#include <GL/glut.h>void LineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1){ int x, dx, d
原创 2021-07-12 14:42:57
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#include <GL/glut.h>#include <iostream>using namespace std;int size;int color;voi
原创 2021-07-12 14:42:42
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1、算法介绍:已知两个点,(已知的点),确定离散的若干个点,逐个点画起来,就可以形成一条直线。2、公式推导:设直线两端点为:起点A(x0,y0);终点为B(x1,y1)。则直线的斜率和方程为:下面分为两种情况考虑:当斜率小于等于1的时候,x每次增加1,y最多增加1。而当斜率大于1的时候,让y每次递增1,x每次递增最多1。3、代码如下:#include "std...
转载 2021-06-17 14:03:43
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1、算法介绍:已知两个点,(已知的点),确定离散的若干个点,逐个点画起来,就可以形成一条直线。2、公式推导:设直线两端点为:起点A(x0,y0);终点为B(x1,y1)。则直线的斜率和方程为:下面分为两种情况考虑:当斜率小于等于1的时候,x每次增加1,y最多增加1。而当斜率大于1的时候,让y每次递增1,x每次递增最多1。3、代码如下:#include "std...
转载 2022-03-20 14:44:38
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一、数字微分分析仪(digital differential analyzer, DDA)方法是一种线段扫描转换算法。在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值。主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向的步进为单位步进,另一个方向的步进必然是小于1。算法过程:输入线段两个端点的像素位置,端点位置间的水平和
DDA算法和Bresenham算法本文结构如下:1、DDA算法2、Bresenham算法3、代码进为
转载 2022-08-23 20:18:12
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作者:朱金灿来源:://blog..net/clever101/      DDA算法和Bresenham算法是计算机图形学中绘制直线的两种常用算法。本文具体介绍
原创 2021-12-15 16:05:48
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基本思想    已知过端点 P0(x0  ,y0),P1(x1,y1) 的直线段L:y=kx+b    直线斜率为 k=(y1-y0)/(x1-x0)    从x的左端点x0开始,向x右端点步进。步长=1(个象素),计算相应的y坐标 y=kx+b;取象素点(x, round(y))作为当前点的坐标。
原创 2021-08-30 13:58:43
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DDA算法DDA算法是计算机图形学中最简单的绘制直线算法。其主要思想是由直线公式y = kx + b推导出来的。我们已知直线段两个端点P0(x0,y0)和P1(x1,y1),就能求出 k 和 b 。在k,b均求出的条件下,只要知道一个x值,我们就能计算出一个y值。如果x的
原创 2022-04-13 15:16:55
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DDA算法DDA算法是计算机图形学中最简单的绘制直线算法。其主要思想是由直线公式y = kx + b推导出来的。我们已知直线段两个端点P0(x0,y0)和P1(x1,y1),就能求出 k 和 b 。在k,b均求出的条件下,只要知道一个x值,我们就能计算出一个y值。如果x的步进为1(x每次加1,即x = x +1),那么y的步进就为k+b;同样知道一个y值也能计算出x值,此时y的步进为1,...
原创 2021-06-17 13:23:42
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新建一个MFC项目放桌面了 全部默认完成 打开资源视图 按序号依次打开或填入 属性工具箱资源视图都在视图里面 添加处理函数 添加下面函数内容即可 void CaView::OnDda() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 int x0 = 0, y0 = 0, x1 = 300, y1 ...
转载 2021-10-24 00:44:00
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数字积分法DDADDA(Digital Differential Analyzer)        数字积分法又称数字微分分析法DDA(Digital differential Analyzer),是在数字积分器的基础上建立起来的一种插补算法。数字积分法的优点是,易于实现多坐标联动,较容易地实现二次曲线、高次曲线的插补,并具有运算速度快,应用广泛
转载 2024-04-26 17:08:01
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上一篇的逐点比较法显然是无法画一条有倾角的直线的。因为X轴和Y轴永远都不同步,也就是像打台球一样,你打一个,我打一个,如果我进了球,我再接着打一个。也就是说,如果直线为45度,也是没有办法画出来的,只能是锯齿形状。如何实现X和Y同时动?也就是说,如果要画一条45度的线,X和Y同时动不就行了么?比如起点为0,0,终点为5,5,如果采用逐点比较法,则需要运动10次,如果两轴同时运动,则5步就可以实现了
数学上,理想的直线是由无数个点构成的集合,没有宽度。计算机绘制直线是在显示器所给定的有限个像素组成的矩阵中,确定最佳逼近该直线的一组像素,并且按扫描线顺序,对这些像素进行写操作,实现显示器绘制直线,即通常所用说直线的扫描转换,或称直线光栅化. 1.DDA 算法原理 知端点p0,p1,得知斜率,从端点步进画线,步长1像素,注意斜率大于小于1的区别 //点击"DDA算法生成直线
原创 2011-07-01 23:27:32
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# 利用DDA生成虚线的算法在Python中的实现 在计算机图形学中,线条的绘制是非常基础的操作之一。我们常常需要在屏幕上绘制直线、虚线等形状,虚线的绘制尤其需要一些特定的算法来实现。DDA(Digital Differential Analyzer)是一种简单且高效的算法,可以用来生成直线的像素点。本文将介绍如何利用DDA算法生成虚线,并通过Python实现这一过程。 ## DDA算法简介
原创 8月前
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DDA算法主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向的步进为单位步进,另一个方向的步进必然是小于1。算法的具体思路如下:输入直线的起点、终点;计算x方向的间距:△X和y方向的间距:△Y。确定单位步进,取MaxSteps = max(△X,△Y); 若△X>=△Y,则X方向的步进为单位步进,X方向步进一个单位,Y方向步进△Y/MaxSteps
转载 2024-05-20 17:00:09
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DDA白话理解一条线,拿到起点终点,看看X和Y方向谁的差值大(dx or dy),大的取个整数作为步数ste
原创 2023-02-09 09:57:24
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文章目录数据系统可靠性可扩展性可维护性数据模型和查询语言数据模型查询语言数据存储和检索数据结构LSM树CSV+内存hash表LSM-TreeB树存储引擎分析模式列式存储数据编码和演化数据编码格式语言特定格式文本格式二进制格式数据流模式基于数据库基于服务基于消息传递 数据系统可靠性定义: 执行用户期望的功能。容忍用户不正当的使用方法。性能可以符合预期的用例、负载、数据量。防止未经授权的访问和
上一篇文章中为了简单起见,直接用了CDC的画直线功能,这几天认真研读了图形学的课本,发现书上的算法都是假定直线斜率-1SetPixel(pStart.x,i,m_lPenColor); } else { for(i=pEnd.y;iSetPixel(pStart.x,i,m_lPenColor); } re...
转载 2021-08-05 15:00:52
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DDA画线算法一.算法介绍DDA是一种增量算法,也就是说通过对前一个点在X和Y轴方向上加上一个增量,从而得到一个新点得坐标。这个算法要求先算出直线的斜率,然后从起点开始,确定最佳逼近于直线的y坐标。假设起点的坐标为整数,直线方程为y=kx+b,k的取值在0到1之间,x每递增1,y相应地递增k。因为像素的坐标是整数,所以y需要进行取整处理。对新坐标行四舍五入得到整型y值,确定一个要渲染得像素点。从而
转载 2024-04-08 21:20:55
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