一、安装注意事项    1.调试红外线灯必须夜间进行。在夜间通过呈像设备(如监视器等)调整红外光束照明位置。并可以有效调整镜头光圈的设置。    2.红外线灯不可直接面对摄像机,摄像机所见的红外光线如同人类看到的日光一样,会使影像出现反白现象。    3.红外线灯不一定与摄像机安装在同一位置,若摄像机离被照物体远可考虑将红外
python调用海康sdk操作成像设备获取对应点温度Python调用海康sdk操作成像设备获取对应点温度。官方提供sdk的c++版的开发文档自己写对应的Python接口和类。下面的代码示例了通过SDK获取成像画面上某一点的具体温度。 hCNetSDK = CDLL(‘./libhcnetsdk.so’)是海康sdk的目录,可以是相对路径也可以是绝对路径。 ./sdklog是海康的SDK日志写
近两年来,伴随城市的快速发展带来了一系列的环境污染,比如汽车尾气、工业排放、建筑扬尘、垃圾焚烧等等,这些污染源混合便形成了“雾霾天气”。 在雾霾天气下,大部分视频监控系统所监控的图像色彩将会暗淡、其对比度也会变低,因此会导致一些重要目标的细节淹没在雾气中难以发现,这就会导致视频监控系统正常功能发挥受到影响。尽管雾霾这么严重,走在凛冽的寒风里可能都找不到回家的路了,但是交警系统为什么还在可持续创收呢
成像,从字面意义来看可以分为两块,热和成像。通俗来理解,就是利用物体热度来达到成像的目的。那么具体来说是怎样的呢?和普通摄像机又有什么区别呢?,一切高于绝对零度(-273.15℃)的物体都会向物体发出热辐射,成像镜头通过捕捉这种热辐射,将热辐射转化成灰度值,再利用各个物体灰度值得差异完成成像。 物体表面温度如果超过绝对零度即会辐射出电磁波,随着温度变化,电磁波的辐射
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转载 2021-09-12 14:38:00
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// GLEW#define GLEW_STATIC#include // GLFW#include #include #include "Shader.h"#i
原创 2022-08-05 15:54:57
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摄像机自动移动 用WASD控制摄像机的前后左右移动
原创 2021-05-29 22:38:13
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除此之外,用户还可通过接口查询告警信息,如以下格式
原创 2024-01-05 16:24:50
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红外夜视摄像机主要适用于无可见光或微光的黑暗环境,通过红外灯主动投射红外光进行成像。而星光红外夜视摄像机和全彩摄像机则能够在低照度环境下呈现彩色图像,大大提高了监控的效率和体验。
概述Camera 可能是接下来个人想深入学习的课题,准备新起一个系列,从个人的角度总结阐述自己对于 Android Camera 的研究过程,希望也能够对其他想学习 Camera 的同学一些帮助。一、拍照本课程将阐述如何通过委托Android设备上的其他相机应用程序进行拍照 (如果您更愿意构建自己的相机功能,请参阅 控制相机 )。请求相机功能如果您的应用程序的基本功能涉及到 拍照,请将其在Goog
一 简介1.1 随着信息时代的发展,相机在我们生活中使用越来越频繁,也成为手机的基本配置之一。相机可以用来拍照,拍视频,人脸识别,视频聊天,扫码支付,监控等常见领域不管什么场景,基本原理都差不多,都要先通过相机采集原始数据,也就是二进制字节数据,我们可以对原始数据做对应的操作,比如保存成图片,或者分析数据内容等等。1.2 Android相机的API到目前发展了3个版本,如下面官方api文档所示Ca
转载 2023-08-01 21:04:04
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相机设置区分:RenderManager::RenderCameras下会根据是否是立体渲染区分来执行不同的渲染,也就是RenderStereo和Render(立体渲染在内部进行消隐),剔除会分standalone和Stereo,也就是部分眼球的渲染方式和分左右眼球的渲染方式(vr)。所以他在RenderCameras中如果是立体渲染则cull在RenderStereo里面执行,因为要分左右眼剔除
  摄像机的内参数:摄像机内参数矩阵(fx,fy,cx,cy)和畸变系数(三个径向k1,k2,k3,两个切向p1,p2)   摄像机的外参数:旋转向量(大小为1×3的矢量或旋转矩阵3×3)和平移向量(Tx,Ty,Tz)。这里我们讲解一下旋转向量:旋转向量是旋转矩阵紧凑的变现形式,旋转向量为1×3的行矢量。 上述公式中r就是旋转向量,1、旋转向量的方向是旋转轴 2、旋转向量的模为围绕旋转轴旋转的
转载 2021-07-12 11:22:47
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什么是摄像机Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性1 clear flags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相
转载 2023-10-26 09:24:43
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一、针孔模型  下图是针孔摄像机的基本模型。平面π称为摄像机的像平面,点OcOc称为摄像机中心(或光心),f成为摄像机的焦距,OcOc为端点且垂直于像平面的射线成为光轴或主轴,主轴与像平面的交点p是摄像机的主点。   如图所示,图像坐标系为o-xy,摄像机坐标系为Oc−xcyczcOc−xcyczc。记空间点XcXc在摄像机坐标系中的齐次坐标为: Xc=(xc,yc,zc,1)
目录一、题目设计任务及要求二、模块化代码分析main.cadc.cled.cusart.c_24c02.ckey.cstm32f10x_it.c的滴答函数的配置一、题目设计一个电压测量监控设备,定时通过串口向 PC 发送电压值,通过串口接收系统配置参数并保存到 E2PROM 中。设备硬件部分主要由电源部分、控制器单元、串口部分、存储单元组成,系统框图如图 1 所示  :  &
代码】面向摄像机
原创 4月前
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这款名为Polycam的电动相机机器人支持使用图像识别和人工智能技术来追踪运动员的动作,完全不需要人工摄像师的操作。 近日,据外媒报道,MRMC推出一款名为Polycam的电动相机机器人,其支持使用图像识别和人工智能技术来追踪运动员的动作,将动作时刻保持在画面的中央,完全不需要人工摄像师的操作,也不需要远程控制等其它方式。
Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客:本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远不会超出地图的边界。例如,下面这种规则地图:(或者其他用程序生成的单位块地图) 在输入一些参数后: 可以自动创建形如:这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到相机绕某一轴
转载 2024-03-06 14:34:16
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1、简介         Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机,也可以有多台。 2、类型         Unity中支持两种类型的摄像机,分别是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。 3、参数
转载 2024-03-04 02:20:39
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