DragHandler 是用于处理拖放操作的一个交互处理组件,它可以方便地为 Item 类型的对象添加拖放功能。无需手动处理事件逻辑。
Unity 物体框选以及功能扩展 目录Unity 物体框选以及功能扩展屏幕线框绘制以及物体选择手势识别 OK 老规矩,直接上图片上代码: 组件搭载:
DrawRectangle_ZH 脚本需要搭载到 Camera下。
GestureRecognition_ZH 脚本 看需求自己搭载。屏幕线框绘制以及物体选择using System;
using System.Collections;
using
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2024-05-31 15:04:39
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/** * 图片拖拽 */ public function dragHandler(event:MouseEvent):void{ &
原创
2009-08-21 14:08:42
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如图可以从第一个方框拖拽花色到第二个方框中。也可以再拖动回来。具体代码实现index.html
HTML5 Drag && Drop Demo
function DragHandler(target, e) {
e.dataTransfer.setData('Text', target.id);
}
function DropHandler(target, e) {
var
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2023-08-06 19:22:38
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文章目录前言一、基本界面与逻辑二、数据管理三、捡拾物品四、拖拽功能1.一些准备与修改2.拖拽的实现(DragHandler接口)3.背包界面的拖拽4.数据的完善五、一些优化总结点个赞吧求求了!QAQ 前言参考B站UP主@M_Studio的教程视频这是一个背包系统的简单实现,基于教程的基础上作了一些拓展,并且由于教程进度很快,很多时候不能理解各种操作的原因与原理,这里也会详细地解释出来。一、基本界
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2024-07-11 06:28:34
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