JavaScript中模仿接口有三种方法1. 注释法 /* interface Composite(){ function add(child); function remove(child); function getChild(index); } interface FormItem(){ function save(); } */   缺点:无法确保真正实
转载 2024-03-20 14:37:17
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两种属性的写法如下:1、<input type="text" name="name" value="xxx" disabled="true"/> 2、<input type="text" name="name" value="xxx" readonly="true"/> 这两种写法都会使显示出来的文本框不能输入文字, 但disabled会使文本框变灰
1.MVVM模式MVVM即模型-视图-视图模型 ,是用于解耦 UI 代码和非 UI 代码的 设计模式。 借助 MVVM,可以在 XAML 中以声明方式定义 UI,将 UI使用数据绑定标到包含数据和命令的其他层。 数据绑定提供数据和结构的松散耦合,使 UI 和链接的数据保持同步,同时可以将用户输入路由到相应的命令。 MVVM模式由M(Model),V(View),VM(ViewModel)
文章目录JS单物体运动JS物体运动基础分享侧边栏图片透明度改变缓冲运动timer与重复点击按钮多物体运动 JS单物体运动在JavaScript定时器 的基础上,定时修改物体的位置属性,物体便能移动。当物体移动到指定位置的时候,关闭定时器,物体移动结束。代码视频:代码视频代码详细:github JS物体运动基础代码实现:点击按钮,方框匀速抵达指定位置。见下方gif。这个代码还有很多可以改进
————————————————————————————————————————————————————————— 创建对象 标准对象模式 "use strict"; // ***************************************************************** var person = new Object(); person.name = "Nich
你知道模拟信号和数字信号之间的区别吗?之前我们知道,我们必须知道什么是模拟信号和数字信号是什么。模拟信号是什么?模拟信号是一种信号与信息的不断变化的物理量表示。例如,一个无线电信号,或信号,等。模拟信号是连续的。如果我们把信息参数在一定范围内,那么我们可以模拟信号。在一段连续的时间,它代表信息的特征量,可以瞬间转化为信号的任何值将。模拟通信的优点是直观,易于实现。但它有两个主要的缺点。模拟通信,尤
  在看别的大牛的博客时,总会提示不要使用eval,一直没有深入研究为什么,总以为是安全性问题,也没有去研究eval的其他的注意事项,最近在看“JavaScript秘密花园”博客时,碰到这个问题,参考并做了一些总结。  首先,eval函数的作用是在当前作用域中执行一段JavaScript代码字符串,如下代码段1://代码段1 var foo = 1; function test() { v
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利用JavaScript(JS)实现一个九宫格拖拽功能Demo实现了对任意方格进行拖拽,可以交换位置,其中Demo-1利用了勾股定理判断距离!Demo-1整体思路:1.首先div实现自由移动,一定需要脱离标准文档流,所以我们给它使用绝对定位。2.利用视觉欺骗,点击鼠标悬浮的其实是利用JS生成的一个Div,交换信息的两个Div并没有位置交换,只是把双方属性进行了交换。3.利用了勾股定理去判断距离。#
在写这篇文章之前我一直在纠结一个问题,那就是以前实现的拖动拖快了总会有一些卡顿,脱节,不流畅,只能轻轻的小心翼翼的慢慢的拖拽,这样就失去了web页面中窗口拖动的意义,所以在这儿我分享出来和大家一起共同进步。首先说一下javascript+div拖动的原理:1.要拖动必然要触发3个事件,鼠标左键按下去(onmousedown), 移动鼠标(onmousemove), 释放鼠标左键(onmouseup
问题:当鼠标移动到元素上,多次触发mouseover,mouseout事件。(注,该问题是在实现鼠标移动到一起菜单,滑动弹出二级时碰到的;因为鼠标移动到二级菜单时,动画再次触发,才意识到该问题;之前因为使用的是:hover伪类实现的显示二级菜单,并且没有加入动画,所以并没有发现该问题。)问题原因分析:事件的冒泡机制,当子元素上发生相应事件时,会触发父级元素的该事件。如A元素包含B元素,在A,B元素
Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了。实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放。在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动相应的绘制逻辑执行。 最简单:var FPS = 60; setInterval(draw, 100
转载 2024-04-01 17:53:25
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一. 事件事件的三个阶段:事件捕获 -> 事件目标 -> 事件冒泡捕获阶段:先由文档的根节点document往事件触发对象,从外向内捕获事件对象;目标阶段:到达目标事件位置(事发地),触发事件;冒泡阶段:再从目标事件位置往文档的根节点方向回溯,从内向外冒泡事件对象事件捕获:事件发生时首先发生在document上,然后依次传递给body,最后到达目的节点(即事件目标),事件流模型:div
1事件机制 1.1常见事件类型 鼠标事件类型 onclick ondblclick onmousedown:鼠标按下时触发 onmousemove:鼠标移动时触发 onmouseup:鼠标抬起时触发 onmouseover:鼠标移到元素上时触发 onmouseout:鼠标移出元素时触发 onmouseenter:鼠标移入元素内触发,触发一次 onmouseleave:鼠标移出元素时触发一次
前阵子为BS项目模板做了一个左侧滑动信息栏,效果类似于windows状态栏的自动隐藏效果,鼠标移进滑出,鼠标移出隐藏,浮动时不占用空间,也可以固定住占一块位置。做的过程中遇到一个问题,鼠标在信息栏内部移动时会触发onMouseOut事件,信息栏放在div中,内部有table、img、a等元素,看来是由于事件冒泡,子元素上触发了事件冒泡到了父元素,导致滑动时不断闪动,头晕眼花,于是着手解决问题。在I
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  与 mouseenter 事件不同,不论鼠标指针穿过被选元素或其子元素,都会触发 mouseover 事件。只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件。   与 mouseout 事件不同,只有在鼠标指针离开被选元素时,才会触发 mouseleave 事件。如果鼠标指针离开任何子元素,同样会触发 mouseout 事件。  解决两者的区别,看下面引用的例子:  当为某
目录引言准备工作脚本开发邮件提示(不使用邮件推送的可以跳过这步)节假日判断(不需要判断节假日的可以跳过)问题及技巧归总JS语法错误:软件更新按钮或组件无法找到使用定时器等待组件出现root环境下才能用shell的root模式主线程堵塞问题全局日志记录巧用id或textTasker和AutoXjs自启问题效果展示写在最后注意:该脚本请勿用于商用,侵删相关代码引言2021年的时候分享了一个自动化脚本的
目录前言一、鼠标事件属性1. MouseEvent.button属性2. MouseEvent.clientX,MouseEvent.clientY 3. MouseEvent.offsetX,MouseEvent.offsetY 4. MouseEvent.pageX,MouseEvent.pageY二、案例1.案例一2. 案例二总结前言通过鼠标触发事件,类似用户的
最近完成了一个Drag类,可以实现指定对象的拖拽效果。效果如下点击拖拽点击拖拽这是个功能非常简单的类,只实现了拖拽的功能,当然,代码也因此保持了原始的简洁,下面是这个类库的代码:/************************************************** * Drag.js * 作者:橡树小屋 07.17.2010 * *用法:Drag.initDrag(id)
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有些时候,我们需要在网页上,增加一些快捷按键,方便用户使用一些常用的操作,比如:保存,撤销,复制、粘贴等等。下面简单梳理一下思路:我们所熟悉的按键有这么集中类型:单独的按键操作,如:delete、up、down等两位组合建,如:ctrl(cmd)+ 其他按键,alt+其他按键,shift+其他按键三位组合键,如:ctrl(cmd)+ shift + 其他按键,Ctrl(cmd)+ alt + 其他
别让“老鼠”的第三颗“牙”闲着我的鼠标有三颗“牙齿”,但一直都作为二键鼠标来用,长期以来为一大憾事,最近,从网上找到两个小巧玲珑的软件,配合使用后,竟然使沉寂的第三颗“牙齿”大放异彩,欣喜之余,特写出来让大家共享!一、软件简介3bmouse.zip 是一个大小为8K的三键鼠标的驱动程序,实际上这是一个通用的驱动程序,对二键、三键鼠标都提供支持。下载地址:ftp://ftp.pchome.net:1
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