package com.androapplite.kuaiya.battermanager.utils;import android.content.Context;import com.androapplite.kuaiya.battermanager.common.MainApplication;public class DensityUtil { /** Den
原创 2023-03-10 00:16:28
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package com.wong.utils;import android.content.Context;public class CommonUtils { /** * p) { final float s...
原创 2022-08-03 13:36:13
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使用规律,务必牢记:文字的尺寸一律用sp单位,非文字的尺寸一律使用dp单位,代码才用px。首先,我们先弄明白px这个单位的含义,因为pxdpsp的基础,其实dpsp是为了解决屏幕适配的问题,在px单位基础之上进行计算所得到的单位。 px其实就是计算机语言中的像素,我们知道一张精美的图片是由许许多多的像素点组成的。每个像素点代表一种颜色,这些像素点组合成了一张精美的图片。在手机屏幕上,屏幕的
转载 2023-07-01 20:02:31
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记性真差,对这几个长度单位整理一下1、dpdp和dip一样,device independent pixels(设备独立像素)。不同设备有不同的显示效果,这个和硬件有关系,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素。这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏
今天又开始我的App开发,因为之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,刚开始做Android应用的时候,没有对dp,px,sp等概念有一个深入的了解,只知道他们之间的转化,还有写个转换工具类等。做Android已经有一年多了,现在再次开始App开发,决定没遇到一个概念,必须得弄透彻。好吧,下面进入主题吧:首先来看一下他们的基本概念:px   :是屏幕的像素点dp   :一
dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,
转载 2023-07-24 21:32:59
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android dpsppx、pt
原创 2023-06-28 14:14:26
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dpsppx的区别
转载 2023-04-21 15:56:11
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  dip: device independent pixels(设备独立像素).  不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。         px: pixels(像素).  不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x48
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素。 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1
转载 2024-02-13 14:31:50
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看到有很多网友不太理解dpsppx的区别:现在这里介绍一下dpspdp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dpsp。但如果设置字体,需要使用spdp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dpsppx是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度
转载 2023-06-26 09:12:14
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dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常
转载 2017-07-05 14:00:00
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今天又开始我的App开发,因为之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,刚开始做Android应用的时候,没有对dp,px,sp等概念有一个深入的了解,只知道他们之间的转化,还有写个转换工具类等。做Android已经有一年多了,现在再次开始App开发,决定没遇到一个概念,必须得弄透彻。好吧,下面进入主题吧:首先来看一下他们的基本概念:px   :是屏幕的像素点dp   :
参考链接1:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d59e3c70100o2so.html看到有很多网友不太理解dpsppx的区别:现在这里介绍一下dpspdp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dpsp。但如果设置字体,需要使用spdp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp
原创 2013-11-07 17:30:47
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Android的pxdp和sppx:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候。dp:这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨
转载 2016-05-30 16:07:00
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2评论
一直以来别人经常问我,android的多屏幕适配到底是怎么弄,我也不知道如何讲解清楚,或许自己也是挺迷糊。以下得出的结论主要是结合官方文档进行分析的https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.htmlandroid由于碎片化太严重,而导致市面上出现非常多的种类尺寸手机设备,当然也包括非常奇葩的分辨率手机。所以我们在布局
我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这
转载 2023-09-25 13:36:08
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前言:新的项目来了。。。但是博客还是要继续写的。今天来聊聊dp,px,sp。一 简介:首先来看一下它们的简介。dp:这是一个与密度无关的像素,这是一个基于屏幕物理密度的抽象单位,这是我在实际开发中用的最多的px:即像素,1PX代表屏幕上的一个物理像素点。但是不同分辨率的屏幕拥有的像素点数量是不同的。这就造成了一个很严重的问题,同样大小的图片在不同手机显示的实际大小可能不同,要用到px的情况是需要画
转载 2023-05-29 22:59:17
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一、dpsp 的区别     由于手机屏幕分辨率各有不同,而且无法调整当前手机的分辨率,因此,Android SDK提供了dpsp 两个尺寸单位来根据分辨率调整组件和字体的大小。dpsp 都是相对于160 dpi 的尺寸单位的。160 dpi 相当于每英寸屏幕上有160个物理像素点,一般320*480 或里诶死大小的分辨率的屏幕都是160 dpi 。
转载 2023-06-26 09:12:27
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Android支持的像素单位Android支持的像素单位有:px(像素)、in(英寸)、mm(毫米)、pt(磅,1/72英寸)、dp(与设备无关的显示单位)、dip(就是dp)、sp(用于设置字体大小)。其中,常用的有pxdpsp三种。px是手机屏幕上可显示的最小单位,与物理设备的显示屏有关。一般来说,同样尺寸的屏幕看起来越清晰,像素的密度越高,以px计量的分辨率也越大。dp与物理设备无关,只
转载 2023-10-25 18:13:15
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