讲的很清楚,三者主要区别为参数存放和清理堆栈不同,入栈顺序是相同的。
原创 2021-08-24 09:28:47
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在C语言中,假设我们有这样的一个函数: int function(int a,int b) 调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。 栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的...
转载 2011-08-22 10:43:00
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cdecl、stdcall、fastcall函数调用约定区别(转) 在C语言中,假设我们有这样的一个函数:    int function(int a,int b)    调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参
转载 2021-07-22 14:40:00
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首先讲解一下栈帧的概念:从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境:函数参数、函数的局部变量、函数执行完后返回到哪里等等。实现上有硬件方式和软件方式(有些体系不支持硬件栈)首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(低地址)。注意:EBP指向当前位
转载 2014-04-07 22:24:00
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想深入了解可学习汇编语言去了解内存机制一、问题引导:C语言中函数参数的入栈顺序C程序栈底为高地址,栈顶为低地址。C方式参数入栈顺序(从右至左)的好处就是可以动态变化参数个数。通过栈堆分析可知,自左向右的入栈方式,最前面的参数被压在栈底。除非知道参数个数,否则是无法通过栈指针的相对位移求得最左边的参数。这样就变成了左边参数的个数不确定,正好和动态参数个数的方向相反。因此,C语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式。二、、函数调用约定(Calling Convention
原创 2020-06-01 16:50:37
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.386.model flat, stdcall.stack 4096ExitProcess PROTO, dwExitCode:DWORD.dataval2 sdword 1result dword ?.codemain proc call Example_cdecl call Exa... Read More
转载 2015-05-02 18:30:00
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cdecl和stdcall调用约定的汇编代码对比  --- d:\projects\lab\call_type\call_type.cpp ------------------------------------#include <stdio.h>int __stdcall add(int a, int b){013D13B0 push ebp 013D13B1 m
原创 2010-11-24 20:41:37
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cdecl和stdcall调用约定的汇编代码对比 stdcall方式: --- d:\projects\lab\call_type\call_type.cpp ------------------------------------int __stdcall add(int a, int b){002613A0 push ebp 002613A1 mov ebp,esp 002
原创 2010-11-24 20:51:52
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网上查资料发现一种可能性:调试程序不行,但生成exe可以。DLL和VB代码都检查过了,不应该有问题。每时间研究细节了,就这么往下走了。尝试生成exe之后执行成功!"DLL调用约定错误"
DLL调用约定和名称修饰(三)2、C++编译时函数(非类成员函数)名称修饰当函数使用__cdecl调用约定时,编译器进行以下工作: 1.以?标识函数名的开始,后跟函数名;2.函数名后面以@@YA标识开始,后跟返回值和参数表;3.当函数的返回值或者参数与C++类无关的时候,返回值和参数表以下列代号表示:       B:constD:charE:unsigned charF:shortG:unsi
转载 2012-03-13 17:57:00
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DLL调用约定和名称修饰(一)调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议。这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式、参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题。不同的语言定义了不同的调用约定。 在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域
转载 2012-03-13 17:56:00
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DLL调用约定和名称修饰(二)4、thiscallthiscall调用约定是C++中的非静态类成员函数的默认调用约定。thiscall只能被编译器使用,没有相应的关键字,因此不能被程序员指定。采用thiscall约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,只是另外通过ECX寄存器传送一个额外的参数:this指针。 这次的例子中将定义一个类,并在类中定义一个成员函
转载 2012-03-13 17:56:00
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首先建立__cdecl 调用约定函数的动态链接库。FirstDll.cpp#include BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call,...
转载 2012-04-06 19:36:00
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动态库输出函数的约定有两种:调用约定和名字修饰约定。 1)调用约定(Calling convention):决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序,由调
原创 2022-05-20 10:27:12
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函数调用约定描述了如何以正确的方式调用某些特定类型的函数。包括了函数参数在栈上的分配顺序、有哪些参数将通过寄存器传入,以及在函数返回时函数栈的回收方式等。 函数调用约定的几种类型 stdcall,cdecl,fastcall,thiscall,nakedcall,pascal stdcall调用约定
转载 2018-01-19 15:23:00
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调用约定 规定了参数的传递 一、常见的调用约定 调用约定 参数压栈顺序 平衡堆栈 __cdecl 从右至左入栈 调用者清理栈 __stdcall 从右至左入栈 自身清理堆栈 __fastcall ECX/EDX传送前两个剩下的从右至左入栈 自身清理堆栈 __cdecl为默认调用约定 二、各调用约定的 ...
转载 2021-08-16 14:11:00
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调用约定(Callingconvention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定:1._cdecl按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。如函数voidtest(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局
原创 2017-05-16 17:37:44
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函数调用约定常见的函数调用约定[5]:cdecl,stdcall,fastcall,thiscall,nakedcallMFC调用约定(VS6:ProjectSettings->C/C++<Category:CodeGeneration>Callingconvention:)1.__cdecl(C调用约定.TheCdefaultcallingconvention)C/C++缺省调
c++
转载 2019-09-15 08:32:58
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函数调用约定主要约束了两件事:1.参数传递顺序2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理常见的函数调用
转载 2022-11-04 10:21:33
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 在C语言中,假设我们有这样的一个函数: int function(int a,int b) 调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道
转载 精选 2011-07-10 14:12:51
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