本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。多年前,我自己实现了这样一个算法。但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。

  这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。也增加一下BLOG的点击量。

  首先定义点结构如下:


以下是引用片段:

/* Vertex structure */ 

   typedef struct 

   { 

   double x, y; 

   } vertex_t; 



   本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。因此,定义多边形结构如下: 



 以下是引用片段: 

   /* Vertex list structure – polygon */ 

   typedef struct 

   { 

   int num_vertices; /* Number of vertices in list */ 

   vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */ 

   } vertexlist_t;



  为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:


以下是引用片段: 

   /* bounding rectangle type */ 

   typedef struct 

   { 

   double min_x, min_y, max_x, max_y; 

   } rect_t; 

   /* gets extent of vertices */ 

   void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */ 

   rect_t* rc /* out extent*/ ) 

   { 

   int i; 

   if (np > 0){ 

   rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y; 

   }else{ 

   rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */ 

   } 

   for(i=1; i   

   { 

   if(vl 
.x < rc->min_x) rc->min_x = vl.x; 
   if(vl.y < rc->min_y) rc->min_y = vl.y; 
   if(vl.x > rc->max_x) rc->max_x = vl.x; 
   if(vl.y > rc->max_y) rc->max_y = vl.y; 
   } 
   }




  当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:np)内。本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。

  具体原理就不多说。为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:

  (1)is_same判断2(p、q)个点是(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;

  (2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是(1)否(0)相交;


以下是引用片段:
 

/* p, q is on the same of line l */ 
   static int is_same(const vertex_t* l_start, const vertex_t* l_end, /* line l */ 
   const vertex_t* p, 
   const vertex_t* q) 
   { 
   double dx = l_end->x - l_start->x; 
   double dy = l_end->y - l_start->y; 
   double dx1= p->x - l_start->x; 
   double dy1= p->y - l_start->y; 
   double dx2= q->x - l_end->x; 
   double dy2= q->y - l_end->y; 
   return ((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2) > 0? 1 : 0); 
   } 
   /* 2 line segments (s1, s2) are intersect? */ 
   static int is_intersect(const vertex_t* s1_start, const vertex_t* s1_end, 
   const vertex_t* s2_start, const vertex_t* s2_end) 
   { 
   return (is_same(s1_start, s1_end, s2_start, s2_end)==0 && 
   is_same(s2_start, s2_end, s1_start, s1_end)==0)? 1: 0; 
   } 


   下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是(1)否(0)在多边形(vl:np)内的程序:


 以下是引用片段:
   int pt_in_poly ( const vertex_t* vl, int np, /* polygon vl with np vertices */ 
   const vertex_t* v) 
   { 
   int i, j, k1, k2, c; 
   rect_t rc; 
   vertex_t w; 
   if (np < 3) 
   return 0; 
   vertices_get_extent(vl, np, &rc); 
   if (v->x < rc.min_x || v->x > rc.max_x || v->y < rc.min_y || v->y > rc.max_y) 
   return 0; 
   /* Set a horizontal beam l(*v, w) from v to the ultra right */ 
   w.x = rc.max_x + DBL_EPSILON; 
   w.y = v->y; 
   c = 0; /* Intersection points counter */ 
   for(i=0; i  
   { 
   j = (i+1) % np; 
   if(is_intersect(vl+i, vl+j, v, &w)) 
   { 
   c++; 
   } 
   else if(vl.y==w.y) 
   { 
   k1 = (np+i-1)%np; 
   while(k1!=i && vl[k1].y==w.y) 
   k1 = (np+k1-1)%np; 
   k2 = (i+1)%np; 
   while(k2!=i && vl[k2].y==w.y) 
   k2 = (k2+1)%np; 
   if(k1 != k2 && is_same(v, &w, vl+k1, vl+k2)==0) 
   c++; 
   if(k2 <= i) 
   break; 
   i = k2; 
   } 
   } 
   return c%2; 
   }