fasf
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2019-05-31 17:06:49
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8.1 概述何为发射?它就是将符合一定条件的指令从发射队列issue queue中选出来,并送到FU中执行的过程。发射队列也可以叫做保留站reservation station。发射队列会按照一定的规则,选择那些源操作数都已经准备好的指令,将其送到FU中执行,这个过程称为发射。但是对于乱序执行的超标量处理器来说,只有少数指令,例如store指令和分支指令,才会使用这种
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2024-04-08 19:19:16
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基于38khz的NEC协议红外发射简易电路图NEC协议产生红外光数据编码 0 1结合程序红外接收接收电路解码过程解码代码 红外发射通过通过红外二极管发射红外光,三极管的状态来控制。 红外模块一般都是三个引脚,vcc,gnd,dat,通过控制dat口的来控制发射红外光。简易电路图 将数据口连接到单片机的引脚为上,控制io口的电平状态,来控制三极管的导通状态,从而发射红外光。NEC协议NEC协议特点
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2024-06-22 14:46:29
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建立一个炮弹一个球体双击脚本进入编辑器 1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
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4 public class acc : MonoBehaviour {
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6 // Use this for initialization
7 public Transform Q;
8 int spe
火箭发射
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2011-02-21 21:07:00
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写在前面之前的一个博文里分享了日本Unity酱的项目,如果大家有去仔细搜Unity酱的话,就会发现日本Unity官方还放出了一个更完整的Unity酱的项目,感觉被萌化了!(事实上,Unity日本经常会分享一些开源项目,要常关注github~)
一些效果项目里还有有一些特效实现可以借鉴下的~MusicPlayer这个项目里的特效有个最大的特点就是,特效会根据音效做出反馈。这个功能
这两天整理以前收集的文章发现之前写的这个水瓶内的水上升动画如何制作的文章。就是记录点心得没太多内容所以就不搬过来了。 。Emitter - EmitterA grid fluid emitter always needs an object applied to be able to generate particles. The following settings are used t
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2024-03-04 20:15:33
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在蓝牙Spec中,对蓝牙设备的发射功率有如下说明:Vol 2: BR/EDR ControllerPart A : Radio Specification / 无线电规范2 Frequency bands and channel arrangement / 频段和信道分布蓝牙系统工作在2.4GHz ISM频段。这个频段是2400 - 2483.5 MHz。Regulatory RangeRF Ch
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2023-10-13 21:45:52
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最近在做一个射击游戏,需要做子弹的反弹效果:即当子弹碰撞到物体的时候可以向光线反射一样改变方向射击。本来是想着可以利用unity自带的物理效果加力加碰撞来做,可是效果不好,不知道是我调的参数不对还是制作姿势不对,反正就是达不到光线一下反射的效果。后来不得已改变思路,直接计算路线改变位移来实现。简单来说就是根据光线反射原理,知道入射向量,法向量,从而计算出反射向量,然后改变子弹移动方向为该反射向量。
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2024-07-09 09:51:58
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# 如何在Java中使用反射调用方法
## 引言
反射是Java中的一个强大特性,它允许程序在运行时检查和操作类及其成员。结合反射,可以通过类名称动态调用方法。这在某些情况下尤其有用,例如,当你不知道要在编译时调用哪个方法时。本文将逐步指导你如何实现“Java发射方法的调用”。
## 流程概览
首先,让我们定义使用Java反射调用方法的步骤。以下是一个简单的流程表:
| 步骤
本文介绍使用 Ae 插件 Stardust 制作粒子空间穿梭动画的一般方法与步骤。示例视频1、新建合成。持续时间:10 秒。2、新建纯色图层,命名为“Stardust”,然后添加 Stardust 效果。3、再新建一个纯色图层,命名为“Mask”。使用矩形工具在其上绘制蒙版,以作为粒子的发射器来源。然后隐藏此图层。4、选中 Stardust 图层,并设置 Stardust 效果
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2024-01-13 14:30:24
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# def is_valid(seq, n, last_element=0): # # print(seq[-1] // 2) # # print(last_element) # if len(seq) == 1: # return True # if last_element > seq[-1]
原创
2024-04-29 11:22:38
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iOS蓝牙的发射功率是一个非常重要且值得关注的领域,尤其是在我们的设备需要通过蓝牙进行无线通信时,发射功率直接影响到连接的稳定性和通信距离。在这篇博文中,我将以轻松的语气分享我在解决“iOS蓝牙的发射功率”问题的过程,包括背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、故障复盘以及复盘总结,让大家了解整个过程的来龙去脉。
## 背景定位
在实际的项目开发中,我们面临着 iOS 蓝牙发射功率不足的问题,
什么是类发射 JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为Java语言的反射机制。 反射(Reflection)是Java程序开发语言的特征之一,它允许运行中的Java程序对自身
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2024-01-12 14:32:19
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3000米、4000米无线发射模块 应广大电子制作朋友的要求,无限电子制作网站进入少量3000米距离以上的无线发射模块,配套超外差接收模块,接收灵敏度高。现将此模块的图片给出,该模块加入了一级大功率射频放大电路,用上一只可调电容调整输出匹配阻抗,出厂时已调好封固.这种3000米无外壳四通道遥控模块在发射时耗电100多毫安,小小的A27电池已经不能胜任此处的工作了,因此没有配电
1. 本小区无线参数CC:表示主载波,SCC:表示辅载波,目前LTE(R9版本)都是采用单载波的,到4G(R10版本)有多载波联合技术,就有表示辅载波。PCI:物理小区标识,范围(0-503)共计504个,RSRP:参考信号接收电平,基站的发射功率;RSRQ:参考信号接收质量,是RSRP和RSSI的比值,当然因为两者测量所基于的带宽可能不同,会用一个系数来调整,也就是RSRQ = N*RSRP/R
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2023-07-17 19:55:07
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所谓通信(Communication),是指如通讯结构示意图所示那样通过传输媒介将发送方的信息传递到接收方。但声音信号不能直接作为电波在空中发射,为了把需要传送的信号发送出去,就需使用某种方法将声音信号搬移到频率比声音信号高、适合在空中发射的信号上去。如图1-42所示,用信号去调制载波(Carrier),再通过射频电路将信号发送出去。 每一部移动电话都有一个发射机,它包括VCO、发射驱动(TX d
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2023-08-30 08:05:42
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1.基本原理 predict projectile path+instanced mesh+decal component 这个函数会根据的起始位置和起始速度来计算从抛出点到可能的碰撞点的轨迹,其实就是模拟相当于一个小球从start point 以某个速度抛出去,然后返回一系列的轨迹点,就像拍慢动作 ...
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2021-07-26 20:35:00
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无线充发射线圈定义:无线充电主要采用电磁感应原理,通过线圈产生的磁场,磁场再产生电流。系统工作时只能发射,通俗一点来说就是无线发射线圈只能把能量传递出去而不能接收能量,无线充接收端才能接收能量。无线发射端线圈信号强、速度快。无线充电器线圈定义:无线充电系统主要采用电磁感应原理,通过线圈进行能量耦合实现能量的传递。系统将输入的交流电转化成直流电,或用直流电端直接为系统供电。通过2个电感线圈耦合能量,
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2024-10-21 08:42:04
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一、ReactiveX简单介绍Rx是一个使用可观察数据流进行异步编程的编程接口,ReactiveX结合了观察者模式、迭代器模式和函数式编程的精华。Rx提供了一系列的操作符,你可以使用它们来过滤(filter)、选择(select)、变换(transform)、结合(combine)和组合(compose)多个Observable,这些操作符让执行和复合变得非常高效。在ReactiveX中,一个观察