最近在写安卓UDP通信程序时遇到这个问题,就是在安卓模拟器上可以实现收发,但是放到真机上就只能发收不到PC机发来的数据。在网上查了一些资料,发现有很多朋友也遇到这个问题,都没有非常明确的解决方法,我经过尝试终于在真机上收到了PC机发的数据,跟大家分享一下。我用的是eclipse开发环境,安卓虚拟机为2.2版本。为方便讲解,先贴几张图:  图一 安卓模拟器界面  &nb            
                
         
            
            
            
            TCP和UDP的区别 (TCP)传输控制协议,是一种提供可靠数据传输的通用协议。 (UDP)用户数据报协议,是一个面向无连接的协议。采用该协议不需要两个应用程序先建立连接。UDP协议不提供差错恢复,不能提供数据重传,因此该协议传输数据安全性差。如何设计在 UDP 上层保证 UDP 的可靠性传输1.简单来讲,要使用UDP来构建可靠的面向连接的数据传输,就要实现类似于TCP协议的超时重传,有序接受,应            
                
         
            
            
            
            一. 前言这篇文章我酝酿了很久,参考了很多资料,读了很多源码,却依旧不敢下笔。生怕自己理解上还有偏差,对大家造成误解,贻笑大方。又怕自己理解不够透彻,无法用清晰直白的文字准确的表达出 Binder 的设计精髓。直到今天提笔写作时还依旧战战兢兢。Binder 之复杂远远不是一篇文章就能说清楚的,本文想站在一个更高的维度来俯瞰 Binder 的设计,最终帮助大家形成一个完整的概念。对于应用层开发的同学            
                
         
            
            
            
            什么是UDP? UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            c.w4004-21914722028.2.60cc6baad3thXT&id=17021194999<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="h...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            接上面的UDP,本篇主要讨论如何在局域网中搜索所有的设备,这个需求在物联网应用的比较多,也比较综合,特把名字加在标题中了。最后一块是网络编程的常见问题。3.6 实例:在局域网内搜索设备假设你家里安装了智能家居,所有的设备都是通过Wifi连接自己家里的局域网(至于这些设备没有界面操作,如何连接wifi?有一个比较流行的牛逼技术,叫SmartConfig)。现在这些设备连入到局域网了,那如何通过And            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Netty简介Netty封装了JAVA NIO的底层网络通信库,并依照网络编程Reactor的设计模式,实现了一套易于开发者使用的高性能并发网络开发构架,现已广泛应用于许多的大于项目,如Spark、Kafka等,开发者可以很容易很通过Netty官方文档或github官网找到诸多示例代码,这篇文章仅仅是依官方示例简单拆解,为求更加通俗。文章中的描述有时会涉及一些Netty构架的设计及实现,如果有些地            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android UDP 通讯组播的实践与探索
随着互联网技术的发展,数据传输的需求越来越多样化。在各种网络协议中,UDP(用户数据报协议)因其高效、简单的特性,成为了很多实时应用的首选协议。尤其是在视频流、多人在线游戏等场景中,UDP 的组播功能可以极大提高数据传输的接口效率。本文将详细讲解如何在 Android 中实现 UDP 组播,并提供相应的代码示例。
## 什么是 UDP 组播?            
                
         
            
            
            
            // Udp_20130322.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <WinSock2.h>#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){    CHA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            接收端package com.cn.udp;import java.io.IOException;import java.net.Datag            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            这次我们继续网络交互的未完之路。今天给大家带来的是UDP协议,在上一篇博客中我们已经知道UDP是属于传输层的协议,并简单介绍了他和应用层通信之间的关系,下面我们就来更清楚的认识UDP协议。UDP:User Datagram Protocol,用户数据包协议,是一种不可靠的,无连接的,简单的,基于数据报的通信协议。无连接:传送数据前,不需要建立连接。不可靠:无法保证数据是否完全的送达,可靠性依靠上层            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先我们要知道UDP通信协议是Socket通信的一种实现方式,Socket通信一般有两种通信方式:基于TCP协议、基于UDP协议。这两者的差别和优缺点就不说了,这里主要讲一下基于UDP协议的实现。基本原理基于UDP的通信都是通过java.net.DatagramSocket这个类来实现的,我们常用的有connect()、disConnect()、send()、receive()几个方法。通过方法名            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android Studio中实现UDP监听的过程中,我们需要了解UDP协议的基本背景、抓包方法、报文结构、交互过程、异常检测以及逆向案例等内容。接下来的内容将详细而直白地阐述这一过程。
### 协议背景
UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、轻量的传输层协议。它常被用于要求低延迟且不需要保证可靠性的应用程序,比如视频流、游戏等。
- **时间轴**  
    - 1980: UDP协            
                
         
            
            
            
            # Android Studio UDP命令的应用
在Android开发中,UDP(用户数据报协议)是一种常用的网络协议,用于快速传输数据而不需要建立连接。相较于TCP,UDP具有低延迟和轻量级的优点,但也缺乏可靠性。本文将通过代码示例讲解如何在Android Studio中实现UDP通信,并附带关系图以便理解。
## UDP基础
UDP是一种无连接的协议,适用于实时应用,如视频通话、在线游            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-24 04:07:57
                            
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            # Android Studio实现UDP通信
## 引言
在移动应用开发过程中,网络通信是一个非常常见的需求。TCP和UDP是两种常用的网络传输协议,分别用于可靠传输和无连接传输。而在Android开发中,我们可以使用Android Studio来实现UDP通信。本文将介绍如何使用Android Studio实现UDP通信,并提供相关代码示例。
## UDP简介
UDP(User Dat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-01 09:56:20
                            
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            常见的通讯协议有udp和tcp。先来简单了解一下这两个协议各自的特点:UDP:--将数据及源、目的封装在数据包中,不需要建立连接;--每个数据包的大小限制在64k以内;--因无连接,是不可靠协议;--不需要建立连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据;总之:Udp是面向无连接的通讯协议,传输数据时,不管对端服务是否启动,直接发送。日常中使用Udp技术的软件有:飞秋、视频会议等; TCP:-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            UDP组播UDP(UserDatagram Protocol) 中文名用户数据报协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,是一种高效但不可靠传输。UDP在IP报文中的协议号是17。UDP传递方式 UDP有三种传输方式:单播、广播、多播。 1.单播Unicast:客户端与服务器之间点对点连接。 2.广播BroadCast:主机一对所有的通讯模式,广播者可以向网络中所有主机发送信息。广播禁止在I            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在配置了dhcp中继的路由器上,禁止无意义udp广播报的转发   
    问题的提出: 
    正如前面章节说描述的那样,路由器上配置IP helper addresses命令后,默认情况下路由器不仅转发dhcp请求,同时也转发其他的udp报,这样很可能会增加DHCP 服务器所在链路的负担,同时也增加了DHCP 服务器的CPU利用率,这可能会引起很严重的网络通信问题。 
    所以cisco            
                
         
            
            
            
            小知识点:UDP协议和TCP协议的不同。UDP是把数据都打成数据包,数据包上自带通信的地址,但是数据包发出去之后UDP协议不能保证你能否收到。而TCP协议要求接收方收到数据后给个回应,当发送重要数据的时候就可以选择TCP协议。UDP发送数据的量是有限的,而TCP是没有限制的,当然这导致UDP很快,TCP相对慢点。根据不同的情况,有不同的选择。TCP能保证数据传输的成功性,UDP只传输,不保证传输的            
                
         
            
            
            
            # Android Studio实现UART通讯的指南
UART(通用异步收发传输器)是一种用于设备之间进行串行通信的协议。本文将指导你如何在Android Studio中实现UART通讯,并为你提供详细的步骤和示例代码。
## 项目流程
以下是实现UART通讯的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 设置Android Studio项目 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-18 08:41:26
                            
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