今天在测ILRuntime的DEMO时,打开 hotfix_project.sln时发现,unityengine.debug.log找不到,打开引用一看,原来其中的UnityEngine.dll引用丢失,于是手动添加了进来,但还是一样报错。 打开unityengine.dll查看其内容,发现确实不存            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2020-03-20 13:23:00
                            
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            我的环境 安装最新的 EmmyLua-1.2.1及以上版本 IDEA 2017.1.2 及以上版本 关于EmmlyLua的介绍可查看我之前的文章:Lua代码提示和方法跳转 说明:本文方法摘自 EmmyLua的群友游~ ,实践可行。 加载dll步骤 1、打开Project Structure 2、选中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-20 16:56:51
                            
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            ##原因 我在使用Visual Studio创建类库并且引入在Root\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll,使用时发现有些类不存在 ##解决方案 经过我一番网上查找发现,在近几年Unity其实把UnityEngine.dll中的东西拆分到了小的dll, 文件集目录 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # IronPython调用UnityEngine的探索:一场融合Python与Unity的旅程
## 引言
在游戏开发和实时3D视觉效果的领域,Unity引擎已成为一个广受欢迎的平台。与此同时,Python凭借其简单易用的特性,逐渐被广泛应用于数据分析、机器学习以及自动化脚本等多个领域。若能将这两者结合,通过IronPython在Unity中实现Python脚本的调用,将为开发者带来更多的便            
                
         
            
            
            
            网上搜了一些DLL的创建、编写、使用的学习资料,感觉比较的凌乱。或是复杂抽象,或是关键地方一笔带过,不是很适合萌新。于是决定还是图文记录一下该过程,尽量精简而又明确。学习资料:https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html 创建DLL文件打开Visual Studio,新建一个项目,选择模板Visual C#的类库,.Net Framework            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            动态链接库的使用fangyukuan2010.6.21应用程序可以调用的DLL函数,在DLL中叫做导出函数,而在应用程序中叫做导入函数。应用程序中的导入函数与DLL文件中的导出函数进行链接有两种方式:隐式链接和显式链接。一、隐式链接在建立一个DLL文件时,编译器会自动生成一个与该文件对应的导入库文件(扩展名为lib)。该文件包含了DLL中所有导出函数所有DLL库的名称,应用程序可以根据这个文件来寻            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1。dll的建立选择win32的dll lib工程, 建立一个cpp文件,代码如下:_declspec(dllexport) int add(int a, int b)
{
 return a+b;
}注意前面的标识_declspec(dllexport),表示dll的输出函数。每个输出的函数都要用这个进行标识。可以进行dll所在目录用dumpbin -exports dll1.dll 查看dll            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            调用AdvAPI32.Dll中的EnumServicesStatus函数。运行时出现“未将对象引用设置到对象的实例”错误?            
                
         
            
            
            
            应对DLL调用 调用 Dll “试图加载格式不正确的程序。 (异常来自 HRESULT:0x8007000B)  这种报错的解决方案c#调用C++ DLL 时必须注意是多少位的 如果DLL 是32位编译的,那么C#也要用32  如果DLL 是64位编译的,那么C#也哟用64 在哪里更改呢? =>右击项目=>单击属性=>点击生成=>目标平台=选择64/32/a...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            引言我见过相当多的用来说明在程序中如何使用从DLL中输出的class的代码,但这些方法都是通过隐式链接完成的。回忆一下DLL的概念,有两种方法可以使用DLL中输出的函数:一是在程序代码中简单地引用DLL中符号,这使得加载器在程序启动时隐式地加载(链接)所需的DLL,这就是众所周知的“隐式链接”。第二种方法就是在程序运行过程中显式地加载所需的DLL(使用LoadLibrary())并且显式地链接到需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            生成DLL文件这里使用的开发工具是Dev C++,详细方法可以查看下面这篇文章:Dev c++工具将C代码生成dll文件以及如何调用dll文件 需要注意的一点是,64位python解释器只能调用64位的dll文件,因此需要安装64位编译器来编译C代码。新建DLL项目点击文件->新建->项目,选择DLL,语言选择C项目,然后选择名称和保存位置。编写函数代码新项目会默认生成dllmain.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                像所有进程都有一个入口点函数一样,DLL也有一个入口点函数--DllMain。系统在不同的时间调用这个入口点函数,通常用于供DLL进行每个进程或线程的初始化和清除操作。这四个不同时刻分别为DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_PROCESS_DETACH、DLL_TREAD_ATTACH、DLL_TREAD_DETACH。下面进行分别描述              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先说明一下什么时候会使用到这个技术,最近公司要求在第三方地图引擎上做热力图,碰巧API中没有相关的接口,只能通过添加图片的方式进行显示,所以只能在后台代码中生成热力图,在往上面叠加,Java生成热力图并没有现成的代码可用(QAQ技术不够,求技术帝给份生成HeatMap的代码),C#中有,于是经理给搞出了热力图生成,所以需要到Java去调用C# dll来完成该功能,在其他方面,比如,使用dll            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【背景】基于Visual Studio环境开发的程序换一个运行环境时常常出现这样的情况:先提示“无法启动此程序,因为计算机丢失**.dll。尝试重新安装该程序以解决此问题”,很容易想到的办法就是从原来的环境中搜索相应的**.dll,然后放到当前运行环境中,如果运气好那么问题就解决了,可如果运气不好,就会继续提示“应用程序无法正常启动0xc00007b”,这是因为我们找的那个**.dll虽然名字对上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            .NET Framework(.NET框架) 是由微软开发,一个致力于敏捷软件开发(Agile software development)、快速应用开发(Rapid application development)、平台无关性和网络透明化的软件开发平台。.NET是微软为下一个十年对服务器和桌上型软件项目迈出的第一步。NET 包含许多有助于Internet和Intranet应用迅捷开发的技术。 .N            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C#包含三种类型    Value types 值类型     Reference types 引用类型    Pointer types 指针类型值类型直接保存数据,引用类型保存的是对实际数据的引用,引用类型也被称为是object。指针类型只能在unsafe模式下使用,这里不做讨论。值类型值类型包括两个主要的类别:   &nb            
                
         
            
            
            
            # Java DLL调用其他DLL的实现方法
## 引言
在Java开发中,有时候需要调用其他语言编写的动态链接库(DLL)来实现一些功能。本文将介绍如何在Java中调用其他DLL,特别是调用C/C++编写的DLL。
## 整体流程
整体而言,Java调用其他DLL的流程如下:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 准备好目标DLL文件 |
| 2 | 创建Ja            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使一个项目编译生成DLL库而不生成可执行文件: 删除main()函数; 将.pro项目文件中的TEMPLATE = app改为TEMPLATE = lib。 然后编译,此时生成的就是.a和.dll的文件。 在另一个项目中调用此DLL: 在项目文件中添加LIB。如添加此行:LIBS += "D:/workspace/MRP_Common/debug/common.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Part.1 什么是Rider Rider在这里肯定不是骑士的意思啦,Rider是Jetbrains公司推出的跨平台c#开发工具。跨平台意味着它和j家全家桶一样都可以在macOS下安装运行。那么,安利时间,为什么选择Rider呢?我个人总结了以下几个选择Rider而不是VS的原因: 1. 轻量级。虽然目前使用没有发现什么问题,但是Rider作为干儿子势必在某些方面比不上微软亲儿            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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