- 步骤 :
- 1、创建窗口对象Ui
- 2、背景的绘制
- 3、键盘的监听事件
-显示接口
-添加监听事件
- 4、将己方鱼放上去
- 5、让小鱼移动
- 6、其他的鱼并引导(先创建集合将鱼装起来,获得每个对象,画图)
- 7、吃鱼
- 8、被吃
package 大鱼吃小鱼;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.*;
public class Ui extends JFrame implements KeyListener {
FishPanel fishPanel = new FishPanel();//创建打开界面 鱼 对象
public Ui() {
this.setTitle( "大鱼吃小鱼" );//标题
//this.setBounds(100,20,1440,900);//设置大小
this.setSize( 1440 , 900 );//设置窗口大小
//设置窗体关闭后台随之关闭
this.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );//默认关闭
this.setLocationRelativeTo( null );//窗口居中
this.add(fishPanel);//生成背景界面
fishPanel.action();//生成其他鱼的工具
this.setVisible( true );//画面显示
this.addKeyListener( this );
}
public static void main(String [] args) {
new Ui();//创建对象
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) { //键盘按压走keyPressed方法
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println(0);
//System.out.println( e.getKeyCode() );
fishPanel.move(e.getKeyCode());
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
//fishPanel.move(e.getKeyCode());
}
}
package 大鱼吃小鱼;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
/**
*
* 背景的绘制
*
*/
public class FishPanel extends JPanel {
//0:游戏加载;1:游戏开始;2:游戏暂停;3:游戏结束
int state = 0;//游戏状态
Image bkImg = new ImageIcon("images/bg.jpg").getImage();
Image over = new ImageIcon("images/bg.jpg").getImage();
Image zan = new ImageIcon("images/bg.jpg").getImage();
Image start = new ImageIcon("images/start.png").getImage();
ArrayList<Fish> fishs = new ArrayList<Fish>();//装其他鱼的集合
int miniFish = 0 , middleFish = 0 , bigFish = 0 ,superFish = 0 ;//各种鱼在初始界面鱼的数量
int score = 0;//初始分数
public FishPanel() {
myFish = new MyFish();
//music = new Music();
oldzhanLi=myFish.zhanLi;
}
MyFish myFish = new MyFish();//己方鱼
int oldzhanLi = myFish.zhanLi;
/**
* 绘制的方法
* g 画笔对象
*/
public void paint(Graphics g) {//画图必备路径
super.paint(g);// g 画笔对象
System.out.println("zzzzz");
//绘制游戏背景界面
switch(state) {
case 0://游戏加载
g.drawImage(start, 0, 0, 1440, 900, 0, 0, 500,300, null);
break;
case 1://游戏开始
drawBackGround(g);//背景绘制
drawMyFish(g);//绘制己方的小鱼
drawFishs(g);//绘制其他的鱼
g.setColor(Color.white);
Font f = new Font("黑体",Font.BOLD,20);
g.setFont(f);
g.drawString("当前得分:"+score, 15, 20);//"当前分数"在界面的位置
g.drawString("战斗力:"+myFish.zhanLi, 200, 20);//"战斗力"在界面的位置
break;
case 2://游戏暂停
g.drawImage(zan, 0, 0, null);
break;
case 3://游戏结束
//g.drawImage(over, 0, 0, null);break;
drawBackGround(g);//背景绘制
drawMyFish(g);//绘制己方的小鱼
drawFishs(g);//绘制其他的鱼
g.drawString("当前得分:"+score, 15, 20);//"当前分数"在界面的位置
g.drawString("战斗力:"+myFish.zhanLi, 200, 20);//"战斗力"在界面的位置
g.setColor(Color.white);//"游戏结束"的字体颜色
Font ff = new Font("黑体",Font.BOLD,50);//"游戏结束"字体为黑体,粗细为BOLD,大小为50
g.setFont(ff);
g.drawString("游戏结束",600 ,450);//"游戏结束"在界面的位置
break;
}
}
/**
* 绘制其他的方法
* @param g
*/
private void drawFishs(Graphics g) {
// TODO 自动生成的方法存根
for(int i = 0 ; i < fishs.size() ; i ++ ) {
Fish fish = fishs.get(i);
fish.draw(g);
}
}
/**
* 绘制游戏开始的背景
* @param g
*/
private void drawBackGround(Graphics g) {
// TODO 自动生成的方法存根
g.drawImage(bkImg, 0, 0, 1440, 900, 0, 0, 2048, 1024, null);
}
/**
* 绘制己方小鱼的方法
* @param g
*/
private void drawMyFish(Graphics g) {
// TODO 自动生成的方法存根
myFish.draw(g);
}
/**
* 键盘监听事件执行的方法
*/
public void move(int keycode) {
switch(keycode) {
case KeyEvent.VK_SPACE:
//空格键,进入游戏开始的界面
if(state == 0) {
state = 1;
}
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
//左键
if(state == 1) {//当游戏结束时鱼不能动
myFish.moveLeft();//己鱼
repaint();//敌方鱼
}
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
//右键
if(state == 1) {//当游戏结束时鱼不能动
myFish.moveRight();//己鱼
repaint();//敌方鱼
}
break;
case KeyEvent.VK_UP:
//上键
if(state == 1) {//当游戏结束时鱼不能动
myFish.moveUp();//己鱼
repaint();//敌方鱼
}
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
//下键
if(state == 1) {//当游戏结束时鱼不能动
myFish.moveDown();//己鱼
repaint();//敌方鱼
}
break;
}
}
/**
* 定时器的方法:
* 创建其他鱼
* 不断的改变其他鱼的位置
*/
int index=1;
public void action() {
Timer timer=new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
public void run() {
if(state == 1) {
//创建其他鱼,不断的改变其他鱼的位置
createFishs();
//吃鱼
hitFish();
//当鱼跑出圈外,我们要删除集中的鱼
repaint();
}
}
},20,10);//鱼生成周期
}
/**
* 吃鱼
*/
private void hitFish() {
// TODO 自动生成的方法存根
for( int i = 0 ; i < fishs.size() ; i ++ ) {
Fish fish = fishs.get(i);
//检查碰撞:如果是true则执行碰撞,否则没有参数碰撞
if( hit(fish) ) {
//产生碰撞:第一种情况吃掉其他鱼;第二种情况己方鱼被吃游戏结束
if(myFish.zhanLi >= fish.zhanLi) {
//自己鱼能吃掉敌方鱼,变强
switch(fish.zhanLi) {
case 1 ://吃最小鱼加一分
score ++;
break;
case 2 ://吃中下等鱼加二分
score += 2;
break;
case 3 ://吃中上等鱼加五分
score += 5;
break;
case 4 ://吃大鱼加十分
score += 10;
break;
}
//升级
if(score >= 5) {
myFish.zhanLi = 2;
}
if(score >= 25) {
myFish.zhanLi = 3;
}
if(score >= 45) {
myFish.zhanLi = 4;
}
//其他鱼要消失
fishs.remove(i);
//自己鱼变大
if(myFish.zhanLi > oldzhanLi) {
myFish.x1 = (int)(myFish.x1*1.1);
myFish.y1 = (int)(myFish.y1*1.1);
oldzhanLi = myFish.zhanLi;
}
}else {
//自己鱼被吃,游戏结束
//游戏状态分 0:游戏加载;1:游戏开始;2:游戏暂停;3:游戏结束
state = 3;//游戏结束
}
}
}
}
/**
* 检查碰撞:如果是true则执行碰撞,否则没有参数碰撞
* @param fish
* @return
*/
private boolean hit(Fish fish) {
// TODO 自动生成的方法存根
//找出自己鱼的坐标和其他鱼的坐标
int x = myFish.x + (myFish.x1 - myFish.x)/2;//己方鱼的x中心
int y = myFish.y + (myFish.y1 - myFish.y)/2;//己方鱼的y中心
if(x >= fish.x && x <= fish.x + fish.length) {
if(y >= fish.y && y <= fish.y + fish.height) {
return true;
}
}
return false;
}
/**
* 生成其他鱼对象
*/
private void createFishs() {
// TODO 自动生成的方法存根
if(miniFish ++ % 200 == 0) {//生成最小的鱼的速度
fishs.add(new MiniFish());
}
if(middleFish ++ % 400 == 0) {//生成中等下的鱼的速度
fishs.add(new MiddleFish());
}
if((bigFish ++ % 1000) == 0) {//生成中等上的鱼的速度
fishs.add(new bigFish());
}
if((superFish++%5000)==0) {//生成大的鱼的速度
fishs.add(new superFish());
}
}
}
鱼的父类
package 大鱼吃小鱼;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
public class Fish {
int x,y;//己鱼的初始位置
int length,height;//己鱼的宽和高
boolean isMoveLeft = true;//己鱼的初始方向
Image image;//己鱼的图片
Image[] img = new Image[10];
//裁剪大小的范围
int sx1,sy1;
int sx2,sy2;
int zhanLi;
int step;
int count;
//绘制
public void draw(Graphics g) {
}
public void move() {
}
}
绘制各种鱼
有mini鱼、middle鱼、big鱼、super鱼
- mini鱼
package 大鱼吃小鱼;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
1. 最小鱼
2. @author jin
3. */
public class MiniFish extends Fish{
public MiniFish() {
int r = (int)(Math.random()*2);//取随机值,要么1,要么0
if(r == 0) {
isMoveLeft = false;
//朝向左移,从右边进
x = -68;
}else {
isMoveLeft = true;
//朝向右移,从右边进
x = 1440;
}
y = (int)(Math.random()*900);//y取随机值
length = 68;
height = 55;
zhanLi = 1;
//界面坐标
step = 0;
image = new ImageIcon("images/fish08.png").getImage();
}
/**
* 绘制最小鱼的功能,向左向右移动
*/
public void draw(Graphics g) {
super.draw(g);
if( isMoveLeft ) {
//己鱼方向向左
sy1=height*step;
sx1=0;
sy2=height*step+height;
sx2=length;
//画最小鱼的图
g.drawImage(image, x--, y, x+length, y+height, sx1, sy1, sx2, sy2, null);
}else {
//己鱼方向向右
sx2=0;
sy2=height*step;
sx1=length;
sy1=height*step+height;
//画最小鱼的图
g.drawImage(image, x++, y, x+length, y+height, sx1, sy1, sx2, sy2, null);
}
}
public void move() {
// TODO Auto-generated method stub
if(step<1){
step++;
}else
step=0;
}
}
- middle鱼
package 大鱼吃小鱼;
/**
* 中等下鱼
* @author jin
*
*/
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.ImageIcon;
public class MiddleFish extends Fish {
public MiddleFish() {
int r = (int)(Math.random()*2);//取随机值,要么1,要么0
if(r == 0) {
isMoveLeft = false;
//朝向左移,从右边进
x = -68;
}else {
isMoveLeft = true;
//朝向右移,从右边进
x = 1440;
}
y = (int)(Math.random()*900);//y取随机值
length = 96;
height = 29;
zhanLi = 2;
//界面坐标
step = 0;
image = new ImageIcon("images/fish12.png").getImage();
}
/**
* 绘制中等鱼的功能,向左向右移动
*/
public void draw(Graphics g) {
super.draw(g);
if( isMoveLeft ) {
//己鱼方向向左
sy1=height*step;
sx1=0;
sy2=height*step+height;
sx2=length;
//画最小鱼的图
g.drawImage(image, x--, y, x+length, y+height, sx1, sy1, sx2, sy2, null);
}else {
//己鱼方向向右
sx2=0;
sy2=height*step;
sx1=length;
sy1=height*step+height;
//画最小鱼的图
g.drawImage(image, x++, y, x+length, y+height, sx1, sy1, sx2, sy2, null);
}
}
public void move() {
// TODO Auto-generated method stub
int step = 0;
if(step<2) {
step++;
}else
step=0;
}
}
- big鱼
package 大鱼吃小鱼;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* 中等上鱼
* @author jin
*
*/
public class bigFish extends Fish {
public bigFish() {
int r = (int)(Math.random()*2);//取随机值,要么1,要么0
if(r == 0) {
isMoveLeft=false;
//朝向左移,从右边进
x=-310;
}else {
isMoveLeft=true;
//朝向右移,从右边进
x=1440;
}
y=(int)(Math.random()*900);
length= 310;
height= 104;
zhanLi=3;
//界面坐标
step=0;
image = new ImageIcon("images/fish03.png").getImage();
}
/**
* 绘制最小鱼的功能,向左向右移动
*/
public void draw(Graphics g){
if(isMoveLeft) {//左移
sy1=height*step;
sx1=0;
sy2=height*step+height;
sx2=length;
g.drawImage(image, x--, y, x+length, y+height, sx1, sy1, sx2,sy2, null);
}
else {//右移
sx2=0;
sy2=height*step;
sx1=length;
sy1=height*step+height;
g.drawImage(image, x++, y, x+length, y+height, sx1, sy1, sx2,sy2, null);
}
}
public void move() {
// TODO Auto-generated method stub
if(step<8){
step++;
}else
step=0;
}
}
- super鱼
package 大鱼吃小鱼;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.ImageIcon;
public class superFish extends Fish {
public superFish() {
int r = (int)(Math.random()*2);//取随机值,要么1,要么0
if(r == 0) {
isMoveLeft=false;
//朝向左移,从右边进
x=-380;
}else {
isMoveLeft=true;
//朝向右移,从右边进
x=1440;
}
y=(int)(Math.random()*900);
length= 380;
height= 210;
zhanLi=4;
//界面坐标
step=0;
image = new ImageIcon("images/fish17.png").getImage();
}
/**
* 绘制最小鱼的功能,向左向右移动
*/
public void draw(Graphics g){
if(isMoveLeft) {//左移
sy1=height*step;
sx1=0;
sy2=height*step+height;
sx2=length;
g.drawImage(image, x--, y, x+length, y+height, sx1, sy1, sx2,sy2, null);
}
else {//右移
sx2=0;
sy2=height*step;
sx1=length;
sy1=height*step+height;
g.drawImage(image, x++, y, x+length, y+height, sx1, sy1, sx2,sy2, null);
}
}
public void move() {
// TODO Auto-generated method stub
if(step<1) {
step++;
}else
step=0;
}
}
代码所需要的图片
- 游戏界面
images/start.png
- 游戏运行界面
images/bg.jpg - super鱼
images/fish17.png - big鱼
images/fish03.png - middle鱼
images/fish12.png - 自己鱼和mini鱼
images/fish08.png