一、插入排序(Insertion Sort) 1. 基本思想: 每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。 2. 排序过程: 【示例】: [初始关键字] [49] 38 65 97 7
转载
2024-09-11 11:48:29
97阅读
# 使用 Python 开发 EVE 端游
作为一名经验丰富的开发者,我将为你提供实现“EVE 端游”相关功能的清晰指导。这篇文章将涵盖整个开发流程,让你了解每一步需要做什么,并提供相应的代码示例和注释。
## 开发流程概述
在开始之前,我们先梳理一下整个开发流程。以下是一个简要的步骤表:
| 步骤 | 描述 |
原创
2024-09-06 06:56:45
68阅读
网络游戏逆向分析-9-自动更新基址基址在每次更新之后都会修改,这个比较麻烦,不然每次都得重新找,非常消耗体力和时间。 自动更新基址原理搜索游戏进程的内存,然后把硬编码依次和内存里面数据进行匹配,匹配到了之后就返回地址,地址附近就是基址了,通过加减来得到基址。这里要扯到一些关于硬编码和机器指令的问题了,从整个计算机来看实际上要跑的东西在CPU上,只能识别0和1,但是为了后面的多种多样功能,
时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,
转载
2023-01-08 10:57:56
448阅读
游戏开发教程-一名小白的开始游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。游戏开发现在主要分为PC端游戏开发和移动端游戏开发,无论是PC端还是移动端,目前用来的开发引擎主要就是Unity3D和cocos2d-x. 游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创
转载
2024-08-24 14:12:47
239阅读
一、介绍游戏引擎就是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。而这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、电脑动画、网络引擎以及场
原创
2020-11-18 16:28:59
2652阅读
点赞
# 如何使用Java写端游脚本
## 简介
在开发端游过程中,编写脚本是一项非常重要的技能。通过编写脚本,我们可以自动化执行重复性的任务,提高开发效率。本文将指导你如何使用Java编写端游脚本。
## 流程概述
下面是实现"Java写端游脚本"的整个流程:
```mermaid
journey
title 流程图
section 了解游戏端
section 学习Jav
原创
2024-02-13 04:49:49
64阅读
1,资源问题:(加载和卸载资源)
---(总规则:谁加载谁负责卸载)----
*1:本场景模块自己用的资源;这样的资源一般在onEnter加载onExit卸载,但是如果该场景是玩家经常要进入的场景,或者是和其他场景交互比较频繁的,那么建议资源不要卸载,因为对textureCache和spriteFrameCache不停地操作也是很低效的,虽然可能降低游戏场景中使用内存的峰值,但
转载
2024-10-31 17:42:20
30阅读
。1. 工具的准备需要安装autopy和PIL以及pywin32包。autopy是一个自动化操作的python库,可以模拟一些鼠标、键盘事件,还能对屏幕进行访问,本来我想用win32api来模拟输入事件的,发现这个用起来比较简单,最厉害的是它是跨平台的,请搜索安装。PIL那是大名鼎鼎了,Python图像处理的No.1,下面会说明用它来做什么。pywin32其实不是必须的,但是为了方便(鼠标它在自己
在windows环境下使用visual studio 开发cocos2d-x,由于visual studio 默认编码为GBK 格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8, 如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下将源码文件保存为utf-8格式(不建议,治标不治本)自己编写编码转换代码,在用到中文的地方手动转
文章目录一、游戏的介绍1.游戏的种类1)端游(客户端游戏)2)页游(网页游戏)3)手游4)H5 游戏2. 游戏的类型3.付费方式二、H5 游戏引擎1.主流的游戏引擎2.白鹭引擎三、H5 游戏的渠道分布 一、游戏的介绍1.游戏的种类1)端游(客户端游戏)端游就是客户端游戏,是在电脑上运行的(网络)的游戏。 在这里插入图片描述( 穿越火线 / 魔兽世界 / 绝地求生…… )2)页游(网页游戏)网页游
转载
2023-09-29 21:31:27
633阅读
手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:手游页游和端游的服务端的架构与区别 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密
转载
2024-02-22 22:22:28
45阅读
游戏移动化乃大势所趋,不可逆转。
原创
2021-08-19 13:32:21
389阅读
# 梦幻西游端游技术架构解析
“梦幻西游”是由网易公司开发的一款经典多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),多年来以其丰富的游戏内容和精美的画面赢得了众多玩家的喜爱。本文将详细探讨“梦幻西游”的端游技术架构,结合代码示例和图示,帮助读者更深入理解这一庞大系统的运作机制。
## 技术架构概述
梦幻西游的技术架构通常分为以下几个主要部分:
1. **客户端**:用户交互的界面,处理输入和渲染图
端游账号销售管理系统在Eclipse环境中,使用Java语言进行编码,使用Mysql创建数据表保存本系统产生的数据。系统可以提供信息显示和相应服务,其管理员负责卖家用户和用户资料的管理,管理买卖中心信息,购买指南信息,购买订单信息,并收取卖家用户平台费用。卖家用户管理买卖中心信息,审核购买订单,查询平台费用信息。用户在买卖中心购买游戏账号,查看购买指南。
总之,端游账号销售管理系统集中管理信息,有
原创
2024-04-03 10:12:30
44阅读
前言不少小伙伴在用电脑时应该都有过开一个软件不够用的情况,比如W&X、扣扣、网盘甚至是一些游戏而大部分软件为了避免进程间互相影响,都不允许同时启动多个,这给想要多开的朋友造成了很多困扰。今天便给大家分享两款刚淘来的PC端多开工具,可以应对大部分常用软件的多开需求~v5程序多开器这虽然是12年出的一个多开软件,但现在看来依旧很厉害,可以多开绝大多数的32位应用程序,甚至不少程序可以登录相同的
转载
2024-04-30 19:31:18
650阅读
# 梦幻西游端游iOS双开科普
## 引言
“梦幻西游”是一款经典的多人在线游戏,深受玩家们的喜爱。对于很多玩家来说,双开(即在同一设备上同时运行两个游戏账号)是提高游戏效率的一种方式。尽管目前在iOS上实现双开并不简单,但本文将为你提供一个详细的流程,帮助你理解和尝试实现这一目标。
## 双开的必要性
许多玩家希望通过双开来:
1. 提供更丰富的社交体验,参加多方活动。
2. 实现资源
原创
2024-09-30 04:59:37
921阅读
# 用Python实现端游游戏脚本指南
在这篇文章中,我们将带您逐步实现一个简单的Python脚本,用于一个端游游戏。我们会从整体流程开始,然后逐步深入到每个步骤,并提供相应的代码实例和详细注释。最终,您会了解如何为游戏编写自己的脚本。
## 一、流程概述
下面是实现Python端游游戏脚本的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 确定目标游戏
原创
2024-10-22 04:21:42
1773阅读
端游日志工具 端游开发的同学可以通过DebugView - Windows Sysinternals | Microsoft Docs来查看游戏打印的log,它允许你监控本地系统上的debug print,也可以通过TCP/IP访问网络上的任何计算机,它能够同时显示内核模式和Win32调试输出,因此
原创
2021-09-24 10:15:18
1262阅读
# 学习实现“问道手游Java端源码”的完整指南
## 引言
随着移动游戏的兴起,许多人对游戏开发产生了浓厚兴趣。如果你也是一位刚入行的小白,想要实现一款类似“问道手游”的Java端源码,你来对地方了!本文将为你详细介绍整个开发流程,并逐步解释每一步该如何实现。
## 开发流程
在进行开发之前,首先我们需要清晰地了解整个开发流程。下面是一个简单的流程表格,供你参考:
| 步骤 | 操作