//getElementsByClassName兼容function getElementsByClassName(node,classname){if(node.getElementsByClassName//getElementsByClassName兼容function getElementsByClassName(node,classname){if(node.getE            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-24 15:58:31
                            
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             UPdP网络中,控制点和服务之间使用简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol,SOAP)根据基于DLNA实现iOS,Android投屏:SSDP发现设备收到设备描述文档(DDD)和服务描述文档(SDD),通过解析DDD获取 控制点可以知道该设备上某个服务的控制点地址。再通过解析 DDD 中 中的 和 获取该服务动作的动作名称,参数要求。控制点向 co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 开发 Android DLNA 接收端的指南
## 引言
随着智能家居的普及,DLNA(数字生活网络联盟)成为了一种日益流行的技术,它允许设备之间通过局域网共享多媒体内容。本文将指导初学者如何开发一个Android DLNA接收端。在开始之前,了解整个开发流程是非常重要的。接下来,我们将展示整个流程的步骤及详细的实现过程。
## 开发流程
首先,我们来查看一下整个开发的流程。每一步都会涉            
                
         
            
            
            
            由于我司需求,需要在iOS和安卓客户端实现DLNA投屏和控制。经过一番折腾,决定由我来研究DLNA。说起来又兴奋又紧张,兴奋希望自己能够弄出来然后跟安卓组讲解原理,紧张是因为怕自己能力不足做不出来。DLNA网上的资料比较笼统不好入门,官方资料直接是每个1000多页的10几个PDF文档,根本无从下手。相关开源项目有名的有Platinum UPnP,但是由于它是基于C++实现的,相关文档并不全面。iO            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-16 19:10:16
                            
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            问题描述有没有办法将声卡的实时输出从我们的12.04.1 LTS amd64桌面流式传输到我们网络中的DLNA-compliant外部设备?使用Rygel,miniDLNA和uShare选择共享目录中的媒体内容总是很好 – 但到目前为止,我们完全无法通过DLNA向客户端获取实时音频流。Pulseaudio声称有一个DLNA /UPnP媒体服务器,与Rygel一起应该这样做。但我们无法让它运行。在1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             DLNA开发的时候都是用现有的upnp开源框架,upnp官网地址是:http://upnp.org/SDK地址为http://upnp.org/sdcps-and-certification/resources/sdks/ CyberGarage库的DMP开发,ControlPoint是核心类search();start(),stop(),addDeviceChangeLis            
                
         
            
            
            
            # 如何实现 GitHub 上的 Android DLNA 接收端
在现代智能家居应用中,DLNA(数字生活网络联盟)标准允许设备之间进行无缝媒体共享。今天,我们将学习如何在 Android 平台上创建一个 DLNA 接收端应用。具体实施步骤如下:
## 流程概述
以下是实现 DLNA 接收端的步骤:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            工具/原料  Windows 7/8/10家庭高级版以上版本  家庭WiFi局域网(无须连接互联网)  支持DLNA的手机(开启DLNA功能或使用相应的软件)  方法/步骤  打开Windows 7/8的“控制面板”→“网络和Internet”→“网络和共享中心”→“更改高级共享设置”。   
   
  
  
      
     
   
   在“高级共享设置”窗口中找到“媒体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android电视实现DLNA接收端
## 简介
数字生活网络联盟(DLNA)是一种允许设备之间进行更好互操作的协议,通常用于媒体共享。随着智能家居设备的普及,DLNA在家庭网络中的应用变得越来越广泛。在这篇文章中,我们将介绍如何在Android电视上实现DLNA接收端,允许用户通过手机或其他设备将媒体文件流式传输到电视上。
## DLNA基本概念
DLNA通过UPnP(通用即插即用)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在进行“Android DLNA 电视端开发”时,我体会到了一些重要的开发步骤和细节。DLNA(数字生活网络联盟)允许不同设备之间共享数字内容,比如流媒体。接下来,我将分享这个过程的各个环节,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、性能对比和生态集成。
## 环境配置
首先,我们需要正确配置开发环境,以支持Android DLNA电视端的开发。以下是我所采用的配置步骤:
1. 安装 JD            
                
         
            
            
            
            pc 电脑如何投屏到电视? DLNA主要步骤通过 DLNA 连接,使用 Windows Media Player 的流媒体播放举例:电脑和电视机都是连接的同一个路由器,电脑需要将本地的资源【视频】投屏到电视机屏幕,只需要右键选择【播放】—【播放到设备】—【选择电视机名称】即可。为什么我的电脑和电视机在同一个局域网,但是不能 DLNA 投屏?那是因为装系统的时候,【流媒体】功能关闭掉了,需要在电脑系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android DLNA投屏接收开发
## 介绍
DLNA(数字生活网络联盟)是一项允许多设备间共享媒体资源的标准。在现代设备中投屏已成为一种普遍的需求。在Android开发中,使用DLNA协议可以实现设备间的媒介流的传输和控制。本文将介绍如何实现一个简单的DLNA投屏接收器,并通过代码示例帮助你理解其实现过程。
## DLNA架构
DLNA由许多组件组成,其中重要的一部分就是UPnP            
                
         
            
            
            
            # Android DLNA 接收实现指南
在现代的应用开发中,DLNA(数字生活网络联盟)技术使得设备之间的多媒体共享变得轻松简单。对于刚入行的小白来说,这可能是一个复杂的课题,但通过系统的学习和操作,我们将逐步实现 Android 设备的 DLNA 接收功能。本文将为你提供详细的流程和代码示例。
## 一、DLNA 接收流程
DLNA 接收流程如下表所示:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            # Android开发DLNA设备端指南
DLNA(数字生活网络联盟)是用来共享多媒体内容的标准。开发一个DLNA设备端应用可以让设备之间相互发现和共享内容。本文将一步步指导你如何在Android上实现一个DLNA设备端,确保你能理解每一步的意义。
## 流程图
以下是实现Android DLNA设备端的流程图:
```mermaid
flowchart TD
    A[开始] -->            
                
         
            
            
            
            除了可以播放电脑和NAS上的视频外,Kodi还有一个非常好用的功能UPnP/DLNA及AirPlay支持。可以将手机的视频或音乐串流到Kodi上播放,让你手机平板的影音内容轻松跨屏播放。DLNADLNA:DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE(数字生活网络联盟),由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人电脑,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通。如果是网            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                          Android手机+电脑+WIFI 搭建DLNA多媒体分享系统  1.准备工作DLNA:全称为Digital Living Network Alliance,中文意思为数字生活网络联盟,是由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摘要:数字家庭是当前世界各国正在努力探索的新型产业,发达国家已经在基础通信、智能家居和养老服务等方面取得显著进展。中国数字家庭虽处于起步阶段,但发展速度非常快。现阶段数字家庭发展面临的主要问题是,如何将家中分散的数字设备连接起来,对存储在设备中的文件进行集中管理,以及媒体的传输与共享。 基于此,本文设计并实现了DLNA数字媒体服务器,包括基于红黑索引树的文件系统和基于动态线程池的流媒体传输系统。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、CALayer简介Core Animation是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境凡是支持跨平台的框架,都不能直接使用UIKit框架,因为UIKit框架只能应用在iOS而不能用于Mac需要先理解CALayer,因为核心动画操作的对象是CALayer,而不是UIViewCALayer是核心动画的基础,可以做圆角、阴影、边框等效果每个UIView内部都有一            
                
         
            
            
            
            一,相关简介 1、 DLAN简介(百度百科)DLNA的全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE,其宗旨是Enjoy your music, photos and videos, anywhere anytime, DLNA(Digital Living Network Alliance)由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的            
                
         
            
            
            
            iOS DLNA投屏接收端是一种实现设备间音视频流传输的技术,它允许用户在兼容的设备上共享媒体内容。作为一名IT技术专家,在开发过程中遇到了许多挑战,尤其是在实现DLNA协议与iOS应用的兼容性时。因此,我决定记录下整个过程,以帮助其他开发者更好地理解和处理类似问题。
## 背景描述
随着智能设备的普及,越来越多的用户希望将手机上的媒体内容通过投屏方式分享给大屏幕设备。DLNA(数字生活网络联