在Android开发中,有的时候为了展示更好的UI效果,通常会通过给一些UI添加动画来达到这一目的,所以Android Api定义了两种动画的Api供开发者使用:逐帧动画和补间动画。逐帧动画  
  AnimationDrawable这个类来完成的。1. 创建xml动画  
   通过xml文件创建动画需要动画xml文件放在res/anim目录下,代码如下: 
    
    <?xml            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-09 08:52:36
                            
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            css实现动画性能优化的优缺点作者:小新今天小编给大家分享的是css实现动画性能优化的优缺点,很多人都不太了解,今天小编为了让大家更加了解css实现动画性能优化,所以给大家总结了以下内容,一起往下看吧。一定会有所收获的哦。一、使用css,jquery,canvas制作动画1、Canvas优点:性能好,强大,支持多数浏览器(除了IE6、IE7、IE8),画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .            
                
         
            
            
            
            Android 动画逐帧动画(Drawable Animation):让图片动起来 
   
     一系列静态图片-》控制依次显示及时长,视觉暂留,通常XML: 
   <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                  android:oneshot="            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-08 21:49:01
                            
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            一、帧动画1.1 什么是帧动画?帧动画非常容易理解,其实就是简单的由N张静态图片收集起来,然后我们通过控制依次显示 这些图片,因为人眼"视觉残留"的原因,会让我们造成动画的"错觉",跟放电影的原理一样!而Android中实现帧动画,一般我们会用到前面讲解到的一个Drawable:AnimationDrawable先编写好Drawable,然后代码中调用start()以及stop()开始或停止播放动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摘要:时隔多年,准备重拾钢笔做一些技术文章的分享,希望对部分读者有用。内容:关于Android的内存问题,一直是我们是关注的重点之一,网上也有很多关于内存优化的一些文章,写的也很好,也确实对给我们APP有所帮助,但很多都比较零散,基于这个问题,所以我觉得有必要对此类问题做一些总结以及自己的思考,以下内容会以以下几个方面展开:1.图片优化2.内存泄漏3.数据集合4.单例5.动画6.线程7.倒计时、定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录参数的说明repeatCount说明repeatMode说明durationInterpolators相关类解释:startDelay举例说明透明度变化平移旋转大小组合动画设置每次动画的停顿普通动画和属性动画的区别:这里说的普通动画名字为补间动画1.用法更简便 2.改变了事件,也就是真正改变了属性,如view的位置 参数的说明repeatCount说明重复次数,ValueAnimat            
                
         
            
            
            
            # Android 帧动画代码动态设置指南
在 Android 开发中,帧动画是一种常用的动画形式,可以通过连续地显示不同的图像来实现流畅的动画效果。对于刚入行的小白来说,如何动态设置帧动画可能会感到困惑。本文将指导你如何实现 Android 帧动画的动态设置,分步解析每一个过程,并提供代码示例。
## 流程概述
在实现帧动画动态设置的过程中,我们可以总结出以下主要步骤:
| 步骤 | 操            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            目录逐帧动画:补间动画属性动画:说起动画,也是Android的一个难点和重点,应用有了动画就是比别人的好用和好看,让人更舒服,现在,一起来屡屡动画的相关知识吧。(本文仅作为个人笔记)逐帧动画:代码实现:private AnimationDrawable mAnimationDrawable;
private ImageView mImageView;
//点击事件触发动画
public voi            
                
         
            
            
            
            在Android开发时,为了实现一些动态的炫酷的效果,我们常用到帧动画,View动画(补间动画)和属性动画,今天就来总结下我在使用帧动画的实现方式。1、什么是帧动画?帧动画就是顺序播放一组预先定义好的图片,就类似于我们观看视频,就是一张一张的图片连续播放。当播放速度达到一定速度后,就会在视觉上看起来像视频播放一样。“人眼舒适放松时可视帧数是每秒24帧,集中精神时不超过30帧,眨眼时睁开眼瞬间可以捕            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 系统提供了两种帧动画实现方式1.xml 文件定义 animation-list
2.java 文件设置 AnimationDrawable
# [缺点] 
- 系统会把每一帧图片读取到内存中
- 当图片很多且每张都很大的情况下,容易出现卡顿,甚至 OOM
复制代码解决问题的关键在于避免一次性读取所有图片[方案] 在每一帧绘制之前,才加载图片到内存中,并且释放前一帧图片的资源
复制            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、说明说起绘制优化,那么什么是绘制呢 ?例如动画片,其实每一个动作都是很多张静态的图组合起来的,当不停的切换图的时候,就被串联成了走、跑、打斗等动画。对比我们的 App 也是,每一个滑动的动效都是若干个静态的图片(帧)组合起来不停变换组成的。 如果播放的时候没有及时的变换图片(帧)就会感觉到卡顿。而动画与手机应用的不同点在于动画片是提前做好再拿出来播放的,而应用的动画动效是需要动态生成的,这样就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android帧动画一次性加载会造成ui卡顿,所以就有了这份代码。通过handle队列和Bitmap复用,每次加载一张并显示,可以解决帧动画卡顿问题。 使用方法:int[] right_res_id = new int[]{R.drawable.r_00072, R.drawable.r_00073, R.drawable.r_00074, R.drawable.r_00075};
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                            2018-11-30 13:02:46
                            
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            相信很多朋友在使用AnimationDrawable做帧动画时,图片过大或者数量过多,很容易就遇到内存溢出问题;图片过大有很多相关的处理方法,但使用xml配置文件加载数量过多的图片时(40-50张就出现溢出),就比较棘手。在stackoverflow找到的相关解决方法:http://stackoverflow.com/questions/8692328/causing-outofmemoryerr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 中加载几百张图片做帧动画防止 OOM 的解决方案最近,项目中有个需求:就是要做一个帧动画,按理说这个是很简单的!但是我能说这个帧动画拥有几百张图片吗?。。。。。。填坑一 ---帧动画一开始我的想法是直接用帧动画来做,可是我太天真了,当帧数放到 50 几张的时候,已经在有些机器上奔溃了!所以这个方案否决!填坑二 ---GIF动图虽然可以显示,但是已经卡的我,已经不想看了,直接放弃填坑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、背景前段时间由于工作上的需求,需要实现一个帧动画,由于时间紧迫,于是就想参考一下网上开源的库,找了一圈,都没有找到特别合适的,有些甚至一大堆问题。于是参考大佬的,自己写了一个。二、为什么不用Android原生帧动画?时间紧迫?那为什么不用Android原生帧动画?有什么缺点吗?Android 提供了AnimationDrawable用于实现帧动画。在动画开始之前,所有帧的图片都被解析到内存中,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、概述   Android 平台有一套完整的动画框架,在Android3.0之前有两种动画,一种方式是补间动画 Tween Animation、另一种叫逐帧动画 Frame Animation(也称Drawable Animation )。这两种被归类为View Animation。 Android3.0以后增加了属性动画 Property Animation,这样子动画就分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Android复杂帧动画及其优化
在Android开发中,帧动画是一种常见的动画效果。它通过一系列连续的图像帧来创建动画效果。然而,当动画变得复杂时,帧动画可能会导致性能问题。本文将介绍如何实现复杂的帧动画,并提供一些优化技巧。
### 实现复杂帧动画
在Android中,可以使用AnimationDrawable类来实现帧动画。AnimationDrawable是Drawable的子            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Android 动画逐帧动画(Drawable Animation):让图片动起来
一系列静态图片-》控制依次显示及时长,视觉暂留,通常XML:<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                  android:oneshot="true|false">            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言首先说下为啥要通过自定义处理的方式去实现Android的帧动画效果,因为通过系统原生支持的xml和java代码这两种方式实现,在播放的图片量很多时,会出现内存溢出,此现象也是在做项目当中有遇到,出现的情景:loading视图,由于项目中的加载视图采用的是播放一组连续图片来实现动画效果。殊不知这样做是有隐患的,那就是造成了大名鼎鼎的OOM。经过几番折腾和各种尝试,最终还是决定放弃原来帧动画实现方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android 动画有几种不同的类型,其中有一种是帧动画。实现它的方式也有几种,一种是直接作出 gif 或 webP 格式的图片,直接播放;一种则是 android 系统提供封装好的方法,将动画定义在 xml 中,用 animation-list 标签来实现它,<animation-list> 元素是必要的,可以包含n个 <item> 元素,每个 item 代表一帧动画。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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