了下好像没有,不如分享出来大家一起看看。  先说下基本逻辑。1,找到所有点集中纬度最高的点作为多边形的起点。2,遍历其余点找到第二个点,使得除这两点外的其他所有点都在这两点连线的同一侧。3,继续寻找第三个,第四个点,直到找到的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            正多面体几何构造法概念正多面体:是指多面体的各个面都是全等的正多边形,并且各个多面角都是全等的多面角。五种正多面体:****正四面体、正六面体(正方体)、正八面体、正十二面体、正二十面体。理论支持欧拉定理:任何凸多面体的顶点数v与面数f的和都较棱数e多2,即v+f-e=2。平面多边形内角和公式: (v-2)×180°。引申理论(方法二中有证明)欠角:凸多面体中与一个顶点相关的面角之和与360°的差            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先说一下我的整体思路:① 首先定义了一个识别器类型,封装了计算边长,识别形状和展示结果三个函数。② 主函数先读入图片,然后将图片转化为灰度图片,然后高斯滤波平滑处理,然后将灰度图片转化为黑白两色图片。③ 调用函数识别图片中所有的轮廓,然后列表形式返回图片,轮廓等信息,然后只取轮廓的所有点信息(每个点的信息为平面坐标)作为一个列表程序(第91,92,93行代码)④ 用之前创建的识别器实例对每个轮廓            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            python Shapely 使用指南 刚从学习了Shapely包使用,怕忘记,在这里记录一下。 阅读目录 1、引入包 from shapely.geometry import Point from shapely.geometry import LineString 2、共有的变量和方法 object.areaReturns the area (float) of the object.obje            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3d本身自带有了NavMesh寻路功能。但用过这个功能的人,都会有各种的抱怨。比如,必须使用编辑器去烘焙、动态加载不方便、不能在服务器使用、不能随意的编辑,等等。 
   这里我自己做了一个多边形寻路的功能。这个功能纯粹是通过预存的数据生成一个模拟的多边形网格,然后通过坐标来计算的。所以这套东西是不限平台使用的,包括了在as3、在java或者c++的服务器、2d或者3d游戏            
                
         
            
            
            
                 画多边形有专门的函数:DrawPolygon与FillPolygon,给它几个闭合的点就会成功的画出来,这没什么好说的;用鼠标动态描绘才有点意思。     首先做之前得构思下,我想这是很有必要的:1,多边形是由多个点与边构成的,N个点代表N边形(N>2),所以我们只要能确定点就能画出多边形;2,动态生成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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