你知道模拟信号和数字信号之间的区别吗?之前我们知道,我们必须知道什么是模拟信号和数字信号是什么。模拟信号是什么?模拟信号是一种信号与信息的不断变化的物理量表示。例如,一个无线电信号,或信号,等。模拟信号是连续的。如果我们把信息参数在一定范围内,那么我们可以模拟信号。在一段连续的时间,它代表信息的特征量,可以瞬间转化为信号的任何值将。模拟通信的优点是直观,易于实现。但它有两个主要的缺点。模拟通信,尤
学习 Message(2): 发送 WM_MOUSEMOVE 消息 本例效果图: 代码文件:unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
原创 2021-04-30 13:14:59
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传话游戏 时间限制: 1000ms 内存限制: 256MB描述Alice和Bob还有其他几位好朋友在一起玩传话游戏。这个游戏是这样进行的:首先,所有游戏者按顺序站成一排,Alice站第一位,Bob站最后一位。然后,Alice想一句话悄悄告诉第二位游戏者,第二位游戏者又悄悄地告诉第三位,第三位又告诉第四位……以此类推,直到倒数第二位告诉Bob。两位游戏者在传话中,不能让其他人听到,也不能使用肢体动
               WM_CREATE消息。                MSDN的解释如下:                 The W
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Windows 编程[10] - WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP 和 WM_MOUSEMOVE 消息 本例效果图:program Project1; uses Windows, Messages; {供 WM_LBUTTONDOWN 消息调用的自定义过程} proc
原创 2021-04-30 13:56:47
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项目需求:1、项目场景:用户长按按钮两秒后触发按钮事件,主要目的是防止用户误操作。为了提高用户操作体验,所以在用户长按该按钮时,添加了一个动画,效果如下:2、思路代码:在Button的MouseDown事件中启动动画(动画特效时间可设置),在动画结束后执行按钮功能函数。在MouseUp事件中判断动画是否执行结束,若未执行结束,则及时关闭动画。问题描述在实在该需求时,发现了一个很有意思的问题,在开发
转载 2024-03-27 09:31:42
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VS2010,基于1、2、3、
原创 2023-07-14 18:50:28
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1、创建一个基于对话框的MFC应用程序
原创 2023-07-14 18:54:55
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起因:非Windows句柄控件也可以处理鼠标消息,我想知道是怎么处理的;并且想知道处理消息的顺序(比如TPaintBox和TForm都响应WM_Mouse消息该怎么办)界面:把TPaintBox放到TForm的最左上角,不留一点缝隙,这样可以准确发送消息给TPaintBox,然后看看它处理完以后,是 Read More
转载 2014-05-10 04:08:00
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我们需要用到的mouse_event函数,位于user32.dll这个库文件里面,所以我们要先声明引用。[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")] private static extern int mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwE
转载 2024-05-04 16:23:43
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JavaScript中模仿接口有三种方法1. 注释法 /* interface Composite(){ function add(child); function remove(child); function getChild(index); } interface FormItem(){ function save(); } */   缺点:无法确保真正实
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1.MVVM模式MVVM即模型-视图-视图模型 ,是用于解耦 UI 代码和非 UI 代码的 设计模式。 借助 MVVM,可以在 XAML 中以声明方式定义 UI,将 UI使用数据绑定标到包含数据和命令的其他层。 数据绑定提供数据和结构的松散耦合,使 UI 和链接的数据保持同步,同时可以将用户输入路由到相应的命令。 MVVM模式由M(Model),V(View),VM(ViewModel)
转载 2024-10-31 19:07:14
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1. 基本作用OnMouseMove响应鼠标移动时间OnMouseWheel响应鼠标中键的滚动 2. 参数说明afx_msgvoidOnMouseMove(UINTnFlags, CPointpoint);nFlags说明:指示虚拟按键是否按下 ,此参数可以是任何下列值的组合MK_CONTROL 当CTRL键按下时MK_LBUTTON 当鼠标左键按下时MK_MBUTT
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使用WM_MOUSEWHEEL       需要把CWnd设定为Focus  ON_WM_MOUSEWHEEL(   )     CWnd::OnMouseWheel         afx_msg   BOOL   OnMouseWheel(   UINT   nFlags,   short   zDelta,   CPoint   pt   );         返回值:如果允许鼠标轮滚动,则
转载 2012-04-26 10:01:00
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WM_NCPAINT 当窗体框架(非客户区)要被重画时,WM_NCPAINT消息产生         窗体可用一个WindowProc函数接收这个消息LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, // 窗体句柄
转载 2023-06-28 16:01:50
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​        在每个控件开始绘制之前,都会向其父窗口发送WM_CTLCOLOR通告消息,在该消息的处理函数中,可以设置控件显示文本的前景色、背景色以及字体。该消息处理函数还要求返回一个画刷的句柄,用于在控件具体的绘制之前擦除其客户区。        WM_CTLCOLOR映射消息处理函数为afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT
转载 2012-12-06 00:38:00
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WM_KEYDOWN和WM_CHAR都是键盘消息。TranslateMessage函数已经将按键消息转换成字符消息了,那么WndProc函数中需要对事件进行选择。如:键入“D”键,就应该选择WM_CHAR,因为WM_CHAR 只是字母,不包含特殊字符如Ctrl等。 如果键盘键入的是“Ctrl+D”,则应该选择WM_KEYDOWN,因为WM_KEYDOWN既包含字母也包含特殊字符。 &n
转载 精选 2012-11-27 09:39:00
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WM_CHAR消息分析责任编辑:admin   更新日期:2005-8-6下载本文所附源代码 应用程序中键盘消息WM_KEYFIRST到WM_KEYLAST那么多,但我们知道最原始的键盘消息只有两个那就是WM_KEYDOWN,WM_KEYUP,在键盘钩子中我们能截获的也就这两个消息,那其它消息是从何产生的,如何动作的呢?下面我们就WM_CHAR消息来分析一下。
今天写代码时想要响应
原创 2023-07-14 18:49:29
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光标的垂直位置(Y) Parameters(参数) xPos lParam的低次序数值(X的数值)
转载 2023-01-27 20:59:26
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