1.团队名称、团员介绍团队名称:三枪加一炮赖富烨(组长):Poison(毒药)类的设计;FishJpanel(游戏面板)类中的线程、部分方法的实现;林阿强(组员):Login(简单登录界面)类的设计;Playmusic(音乐播放)类的设计;FishJframe(游戏容器)类的设计;Bubble(气泡)类的设计;张煌(组员):OtherFish(系统鱼)类的设计;OtherFishandbubble
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2023-07-02 23:30:01
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假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10:1.游戏生成1只乌龟和10条鱼,它们的移动方向均随机2.乌龟的最大移动能力是2(可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是13.当移动到场景边缘,自动向反方向移动4.乌龟初始化体力为100(上限)5.乌龟每移动一次,体力消耗16.当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加207.鱼暂时不计算体力8.当
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2023-08-09 17:21:49
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很常见的游戏之一,实现原理并不复杂,并且参考了几个相关的代码。这边主要还是以学习编程语言和学习编程思路为重点记录一下吧。最近时间有点吃紧,只能匆忙记录一下。用pygame做的大鱼吃小鱼的游戏截图如下:(有些鱼的图片背景没有做透明处理,这块确实需要点美工时间,只能先凑合了)。 下面的图片是网上随便找的素材,这里用于切换主角的图片有三张,其
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2023-08-07 11:34:37
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目录游戏展示游戏脑图详细分析GameUtilsEnemyMyfishGameWin键盘监听鼠标监听重绘界面游戏状态产生敌方鱼碰撞检测重新游戏添加背景音乐全部源代码 游戏展示这是写好的游戏在idea里的运行结果
大鱼吃小鱼游戏视频 游戏脑图写游戏时的思想框架详细分析GameUtils用Image来绘制各种背景,各种鱼类的图片 用ArrayList集合来存储在游戏过程中会出现的各种鱼类,以便在
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2023-10-17 20:14:40
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C++实战 -大鱼吃小鱼 这是进入大学本科之后完成的第一个比较完整的程序,通过EasyX库使用CPP实现一个大鱼吃小鱼的游戏。 工程文件下载: 一.使用的库和IDEEasyX库 Easy
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2023-10-25 22:22:09
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# 使用 Java 实现“大鱼吃小鱼”游戏
“大鱼吃小鱼”是一款简单而有趣的小游戏,玩家控制一条鱼在水中游动,吃掉比自己小的鱼以便长大,同时要避免被比自己大的鱼吃掉。这款游戏不仅有趣,而且可以用于展示编程与游戏设计的基本概念。本文将探讨如何使用 Java 编写这个游戏,并提供具体代码示例。同时,简要介绍游戏的开发流程,并用甘特图进行展示。
## 游戏设计概述
在进行游戏开发之前,我们需要明确
在 Java 的发展历程中,"大鱼吃小鱼"的现象时有发生,这 几乎是技术行业的常态。Java 作为一种广泛使用的编程语言,其生态系统中的竞争与合并现象层出不穷。接下来,我们将深入探讨如何解决"Java大鱼吃小鱼"类型的问题,帮助大家在面对复杂的技术挑战时能有更清晰的思路与方法。
## 协议背景
首先,我们需要了解“Java大鱼吃小鱼”的现象所涉及的协议背景。使用 OSI 七层模型,我们可以将其
1.GameWin(主类):GameWin extends JFrame, 子类继承父类,创建窗口,设置窗口的变量参数width, heigth ,用于设置窗口大小,在主类中创建launch()方法,用组件类Component的方法设置窗口相关参数并添加窗口图标public void launch() {
Image logo=(new ImageIcon("img/enemyFish/l
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2024-06-21 18:08:17
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Java实现:大鱼吃小鱼(团队)
一、团队成员
常云鹏(组长):排行榜状态栏的设计(文件)及部分界面的设计,背景音乐设计
赵昱昊:主类的实现,相关方法的设计及调用
林可嘉:定义玩家及电脑控制的鱼二、设计目的
通过用Eclipse、Netbeans来设计“大鱼吃小鱼”这个游戏,来熟悉 并学会运用Eclipse、Netbeans软件的同时巩固我们专业课java知识。三、需求分析
1.对游戏中所需类
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2023-10-15 09:54:05
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Java课程设计--大鱼吃小鱼前言1、创建FishFrame.java2、创建FishPanel.java3. 创建一个DataImg.java来统一加载图片3.1 将图片保存在一个包下面如图:4.创建鱼的类4.1 鱼的父类Fish.java4.2 其他鱼(都是相似的)4.3 自己的鱼5.结语 前言游戏整体框架来着B站:这是链接:Java实战训练营 在我的课设中改进了让鱼有游动特效,以及增添了鼠
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2024-01-03 10:58:04
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传送门 先放结论:\(O(nlog^3n)\) 可以过,于是下面可以跳过了(弥天大雾 先考虑暴力,显然是贪心不断选最大的 发现如果我们令第一个大于当前体积的鱼的体积为 \(B\) 则直到当前体积 \(>B\) 时候选集合才会发生变化 一个简单的思路是将能吃的鱼体积排序后二分 因为每这样做一次一定吃了 ...
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2021-10-06 19:11:00
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介绍单机大鱼吃小鱼是一款经典的休闲游戏,玩家需要控制一条小鱼,通过吃掉比自己小的鱼来不断成长,同时避开比自己大的鱼的攻击。游戏画面简洁明快,操作简单易上手,是一款适合所有年龄段的游戏。游戏中还有各种道具和技能可以帮助玩家更快地成长,增加游戏的趣味性。制作玩家小鱼切割sprite图片。
添加刚体、设置线性阻力。因为在深海移动,所以需要阻力。
添加碰撞体。控制小鱼防止小鱼出界,对场景添加碰撞体。控
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2023-08-21 20:39:31
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最近在学习Java,看了First learning Java,以及Java从入门到精通,大致对于Java的语法规则有个大致的了解,可是对于写程序,还是far far from,怎么办了,上网看看别人的代码呗,于是就找了一个吃豆豆的程序,很是不错,注释多,而且代码写的也不是很晦涩,于是就有种冲动学习的冲动。大部分的代码还是他的,只是我改了其中的一些东西而已,还有,我的程序需要后期做的还有很多,我打
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2023-12-04 13:05:29
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步骤 :1、创建窗口对象Ui2、背景的绘制3、键盘的监听事件-显示接口-添加监听事件4、将己方鱼放上去5、让小鱼移动6、其他的鱼并引导(先创建集合将鱼装起来,获得每个对象,画图)7、吃鱼8、被吃package 大鱼吃小鱼;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
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2023-09-28 09:32:56
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//Download by http://www.NewXing.com// MainFrm.cpp : implementation of the CMainFrame class//#include "stdafx.h"#in
原创
2022-08-17 09:54:12
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下面的图片是网上随便找的素材,这里用于切换主角的图片有三张,其他则是其他小鱼和boss鱼。我们控制的主人鱼的大小范围来决定加载不同的图片。以上准备的素材,其中一些背景色没有时间做处理,所以游戏中会有难看的背景色,只能凑合着用。。。一、玩法及逻辑相关:控制你的鱼,有个初始大小,当碰到比你小的鱼的时候,你会吃掉它,并且会变大;遇到比你大的鱼,受到一点伤害,当总生命值为0时,失败游戏结束;当你控制的鱼大
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2023-12-02 15:57:36
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大鱼吃小鱼Java报告
在微服务架构和容器化技术快速发展的背景下,我们见证了企业如何通过将大型应用拆分为多个小型服务来提高灵活性与可维护性。但伴随而来的是“大鱼吃小鱼”的问题,即大型服务在资源竞争上可能压制小型服务,影响其性能与可用性。本文将详细探讨如何解决这一问题的过程。
## 背景定位
首先,我们需要明确“大鱼吃小鱼”的技术定位。这一现象来源于微服务架构的演变。自2000年代中期起,企业
利用scratch简单实现大鱼吃小鱼这样一个效果。实现效果上传背景、角色海洋背景,一个小鱼角色第一只小鱼让小鱼游动起来我们想实现的效果是按下上下左右键,我们的小鱼可以自由的游动起来。碰到另外一只鱼增大我们让我们小鱼1碰到小鱼2,大小增加5另外一条鱼克隆我们想要实现另外一条鱼,让他随机的出现,并且克隆自己。这里涉及到一个新的知识点,克隆。比如说最终我们的舞台上出现了6只小鱼被克隆的5只小鱼和一个本体
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2023-12-26 21:44:54
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假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10:1.游戏生成1只乌龟和10条鱼,它们的移动方向均随机2.乌龟的最大移动能力是2(可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是13.当移动到场景边缘,自动向反方向移动4.乌龟初始化体力为100(上限)5.乌龟每移动一次,体力消耗16.当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加207.鱼暂时不计算体力8.当
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2024-01-04 09:54:27
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大鱼吃小鱼descriptionsolutioncode description《大鱼吃小鱼》是一款经典的儿童益智类游戏,在游戏中,玩家所操控的“大鱼”只能吃掉体积严格小于自己的“小鱼”,然后玩家所操控的“大鱼”的体积就会增加“小鱼”的体积这么多的量。知名主播 Bychaha 是《大鱼吃小鱼》这款游戏国服排行榜的前 50 名,为了辅助自己玩这款游戏,Bychaha 研发了一个脚本,该脚本能在游戏
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2023-06-24 17:58:07
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